Valve – лучшее место для работы в игровой индустрии
У нас у всех есть представление о том, насколько хороша та или иная компания, однако в большинстве случаев это мнение построено на личном опыте в отношении продуктов – игр, студии, а также фактора массового мышления....
GameTrailers уволил от половины до двух третей сотрудников
В Понедельник, распространитель цифрового контент Defy Media приобрел Addicting Games, Shockwave и GameTrailers у Viacom. Сегодня эти компании столкнулись с резким и массовым увольнением, о чем пишут уже бывшие сотрудники. "Моя 10-я выставка E3 закончена,...
Глава разработки Halo 5 недоволен утечками в игровой индустрии
Фрэнк О'Коннор – глава развития франчайза в 343 Industries, заявил, что уже устал от инсайдерских утечек, наплевательского отношения к информационному эмбарго и прочими неофициальными публикациями данных. На его взгляд это портит то ощущение сюрприза, которое...
Штат Джорджия ослабил налоги для разработчиков игр
Губернатор штата Джорджия – Нэйтан Дил, подписал билль, по которому разработчики игр в штате в общей сложности получат налоговые послабления на сумму в $25 миллионов. Для снижения налогового бремени, компании должны будут соответствовать ряду критериев....
Дизайнер геймплея Mass Effect призывает индустрию бороться с социальной несправедливостью
Дизайнер геймплея серии Mass Effect – Манвир Хэйр, во время выступления на GDC 2014, призвал своих коллег бороться с социальной несправедливостью в игровой индустрии. "Не важно где мы находимся сегодня как индустрия, я уверен, что...
Игровая индустрия Китая достигла $13 миллиардов
Еще одна ежегодная традиция помимо бани – это сборы статистики. На прошедших выходных появились новые данные относительно того, сколько заработала игровая индустрия в Китае за 2013-й год, и цифра в очередной раз оказалась ошеломительной –...
Рассвет Финского гейм-дева связан с низким интересом к деньгам
Как сообщил в интервью TechCrunch глава студии Supercell – Илкка Паананен, бум Финской игровой индустрии является результатом культуры отношения к деньгам в стране. Именно благодаря этому стали возможны такие студии как Rovio, Grand Cru и...
Curse: Геймеры не обращают внимания на обзоры
Неужели крупнейшие игровые СМИ под угрозой? По словам вице-президента по продажам сети Curse – Натана Линдберга, геймеры все меньше обращают внимания на обзоры и типичные журналистские сайты. Вместо этого они больше слушают своих друзей, известные...
Wargaming хочет чтобы игровая индустрия приносила $200 миллиардов в год
Конференция DICE Europe проходит на этой неделе, и во время нее Виктор Кислый из Wargaming.net, решил поделиться своим желанием, чтобы игровая индустрия выросла до уровня в $200 миллиардов годового дохода... это всего лишь на $125...
Казуал игровой индустрии
Ну что же, налейте чашечку кофе, возьмите чего-нибудь вкусненького, и, приятного прочтения моего первого блога о игровой индустрии – ее прошлом и настоящем.
Рикителло: Battlefield 4 в лучшей позиции чем Call of Duty: Ghosts
Бывший глава EA – Джон Рикителло, рассказал в интерью GI International, что на его взгляд Battlefield может, наконец, превзойти Call of Duty. По мнению Джона, успешность Call of Duty выкипит и приведет к двум возможным...
Умер известный игровой журналист Райан Дэвис
Издание Giant Bomb официально подтвердило, что известный американский игровой журналист и со-основатель Giant Bomb – Райан Дэвис, умер в возрасте 34 лет. Команда сайта ошарашена новостями. Дэвис родился 4 Июня 1979 года. Свою карьеру он...
Почему разработка игр занимает так много времени?
Небольшое демо представленное разработчиком из студии Naughty Dog, в очередной раз напомнило, почему разработка игр занимает годы. Это 25 минутное видео представленное Джуддом Симантовым – 3D художником и со-основателем Game Character Academy, демонстрирует ту работу,...
Новая Революция игровой индустрии – нишевые тайтлы
Сейчас, на пороге смены поколений, эпох – в виде нового технологического скачка консолей Xbox 720 и PS4, нас ждет своего рода революция в игровой индустрии. И первые признаки уже проявились. Каждое новое поколение – это...
Тем, кто не играет в игры
Представьте, что вы никогда не играли в видеоигры. Для нас – геймеров с многолетним стажем, подобная концепция может казаться чужеродной. Но все же попробуйте – представьте себе, что фраза "BRING US THE GIRL", больше ничего...
Продажи игр на PC достигли $20 миллиардов
Аналитическое агентство DFC Intelligence сообщает, что по их данным, продажи игр и прочего смежного софта (DLC, f2p...) на PC за прошлый год составили $20 миллиардов долларов. Данная цифра на 8% выше чем за 2011-й год,...
Бывший менеджер EA: крупнейшие компании в состоянии анархии
Бывший менеджер EA и продюсер серии Battlefield – Бэн Казинс, рассказал в интервью Bloomberg, что сейчас крупные компании можно сравнить с огромными кораблями, которые с трудом двигаются в нынешней неопределенной ситуации, не зная точного курса....
Смартфоны сравнялись с консолями в качестве предпочтительной платформы
Новые исследования проведенные PlaySpan и Magid указывают на несколько крайне интересных данных о консолях, мобильных девайсах и free-to-play рынке. Мобильный гейминг за последние пару лет переживает невиданный подъем, а благодаря росту free-to-play игр и дешевым...
Британская игровая индустрия снова растет
Британская торговая ассоциация TIGA, опубликовала новые данные исследований игровой индустрии Туманного Альбиона. Согласно им, за 2012-й год индустрия выросла на 4%. Возможно это не так уж и много, однако это определенно позитивный сигнал после 3-х...
Sony раскрыла более сотни сторонних компаний, поддерживающих PS4
Sony Computer Entertainment опубликовали официальный список сторонних игровых разработчиков и издателей, которые будут поддерживать своими проектами их новую консоль - PS4. В общей сложности насчитывается около 150-ти компаний со всех уголков света. Среди самых выдающихся: ...