Бывший дизайнер World of Warcraft и ММО по League of Legends считает, что ИИ пока что неспособен ускорить разработку игр

Грег Стрит, занимавший пост ведущего системного дизайнера World of Warcraft с 2008 по 2013 год, а затем работавший на различных руководящих должностях в Riot Games, включая исполнительного продюсера MMO по League of Legends до 2023 года, высказался о реальном положении дел с использованием искусственного интеллекта в индустрии.

В своем сообщении в Twitter разработчик затронул актуальную тему применения ИИ в геймдеве.

Искусственный интеллект может когда-нибудь ускорить разработку игр. Но сегодня это не так.

Ветеран индустрии также добавил, что массовые увольнения в игровых компаниях проводятся исключительно для сокращения операционных расходов и повышения котировок акций, что приведет к пустым портфолио проектов в ближайшие несколько лет.

Комментарий Стрита появился на фоне недавних массовых сокращений в Amazon, серьезных потерь в Amazon Games и прекращения разработки нового контента для фэнтезийной MMO New World. В последующем сообщении разработчик выразил сожаление: "Мне жаль моих друзей из Amazon, которые пытались сохранить мечту об MMO живой".

Размышляя о непрекращающихся волнах сокращений в игровой индустрии, Стрит отметил:

Увольнения происходят по множеству причин. Но если компания заявляет, что работники им больше не нужны, так как ИИ собирается создавать их игры, фильмы или книги уже сегодня – это немного преждевременно. (С музыкой у него получается лучше).

Генеративный искусственный интеллект действительно еще не достиг уровня, на котором может создавать механически и нарративно убедительные игры. В ответе одному из комментаторов Стрит спрогнозировал, что ИИ скоро "сможет создавать ландшафты или, скажем, миллиард вариантов оружия", однако отметил, что технология "еще очень далека от способности рассказывать связные истории (но это не означает, что потребуются десятилетия)".

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.