Обновлённая Frostpunk 1886 на Unreal Engine позволит приблизить камеру и наблюдать, как ваши люди мучаются от холода

Студия 11 bit переносит свой градостроительный симулятор 2018 года Frostpunk на Unreal Engine, значительно улучшая графику и добавляя новый контент в мрачную альтернативно-историческую игру. Одно из преимуществ нового движка в том, что Frostpunk 1886, релиз которой ожидается в 2027 году, позволит игрокам приближать камеру к отдельным жителям Нового Лондона, чтобы видеть, как они справляются с жестоким холодом и суровыми мерами, которые игроки вводят для выживания в бесконечной зиме.

Геймдиректор 11 bit studios Мачей Сулецки в интервью с Polygon рассказал:

Мы планируем приблизить камеру и улучшить количество анимаций этих людей, чтобы игрок, если захочет, мог наблюдать за ними, видеть, как они реагируют и что делают. Думаю, это принесёт игре гораздо больше эмоций.

https://youtu.be/q9fw6_MvSss

Идея приблизить камеру пришла из первой игры 11 bit – This War of Mine, жестокого сурвайвала о людях, выживающих в осаждённом городе.

У нас очень хороший вид на персонажей в This War of Mine, и все эти анимации, их реакции, комментарии работают очень хорошо. Нам удалось создать связь между игроком и этими людьми.

Эта связь призвана добавить вес решениям, которые игроки принимают, чтобы поддерживать работу Нового Лондона. В оригинальной игре игроки могли вводить политику, ведущую к брутальному тоталитарному правлению или превращающую общество в фанатичную теократию. Хотя Сулецки не раскрыл деталей, Frostpunk: 1886 включит третий радикальный путь, на который игроки могут свернуть, принимая решения для контроля общества и побуждая граждан работать эффективнее.

Мы создаём ситуации с тяжёлыми моральными решениями, которые может принять игрок. Мы не хотим судить игрока. Мы просто показываем ему последствия его решений и даём ему возможность судить самого себя.

Разработчики работают над повышением реиграбельности, добавляя больше карт к восьми, включённым в оригинальную Frostpunk. Расширенная игра также выйдет с бесконечным режимом для игроков, которые просто хотят испытать себя против ледяных бурь, а моды будут поддерживаться на релизе.

Команды Frostpunk 1886 и Frostpunk 2 тесно сотрудничают, делясь идеями, чтобы решить, какие концепции должны войти в какую игру. Frostpunk 1886 разворачивается сразу после шторма, укрывшего мир льдом, тогда как Frostpunk 2 происходит 30 лет спустя, когда человечество начало адаптироваться к более холодному миру.

Во второй игре мы немного переключились с природы на человеческую природу. Мы показываем, что враги – это люди, как они реагируют друг на друга, динамика групп. Игрок должен пытаться предотвратить эти конфликты или решить их. Вы не можете победить человеческую природу. Вам просто нужно адаптироваться и попытаться выжить.

Одержимость 11 bit studios зимой как неумолимым врагом началась с This War of Mine, где смена сезонов использовалась для повышения сложности в поздней игре и заставляла игроков принимать тяжёлые решения для выживания. Команда провела обширное исследование о выживании в войне и узнала, что холод был одной из главных опасностей.

Больше статей на Shazoo
Тэги: