Руководитель Sweet Baby Inc. назвала борьбу с воукизмом в играх препятствием для прогресса
Консалтинговая компания Sweet Baby Inc, которая несколько месяцев назад находилась в центре скандалов игровой индустрии из-за обвинений в навязывании DEI-повестки, вновь привлекла внимание общественности. Генеральный директор студии Ким Белэр в недавнем подкасте заявила, что критика...
Netflix ищет директора по генеративному ИИ для создания игровых проектов нового типа
Netflix продолжает расширять свою игровую экосистему и планирует интегрировать технологии генеративного искусственного интеллекта для создания новых типов интерактивных развлечений. Стриминговая платформа объявила о поиске директора, который возглавит это направление, предлагая зарплату от 430 до 840...
Умер Томонобу Итагаки – создатель Ninja Gaiden и Dead or Alive
Томонобу Итагаки умер. На его странице в Facebook появилось посмертное сообщение, написанное самим геймдизайнером и геймдиректором, с просьбой опубликовать пост только после смерти. Сообщение сопровождается недавней фотографией и содержит следующие слова: Последние слова. Пламя моей...
Директор Saints Row считает справедливой цену GTA 6 в сто долларов
Игровое сообщество продолжает активно обсуждать потенциальную стоимость GTA VI от Rockstar Games. Многие ожидают, что стандартное издание новой игры в культовой серии может обойтись покупателям в сто долларов, что существенно превышает текущие рыночные стандарты и...
Креативный директор Sea of Thieves покидает Rare после более чем тридцати лет работы
Один из ведущих ветеранов Rare Грегг Мэйлз объявил о своём уходе из компании после более чем трех десятилетий работы в студии. Разработчик подтвердил информацию в социальных сетях, отметив, что официально завершил свой последний рабочий день...
Owlcat Games запустила бесплатную базу знаний для разработчиков игр с более чем 350 ресурсами
Кипрская студия Owlcat Games, работающая над научно-фантастической RPG по вселенной The Expanse, вместе с партнерами запустила GameDev Learning Drop – бесплатный каталог ресурсов для разработчиков игр. Начальную коллекцию рекомендаций ПО, туториалов, онлайн-курсов и других материалов...
Винс Зампелла заявил, что Call of Duty появилась потому, что боссы EA повели себя как мудаки
Винс Зампелла, руководитель франшизы Battlefield, заявил, что популярнейшая серия Call of Duty от Activision существует исключительно благодаря неподобающему поведению EA в отношении разработчиков. Откровенное высказывание прозвучало особенно интересно, учитывая, что сейчас сам Зампелла снова работает...
Разработчики MindsEye подали в суд на студию Build A Rocket Boy из-за кранчей и неправомерного сокращения
Уволенные разработчики из студии Build A Rocket Boy направили открытое письмо руководству и инициировали судебное разбирательство против компании. Профсоюз IWGB Game Workers, представляющий 93 нынешних и бывших сотрудника, которые подписали обращение, объявил о подаче иска...
Директор Obsidian за 26 лет в индустрии ни разу не чувствовал стабильности на работе, а сейчас стало только хуже
Джош Сойер создает игры уже 26 лет. То, что начиналось как хобби – разработка и игра в настольные RPG – выросло в легендарную карьеру. Первую должность Сойер получил в 1999 году в Black Isle Studios,...
У Halo Studios проблемы – ключевые разработчики покидают студию
Студия, ответственная за разработку культовой франшизы Halo, переживает непростые времена. Согласно информации от известного инсайдера Rebs Gaming, который регулярно освещает новости о серии Halo, в Halo Studios наблюдаются значительные проблемы с руководством и токсичная атмосфера...
Бывшие разработчики The Elder Scrolls Online и отмененной Project Blackbird основали собственную инди-студию
Группа из 10 бывших сотрудников ZeniMax Online Studios объявила о создании новой инди-студии под названием Sackbird Studios. В команду вошли люди, которые работали над The Elder Scrolls Online и отмененным проектом Project Blackbird. ZeniMax Online...
Статистика указывает, что сейчас геймеры в США покупают всего по две новые игры в год
В 2024 году в Steam добавили более 18,000 новых позиций. Список заметных релизов только за этот октябрь достиг 55 игр. Можно предположить, что при таком наводнении рынка средний геймер активно скупает новинки. Реальность оказалась совсем...
Funcom закрывает студию The Outsiders, известную по Metal: Hellsinger, после десяти лет работы
Компания Funcom приняла решение о закрытии дочерней студии The Outsiders, известной по ритм-шутеру Metal: Hellsinger. Основатель студии Дэвид Голдфарб выступил с официальным заявлением, признав, что у него "не было достаточно времени, чтобы осмыслить" факт закрытия...
Microsoft пытается выровнять финансовые показатели после потери 300 млн долларов из-за Call of Duty
По словам одного из бывших сотрудников Xbox, компания потеряла более 300 млн долларов от недополученных продаж Call of Duty на консолях и ПК в 2024 году из-за включения игры в Game Pass. Это решение было...
GLAAD совместно с Logitech запустили программу поддержки ЛГБТ-разработчиков игр
Некоммерческая организация GLAAD, специализирующаяся на продвижении позитивного представления ЛГБТК сообщества в медиа и игровой индустрии, объявила о запуске новой программы Queer Emerging Developers (QED). Инициатива направлена на поддержку начинающих разработчиков из ЛГБТК сообщества на ранних...
Разработчики ZA/UM создали первый признанный игровой профсоюз в британской индустрии
Сотрудники студии ZA/UM, создатели Disco Elysium, основали первый официально признанный профсоюз разработчиков видеоигр в Великобритании. Новое объединение работает в рамках Independent Workers Union of Great Britain и представляет очередной поворот в истории некогда успешной студии,...
Starbreeze отменила игру по Dungeons & Dragons и увольняет разработчиков ради Payday
Шведская студия Starbreeze объявила о закрытии Project Baxter – кооперативной игры по вселенной Dungeons & Dragons, сократила значительную часть команды разработчиков и сосредоточит усилия на развитии франшизы Payday. Решение о закрытии шведской компании в 255...
Сооснователь Blizzard назвал разработку AAA-игр жестокой и признался в стрессе от работы над Diablo 4
Дэвид Бревик, сооснователь Blizzard и со-создатель оригинальной Diablo, поделился мрачными мыслями о текущем состоянии индустрии AAA-игр и сложностях работы над крупными франшизами в условиях небывалых ожиданий игроков. Даже ветеран с многолетним опытом чувствует давление отрасли,...
Аналитики прогнозируют масштабные изменения в EA после рекордного поглощения за 55 миллиардов долларов
Беспрецедентная сделка по выкупу Electronic Arts за 55 миллиардов долларов может привести к серьезным структурным изменениям в компании, включая сокращения персонала и закрытие некоторых проектов. Несколько ведущих аналитиков игровой индустрии поделились своими прогнозами относительно будущего...
Ветеран BioWare предупредил о массовых увольнениях в EA после покупки компании за 55 миллиардов долларов
Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра заявил, что покупка Electronic Arts за $55 миллиардов почти точно приведет к увольнениям и закрытию студий из-за $20 миллиардов долга, который компания возьмет на себя в результате сделки. Сделку...