Curse: Геймеры не обращают внимания на обзоры

26
Неужели крупнейшие игровые СМИ под угрозой? По словам вице-президента по продажам сети Curse – Натана Линдберга, геймеры все меньше обращают внимания на обзоры и типичные журналистские сайты. Вместо этого они больше слушают своих друзей, известные личности и другие формы новых медиа.  В интервью с MCV, Линдберг говорит: "Гейминг сейчас значительно изменился." "Индустрия сфокусирована на AAA-проектах, так как хотя производство их обходится очень дорого, отдача при этом получается очень большой. Причем успех во многом зависит от известности франчайза и поддержки сообщества вокруг ни...

Wargaming хочет чтобы игровая индустрия приносила $200 миллиардов в год

18
Конференция DICE Europe проходит на этой неделе, и во время нее Виктор Кислый из Wargaming.net, решил поделиться своим желанием, чтобы игровая индустрия выросла до уровня в $200 миллиардов годового дохода... это всего лишь на $125 миллиардов больше, чем сегодня. Причем хочет Виктор этого уже в 2016-м году. Однако глава Wargaming приехал не только с очень смутными надеждами, у него есть ряд предложений относительно того, как этого можно добиться.По его словам, популярные мобильные игры ежегодно приносят такой доход, который привлекает новых инвесторов в индустрию, при этом цифровое распростран...

Казуал игровой индустрии

54
Ну что же, налейте чашечку кофе, возьмите чего-нибудь вкусненького, и, приятного прочтения моего первого блога о игровой индустрии – ее прошлом и настоящем.

Рикителло: Battlefield 4 в лучшей позиции чем Call of Duty: Ghosts

13
Бывший глава EA – Джон Рикителло, рассказал в интерью GI International, что на его взгляд Battlefield может, наконец, превзойти Call of Duty. По мнению Джона, успешность Call of Duty выкипит и приведет к двум возможным сценариям. "Что было самым забавным в наблюдении за Activision на протяжении последних лет, так это слышать разговоры о них, что они перестали быть той компаний, которой должны быть. Да, они добились успеха. Однако сегодня я отлично знаю о Battlefield и CoD и я уверен, что на этот раз у EA лучшие карты." "Предыдущий миллиардный бренд созданный на пустом месте – это...

Умер известный игровой журналист Райан Дэвис

13
Издание Giant Bomb официально подтвердило, что известный американский игровой журналист и со-основатель Giant Bomb – Райан Дэвис, умер в возрасте 34 лет. Команда сайта ошарашена новостями. Дэвис родился 4 Июня 1979 года. Свою карьеру он начала в GameSpot, где провел 8 лет занимаясь критикой и ведением шоу Time Trotters и On the Spot. В конце 2007-го он покинул сайт чтобы основать Giant Bomb совместно с бывшим коллегой по GameSpot – Джеффом Герстманном. На Giant Bomb, Дэвис вел шоу Giant Bombcast – один из самых популярных подкастов о видеоиграх по всей сети.  В конце ...

Почему разработка игр занимает так много времени?

22
Небольшое демо представленное разработчиком из студии Naughty Dog, в очередной раз напомнило, почему разработка игр занимает годы. Это 25 минутное видео представленное Джуддом Симантовым – 3D художником и со-основателем Game Character Academy, демонстрирует ту работу, которая была проделана им для игры The Last of Us. В частности, речь пошла о технике моделирования и настройки главных героев игры, которые впоследствии "оживляются" при помощи анимации.  Джудд показывает Джоэла и Элли, как создавался каждый персонаж с учетом технических и геймплейных особенностей. Как разрабатывалась...

Новая Революция игровой индустрии – нишевые тайтлы

33
Сейчас, на пороге смены поколений, эпох – в виде нового технологического скачка консолей Xbox 720 и PS4, нас ждет своего рода революция в игровой индустрии. И первые признаки уже проявились. Каждое новое поколение – это шок для индустрии. Что бы ни говорили разработчики, но история показывает, что выпуск новых платформ всегда оказывал огромное влияние на то что и как разрабатывают. Однако новый переход возможно окажет самый сильный эффект за всю историю индустрии. А причиной этого будет три факта, которые на первый взгляд не связаны напрямую.  Как уже известно в отношении ...

Тем, кто не играет в игры

38
Представьте, что вы никогда не играли в видеоигры. Для нас – геймеров с многолетним стажем, подобная концепция может казаться чужеродной. Но все же попробуйте – представьте себе, что фраза "BRING US THE GIRL", больше ничего не значит для вас. Представьте, что красная монтировка – это скучный инструмент слесаря. Представьте, что слово – вентили, не ассоциируется у вас с молчаливым мистером Фрименом и таким феноменом как Aperture.  Несомненно, что множество тайтлов можно назвать мейнстримом, который совершенно никак не влияет на ваше внутреннее я. Однако есть и редк...

Продажи игр на PC достигли $20 миллиардов

17
Аналитическое агентство DFC Intelligence сообщает, что по их данным, продажи игр и прочего смежного софта (DLC, f2p...) на PC за прошлый год составили $20 миллиардов долларов. Данная цифра на 8% выше чем за 2011-й год, при этом такие тайтлы как Diablo 3, Minecraft и Guild Wars 2 стали одними из самых активных проектов – конечно не беря в расчет Call of Duty и тому подобные ежегодные AAA-тайтлы. Так же указано, что Китай стал одним из самых быстро растущих рынков PC, который за 2012-й год принес индустрии $7 миллиардов. Всего же на сегодняшний день в мире насчитывается около 1 миллиарда...

Бывший менеджер EA: крупнейшие компании в состоянии анархии

8
Бывший менеджер EA и продюсер серии Battlefield – Бэн Казинс, рассказал в интервью Bloomberg, что сейчас крупные компании можно сравнить с огромными кораблями, которые с трудом двигаются в нынешней неопределенной ситуации, не зная точного курса. "Нынешняя ситуация – это анархия, крупные компании не способны быстро адаптироваться к изменениям рынка и условиям игры." Казинс добавляет, что сейчас все активней растет рынок игр альтернативных тайтлам за $60 – это мобильные, планшетные и f2p проекты. Хотя это и не совсем та же аудитория, пользователи все чаще сталкиваются с необхо...

Смартфоны сравнялись с консолями в качестве предпочтительной платформы

14
Новые исследования проведенные PlaySpan и Magid указывают на несколько крайне интересных данных о консолях, мобильных девайсах и free-to-play рынке. Мобильный гейминг за последние пару лет переживает невиданный подъем, а благодаря росту free-to-play игр и дешевым приложениям, люди уделяют меньше времени консолям. Пока сложно сказать, к чему приведет столь бурное развитие сегмента, поглотят ли мобильные игры основную часть рынка, отхватив от консолей крупную долю, однако согласно последним статистическим данным и исследованиям, с каждым годом все больше людей расценивают смартфоны как предпочт...

Британская игровая индустрия снова растет

1
Британская торговая ассоциация TIGA, опубликовала новые данные исследований игровой индустрии Туманного Альбиона. Согласно им, за 2012-й год индустрия выросла на 4%. Возможно это не так уж и много, однако это определенно позитивный сигнал после 3-х летнего спада. Количество разработчиков как таковых выросло с 8,888 до 9,224 человек, при этом количество персонала поддержки увеличилось с 16,250 до 16,864 человек. При этом количество студий выросло с 329 человек до 448.  Инвестиции так же выросли с  £411 миллионов в 2011, до  £427 миллионов в 2012-м. Уровень...

Sony раскрыла более сотни сторонних компаний, поддерживающих PS4

17
Sony Computer Entertainment опубликовали официальный список сторонних игровых разработчиков и издателей, которые будут поддерживать своими проектами их новую консоль - PS4. В общей сложности насчитывается около 150-ти компаний со всех уголков света. Среди самых выдающихся: EA, Activision, Ubisoft, Rockstar Games, 2K Games, Square Enix, Bethesda Softworks, Capcom, Warner Bros., Konami, Namco Bandai, Sega, CD Projekt. Ниже фото с компаниями на 20 февраля 2013 года.

Capcom: Сейчас новые бренды важнее, чем перезагрузки

4
Масачика Кавата, продюсер серии Resident Evil, заявил, что для Capcom в настоящее время важнее новые бренды, а не перезагрузки. Кавата отметил, что Capcom, в целом, не против перезапустить некоторые старые игры и тем самым привлечь новую аудиторию, но стоит смотреть в будущее и развивать новые проекты. Именно поэтому они пока не намерены работать над ответвлениями или перезапусками Dino Crisis и Onimusha. А слухи о новой игре Onimusha, которая разрабатывается студией Spark Unlimited, скорее всего окажутся ложью.

Акции Take-Two упали после переноса релиза GTA 5

3
Час назад, Rockstar наконец-то объявили точную дату релиза консольных версий GTA 5, Правда планировалось, что выход состоится не в сентябре, а в марте-апреле.  По словам Rockstar, перенос должен стать бальзамом для игры и самой студии. Но, по всей видимости, этот бальзам имеет и негативные свойства. Сразу же после заявления, все акции Take-Two упали 7,96%. Ранее, Take-Two продавали акции по $12,99, сейчас же, за них дают всего $12,23.  Это, вероятно, объясняется тем, что инвесторы ожидали релиз гораздо раньше. Этот сдвиг повлиял даже на магазин GameStop, чьи акции упали почти на 3%...

35 сотрудников Vigil перешли в новую студию Crytek

15
Вчера стало известно, что Crytek открыли новую студию в Остине, штат Техас. Возглавит команду из 35 опытных разработчиков Дэвид Адамс, который ранее, был руководителем студии Vigil Games (Darksiders 1-2).  Vigil была расформирована после окончания аукциона по продаже активов обанкротившейся THQ. Но как стало известно, все эти 35 "опытных сотрудников", ни кто иные как бывшие работники Vigil. Об этом сообщает портал IGN ссылаясь на заявление самих Crytek. "Мы подтверждаем, что практически все сотрудники новой студии CryTek в США - выходцы из Vigil Games. Это новый шанс для команды."&...

Пять компаний заинтересованы в покупке активов THQ и игр, в том числе и Warner Bros.

14
Как стало известно, на активы и тайтлы THQ положили глаз сразу пять студий, среди которых есть и Warner Bros.  Согласно автору блога DDI (Distressed Debt Investing),  который так же принимал участие на вчерашнем слушании государственного суда по делам банкротства, пятерка потенциальных покупателей заинтересованы в покупке отдельных франшиз и проектов, а не полной линейки тайтлов THQ или самой студии. DDI так же отметили, что у Warner Bros. есть команда, которая готова рассмотреть покупку самой THQ, если на это выделят некоторое время.  На прошедших слушаниях су...

Самые ожидаемые анонсы 2013 года

18
Прошлый год был не особенно богат на анонсы крупных тайтлов, в основном это было связано с тем, что к концу подходит жизненный цикл консолей, и не многие студии в 2012-м были готовы представить проекты для нового поколения платформ. Однако в этом году ситуация должна измениться – конечно если Sony и Microsoft все же соизволят представить PS4 и Xbox 720.  Часть игр из списка возможно так и не будет представлена в ближайшие 12 месяцев, однако будем надеяться, что по крайне мере самые долгожданные проекты все же выйдут из тени.Если есть свои дополнения – в комментарии.  ...

Крупнейшие релизы 2013. Часть 2

20
Собственно, продолжаем рассматривать крупнейшие проекты которые выйдут в 2013-м году. Первая часть здесь. Как и в случае с прошлым постом, пишите все что было упущено в комментарии.

Крупнейшие релизы 2013. Часть 1

82
К сожалению, 2012 год оказался не слишком урожайным, как например 2011, но и он сумел порадовать нас некоторыми интересными проектами: Mass Effect 3, The Walking Dead, Far Cry 3, Assassin's Creed 3, Dishonored, XCOM: Enemy Unknown, Spec Ops: The Line, Borderlands 2, Dark Souls... Впрочем, зачем смотреть назад, когда впереди нас ждет еще больше хитов. 2013 обещает стать одним из самых насыщенных периодов за последние 5 лет. И не удивительно, ведь в ближайшие 12 месяцев от игр не будет отвала.Блог будет разделен на несколько частей, где, собственно, я и опишу крупнейшие релизы 2013 года.  ...