СМИ: EA договорилась о приобретении Codemasters
Обновлено 10-50: EA договорилась о покупке Codemasters за $1.2 миллиарда. Она произойдет в первом квартале 2021 года, цена за акцию составит $7.98. Обе компании отмечают, что это положительно скажется на развитии гоночных игр. Генеральный директор...
Сотрудники CD Projekt RED получат бонусы за Cyberpunk 2077 независимо от оценок на Metacritic
Руководители CD Projekt заявили в электронном письме, что берут на себя ответственность за недостатки и сырое качество Cyberpunk 2077. Оно пришло сотрудникам студии. Об этом сообщило издание Bloomberg. Изначально у нас была бонусная система, которая...
Создатель Left 4 Dead возглавил игровую студию кинокомпании Джей Джея Абрамса
Кинокомпания Bad Robot открыла игровое подразделение. Оно получило название Bad Robot Games Studio (удивительно, не так ли), а руководителем стал ветеран индустрии Майкл Бут. Он работал над Left 4 Dead и возглавлял Turtle Rock Studios....
За 2019 год разработчики игр принесли экономике Британии 3 миллиарда фунтов стерлингов
Согласно данным Gameindustry.biz, в 2019 году разработчики и издатели игр в Великобритании принесли в экономику страны 2.91 миллиард фунтов стерлингов, что на 9.1 % больше по сравнению с 2018 годом. До этого самым прибыльным годом...
Создатели The Lord Of The Rings: The White Council спустя 13 лет рассказали о причинах отмены игры
Много лет назад EA Redwood Shores работала над RPG The Lord of the Rings: The White Council во вселенной "Властелина колец". Это была очень амбициозная игра в открытом мире, однако ее разработка была заморожена издателем...
30% российских геймеров скрывают от родителей количество времени за играми
Компания Касперского представила данные нового исследования, в котором было опрошено более пяти тысяч игроков из 17 стран. Согласно ему, 27% пользователей скрывают количество проведенного времени в видеоиграх от своих родителей. В России эта цифра еще...
Исследование: 63% игроков готовы тратить больше денег на лут, если он будет иметь реальную стоимость
Аналитическая компания Vorhaus Advisors провела опрос относительно виртуальных товаров и их ценности в видеоиграх. Оказалось, что игроки готовы тратить больше денег на предметы и проводить больше времени в игре, если предметы имели бы реальную стоимость,...
Глава Take-Two: Фотореализм в играх появится в течение 10 лет
Вчера вечером глава Take-Two Штраусс Зельник выступал на UBS Global TMT Virtual Conference. Он говорил о том, что будущее игр выглядит оптимистичным и привлекательным, а через 10 лет рынок будет сильно отличаться от того, что...
Marvelous First Studio ищет персонал для разработки крупной RPG на консоли нового поколения
Японская студия Marvelous, создавшая Daemon X Machina, God Eater 3, Soul Sacrifice и другие игры, открыла вакансии на своем сайте. Из них стало известно, что First Studio ищет сотрудников, которые будут задействованы в создании крупной...
В 2019 году видеоигры принесли экономике США более 90 миллиардов долларов
ESA опубликовала новый отчет, в котором установила, что американская индустрия видеоигр в 2019 году принесла экономике США $90.3 миллиарда. Эта отрасль поддерживает 429 тысяч рабочих мест в Штатах. Среди них 143 тысячи непосредственно заняты в...
Нил Дракманн продолжит писать сценарии для игр
Переход Нила Дракманна с должности вице-президента на соруководителя Naughty Dog никак не повлияет на его вовлеченность в разработку будущих игр студии. Геймдиректор успокоил своих поклонников в твиттере — он продолжит писать сценарии и разрабатывать игры:...
Activision Blizzard подала в суд на Netflix — сервис переманил ключевого руководителя
Если вы любите корпоративные перебранки, то вот вам сочная новинка. Activision Blizzard судится с Netflix. По данным Deadline, Netflix переманил топового руководителя Activision — старшего финансового директора Спенсера Нойманна до того как истек его контракт....
Нил Дракманн стал соруководителем студии Naughty Dog
Президент студии Naughty Dog Эван Уэллс вчера вечером сообщил о серьезных кадровых изменениях. Нет, Нила Дракманна не уволили, как хотели бы его хейтеры, а повысили до должности соруководителя. Раньше он был вице-президентом студии. Нил Дракманн...
Starbreeze выплатила почти все долги
Starbreeze сообщила, что выплатила почти все свои долги. Похоже, компания наконец-то готова двигаться дальше. Осталась только часть обязательств перед финансовой группой Nordea и конвертируемые облигации Digital Bros, которые та получила после сделки со Smilegate. Starbreeze...
Глава Microsoft: Мы серьезно сосредоточены на развитии видеоигрового бизнеса
Во время ежегодного собрания акционеров глава Microsoft Сатья Наделла заявил, что компания очень сосредоточена на индустрии видеоигр. Цель корпорации: убедиться, что огромная аудитория видеоигр получает весь контент, который ей требуется. Мы всегда были сосредоточены на...
Ученые хотят понять, почему некоторые геймеры играют с инверсией управления
В начале этого года издание The Guardian опубликовало материал о геймерах, которые инвертируют управление на своих устройствах. Теперь группа ученых захотела понять, почему часть игроков придерживаются стандартного управления, а некоторые меняют его на противоположное. Доктор...
Phoenix Labs открыла две студии для новых проектов
Phoenix Labs объявила об открытии двух новых подразделений в Лос-Анджелесе и Монреале. Оба займутся новыми тайтлами. Два других офиса в Сан-Матео и Ванкувере, которые раньше занимались только поддержкой Dauntless, тоже частично заняты новыми проектами. Чтобы...
Идеолог Just Cause основал новую студию Liquid Swords
Автор идеи Just Cause и основатель Avalanche Кристофер Сандберг открыл новую студию Liquid Swords в Стокгольме, Швеция. Основа для будущих проектов — взрывные экшены с открытым миром для новых консолей, PC и стриминговых сервисов. Я...
Геймдиректор и сценарист Days Gone покинули студию Sony Bend
Вчера вечером геймдиректор Days Gone Джефф Росс написал, что уходит из Sony Bend Studios после многолетней работы и больше не будет работать с PlayStation. Он не рассказал о причинах ухода, но собирается переехать в Чикаго,...
Колонка: Оставьте видеоигры в покое
Честно, очередное сегодняшнее заявление Миндзрава касательно видеоигр, простых игрушек и другого развлекательного контента вывело меня из себя. Я устал от того, что они постоянно что-то пытаются запретить, ограничить, навязать, исковеркать, переиначить под себя и так...