Ветеран игровой индустрии признает кризис индустрии и призывает прекратить финансирование провальных мегапроектов

Игровая индустрия переживает серьезный кризис с финансированием, что затрудняет разработчикам поиск инвесторов для новых проектов. Грег Стрит, известный по работе над World of Warcraft и отмененной MMORPG от Riot Games по вселенной League of Legends, столкнулся с подобными проблемами в своей студии Fantastic Pixel Castle. В откровенном посте на LinkedIn ветеран назвал одной из главных причин кризиса неудачные инвестиции крупных компаний в провальные блокбастеры.

Прошу простить меня за немного соленый тон, но я понимаю, что практически никто в игровой индустрии сейчас не заключает сделки, а те, что происходят, очень малы

По его мнению, одной из наименее оправданных причин текущего состояния индустрии стали гигантские инвестиции в игры и студии за последние годы, которые не оправдали ожиданий. Разработчик добавляет, что даже небольшая часть этих средств могла бы создать множество менее масштабных, но успешных проектов.

Fantastic Pixel Castle несколько лет работает над фэнтезийной MMORPG под кодовым названием Ghost, где Стрит использует опыт работы в Blizzard и Riot, но отходит от привычных жанровых конвенций вроде прокачки уровней и универсальных классов. Несмотря на многолетнюю разработку, студия по-прежнему испытывает трудности с привлечением инвестиций, хотя разработчик благодарит всех, кто обращался с предложениями о финансировании проекта.

Стрит не называет конкретные провальные проекты, но указывает на системные проблемы, которые приводят к раздуванию бюджетов и провалам.

Когда вы слышите о проектах, где команда сжигала деньги из-за постоянно меняющегося видения игры, нестабильного билда, скучных плейтестов или постоянной смены руководства, то понимаете – такая игра вряд ли когда-либо предложит хороший опыт игрокам.

В защиту собственной студии Стрит отмечает, что Fantastic Pixel Castle имеет команду с проверенной репутацией, стабильное руководство и уже прошла половину пути разработки Ghost с очень стабильной технической базой. Разработчик утверждает, что данные показывают – игроки полюбят проект и будут в него играть, однако доступного финансирования все равно нет.

Проблемы Стрита отражают общую ситуацию в индустрии, где даже именитые разработчики вроде Дэвида Гейдера из команды Dragon Age и легенды жанра FPS Джона Ромеро борются за финансирование своих проектов. Как отметил директор по коммуникациям Pocketpair Publishing Джон Бакли, "сейчас ни у кого нет денег", что заставляет даже авторитетные студии бороться за выживание.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога