Процедурная генерация — поразительное будущее игровой индустрии
Процедурная генерация. Мы слышим этот термин на регулярной основе в контексте игр. Те, кто не интересуется технологиями, представляют себе проген (процедурную генерацию) чем-то вроде магического заклинания, которое создает нечто на основе заданных параметров. Будь то...
Феминистки и трансы добились увольнения девушки, назвавшей женщин "привлекательными"
Недавно в Польше прошла конференция разработчиков игр. Без скандала не обошлось — менеджера по социальным сетям и, по совместительству, разработчика игр, уволили, потому что она назвала в Twitter женщин "привлекательными". Анонсировав сессию между женщинами-разработчиками Эвелин...
Игры как сервис утроили ценность игровой индустрии
Игры как сервис — определение, касающееся тайтлов, который живут гораздо дольше благодаря регулярным инъекциям DLC и аддонов. К подобным играм можно отнести Rainbow Six Siege, Destiny 2, Battlefield 1 и многие другие, которые постоянно получают...
Раскрыт главный секрет дизайна Zelda: Breath of the Wild — треугольники
Во время ежегодной конференции разработчиков игра (CEDEC), прошедшей в прошлом месяце в Японии, команда The Legend of Zelda: Breath of the Wild поделилась различными подробностями о создании игры и сейчас в сеть начали попадать первые...
Разработчики игр показывают "обнаженные" уровни с новым хэштегом
Майкл Барклай из студии Naughty Dog запустил 1 октября новый хэштег "#blocktober", так что любой разработчик игр теперь может поделиться тем, как выглядят "голые" уровни на ранних стадиях планирования. Подобные вещи разработчики показывают не часто,...
Токсичность геймеров — причина закрытости разработчиков
Проблема тактичности актуальна не только в популярных многопользовательских играх, но и в простых обсуждениях на просторах интернета. На днях дизайнер и программист Чарльз Рэндалл, работавший в Ubisoft и BioWare, рассказал, что токсичность геймеров служит основной...
Эта книга показывает, что сделало Diablo 2 выдающейся
Вы один из тех ультра-неродов, которые любят разбирать все особенности любимых игр на мелкие кусочки, чтобы понять устройство их гейм-дизайна? А может быть вы предпочитаете соблазнять девушек или парней на свидании своими глубокими познаниями своей...
Колантонио об уходе из Arkane: "Представьте 18 лет работы без отпусков"
Со-основатель Arkane Рафаэль Колантонио, шокировавший своим уходом из студии, выпустившей Prey и Dishonored, дал пояснение своему неожиданному для игрового соощества решением. Во время игровой конференции Gamelab в Испании Колантонио, проработавший в Arkane 18 лет, объяснил,...
Цифровые продажи игрового рынка США достигли 74%
А игры как стоили $60, так и стоят, при этом с каждым годом все обрастают микротранзакциями, дополнениями, различными версиями изданий и дюжиной вариантов предзаказов. Согласно ежегодному отчету Ассоциации Развлекательного Софта (ESA) цифровые продажи продолжают откусывать...
Магия World of Warcraft работает на невидимых кроликах
Сначала невидимые кошки Fallout 4, при помощи которых работает радио, теперь невидимые кролики World of Warcraft... что дальше? Вчера мы уже публиковали материал о моде для Fallout 4, который вводит множество радиостанций, однако использует сеть...
Sony поможет открыть учебный лагерь для девочек, которые хотят разрабатывать игры
Sony объявила о планах спонсировать учебный лагерь для девочек, которые хотят работать в видеоигровой индустрии и заниматься технологиями. Курсы по шесть недель начнут проводить в Ливерпуле для местных девочек 11-14 лет. Организацией занимается местная группа ...
Продюсер GTA 3 и бывший президент Rockstar возвращается в индустрию
Продюсер серии Grand Theft Auto и бывший глава Rockstar North Лесли Бензис, который ранее подал в суд на Take-Two за его увольнение из Rockstar, возвращается в игровую индустрию. Как сообщает Scotsman, Бензис открыл пять новых...
Хидео Кодзима получит награду Икона Индустрии на The Game Awards 2016
В прошлом году Хидео Кодзима не смог присутствовать на The Game Awards из-за конфликта с Konami, однако в этом году он свободен и готов получить свою награду. Джефф Кейли, организатор шоу, объявил, что японский геймдизайнер...
Дизайнер No Man's Sky займется Star Citizen
NMS стала одной из игр, претерпевших несколько переносов и в целом растянутый цикл разработки, за что игру часто сравнивают с Star Citizen. Теперь же к разработке последней присоединится один из ведущих разработчиков провального летнего космосима....
В России появился Экспертный Совет Игровой Индустрии
В России появился Экспертный Совет Игровой Индустрии, в состав которого вошли представители крупнейших компаний-разработчиков России и СНГ. ЭСИИ будет заниматься повышением качества разрабатываемых в России игр, взаимодействием с государством по вопросам игровой индустрии, развивать направление...
Valve переедет в новый офис
В офисе Valve замечено движение! Увы, но это никак не касается разработки сами знаете чего, компания лишь готовится к переезду в новые офисные помещения. Как сообщает Kemper Development Company, Valve арендовала 225,000 квадратных футов офисных...
Слух: президент Platinum Games покинул свой пост
Японское издание Game Business сообщает, что президент студии Platinum Games Тацуя Минами покинул свой пост еще в конце марта. Издание не сообщает, является ли Тацуя на данный момент членом Platinum Games или ушел из студии...
Разработчик: популярный YouTube'р попросил $22 тысячи за короткий ролик об игре
Разработчик из студии Wales Interactive заявил, что один из популярных YouTube-ров попросил $22 тысячи за видео, посвященное одной из игр команды. Бен Тестер, который также выступает в качестве художника по среде, пишет на Reddit, что...
Как создаются процедурные уровни в играх
Игры, в которых создаются случайно генерируемые уровни, вроде данженов, делают это не просто путем создания кучи комнат вместе. Материал на Gamasutra от разработчика TinyKeep – Фи Дина, объясняет один из способов, как работает процедурная генерация...
Продюсер Assassin’s Creed: игровая индустрия в постоянном состоянии раскола
Бывший продюсер Assassin’s Creed – Джейд Реймонд, характеризовала игровую индустрию как поток расстройств. Игровая индустрия в состоянии постоянного изменения, и это одно из лучших качеств индустрии. В интервью Polygon, Джейд говорит: “Забавно слышать как каждый...