Разработчики Gears of War E-Day сделали ставку на реалистичную кровь и расчленёнку

Gears of War: E-Day получила положительные первые обзоры и отличные стартовые показатели по числу игроков. Аудитория нашлась ещё до общего релиза. Заметную часть привлекательности формирует боевая система, которую называют самой комплексной в истории франшизы.

Её дополняют необычные решения вокруг фирменного оружия и механики, которые превращают каждое влажное, хрустящее убийство в выброс напряжения. За этим стоит продуманная работа, о которой рассказали арт-директор The Coalition Арьян Ханбек, бренд-директор Николь Фосетт и креативный директор Мэтт Сёрси.

Ханбек описал, из чего складывается удачный хедшот:

Возьмите по-настоящему хороший хедшот. В этот момент вкладывается масса работы: что происходит на экране, как звучит попадание, какие задействованы эффекты, как высоко бьёт кровь, сколько кровавой взвеси остаётся в воздухе и что делает тело после. Дело не только в самом оружии, а в том, что игрок видит и слышит, когда применяет его, подбегает вплотную для ближнего боя с Лансером или Бричшотом или проводит добивание, а это очень круто.

Сёрси добавил:

В этой игре в кровавые эффекты вложено много сил. Это огромная часть того, что делает бои такими удовлетворяющими.

По словам Ханбека, причина в усталости аудитории:

Мы чувствовали, что фанаты немного привыкли к насилию в Gears. Ты постоянно что-то делаешь, а кровь в последних играх была более стилизованной. Чтобы каждое убийство ощущалось, мы захотели сделать игру чуть реалистичнее. Не настолько, чтобы вызывать отвращение, но достаточно, чтобы возникало ощущение, что в этом мире произошло что-то ужасное.

Подход подкреплён сюжетом. Действие E-Day сосредоточено на людях и гражданских жертвах, пока Саранча прорывается в город Калона. Жестокость и кровопролитие ощущаются ближе, чем раньше.

Стиль по-прежнему остаётся мультяшным и скорее напоминает фильмы Тарантино, но влажность и хруст бьют заметно сильнее. Сёрси рассказал, что каждая стычка задумана как пружина, где сначала нарастает напряжение, а затем следует энергичная разрядка. Насилие и брутальность помогают реализовать этот момент.

Ханбек с улыбкой перечислил, что для этого сделано:

Внутри всех тел есть скелеты, дальше по игре появится забавное оружие, которое это демонстрирует, есть безумное расчленение, лужи крови и многое другое. Всё это здесь по той же причине, ради катарсиса.

Gears of War: E-Day – это не сатира вроде Helldivers или "Звёздного десанта", но и всерьёз Gears себя не воспринимает.

Это не игра и не франшиза, которая хочет относиться к себе слишком серьёзно. Мне кажется, особенной Gears делает именно контраст, это не что-то одно. Юмор обычно понятный и близкий, вроде солдатских разговоров, чёрного юмора, и мы старались вернуться к тем мрачным перепалкам в отряде, над которыми невозможно не рассмеяться.

Даже Маркус, суровый и немногословный персонаж, который постоянно бурчит, время от времени выдаёт фразу, после которой остаётся только усмехнуться. Вот что такое Gears. Это не беспросветная апокалиптическая история, хотя на фоне происходит ужасное событие, а героям приходится переживать настоящий кошмар, в ней есть проблеск надежды и лёгкость.

Кровь и расчленёнка работают как противовес напряжённым боям с высокими ставками. Перестрелку можно выиграть буквально чудом, отправив последний патрон в нужного врага и увидев, как внутренности забрызгивают союзников. Такое сочетание лёгкости и мрачного повествования, по оценке обозревателя, сбалансировано хорошо, а по реакции в сети его тепло принимает и аудитория серии.

Релиз E-Day состоялся 6 октября, а ранний доступ был открыт для игроков заранее. Сезон 1 стартовал вместе с ранним доступом, продлится восемь недель и завершится 1 декабря. Рейтинговые режимы PvP появятся 13 октября.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года