cyber_samovar 6

Большинство игр EA продолжат создавать на Frostbite — издатель сфокусируется на технологиях, поощряющих пользовательский контент

Один из технических директоров EA Мария Радулович-Настик пообщалась с репортером Axios Стивеном Тотило на тему движков и технологий, используемых внутренними студиями издателя. Она заявила, что EA даст разработчикам больше времени и ресурсов на создание инструментов,...
ILYA 0

Как менялась графика Minecraft с 2009 года

Ютубер ElAnalistaDeBits опубликовал видеосравнение, посвященное эволюции графики Minecraft. От ролика у вас сведет олдскулы при взгляде на пиксели 2009 года, потому что они совсем не похожи на то, что из себя представляет игра сейчас: В...
ILYA 32

Создатель The Witness: У Elden Ring нет дизайна

В сети в очередной раз разгорелся спор о соулслайках, в котором неожиданную позицию высказал создатель The Witness и Braid Джонатан Блоу. Геймдизайнер написал в твиттере, что у Elden Ring нет дизайна как такого. Это огромная...
cyber_samovar 10

Оказались в ситуации, по сути, отказа финансирования — разработчики из российской Watt Studio о работе с Институтом развития интернета

Креативный продюсер Watt Studio Марина Симкина и сооснователь студии Егор Томский пообщались с авторами портала The House of the Dev на тему сотрудничества с Институтом развития интернета (ИРИ), который "выделил" 100 млн рублей на разработку...
Spoyk 22

Джон Ромеро: Наш будущий шутер это нечто новое, чего люди раньше не делали

В середине июля Джон Ромеро, легендарный программист и геймдизайнер Quake, DOOM и Wolfenstein 3D, в своём твиттере сообщил, что его студия Romero Games работает над шутером от первого лица по новой франшизе для некоего крупного...
CryptoNick 2

Геймдев: Создание машин-животных для Horizon

Официальный канал GDC выпустил большую лекцию от сотрудников Guerilla Games: ведущих художников ассетов Максима Флери и Леннарта Френкена. Они занимаются созданием оружия и машин в игре, лекция как раз посвящена последним — фантастическим механическим животным....
Mesmero 3

Одна из известнейших миссий Titanfall 2 была вдохновлена сценами из старой комедии

Канал IGN пригласил геймдизайнера Дэвида Шейвера, чтобы поделиться историей создания четвёртой миссии из Titanfall 2, носящей название "В бездну". Это один из тех моментов, когда герой покидает мех и вынужден выживать в этом мире, будучи...
cyber_samovar 17

Unity получил полноценную поддержку физического движка Havok

Компания Unity сообщила, что физический движок Havok теперь полноценно поддерживает технологией Unity Engine. Теперь разработчики игр на Unity могут внедрять физику Havok в свои тайтлы, причем бесплатно. Unity объявила, что набор Havok Physics доступен для...
CryptoNick 33

Геймдев: Ветер — центральная игровая механика Ghost of Tsushima

Канал GDC продолжает выкладывать лекции на тему создания игр и различных механик, которыми делятся сами разработчики. На этот раз об Ghost of Tsushima рассказывает программист Билл Рокенберк. Его лекция рассказывает о ветре, как главной игровой...
cyber_samovar 20

Число российских разработчиков на платформе VK Play выросло до 600 — свыше половины из них пришли с Steam

Руководитель отдела "VK Play игры" и технический директор VK Play Родион Котельников в разговоре с ТАСС сообщил, что число российских разработчиков на платформе с июня 2022 года увеличилось вдвое. Теперь оно составляет 600 специалистов. По...
Cohen 13

Основатель BioWare рассказал о фирменном геймплейном принципе "отыгрыш засранца"

Кто бы мог подумать, но BioWare создавала свои игры с учетом того, что даже игра за полного засранца должна быть веселой. На прошлой неделе сооснователь BioWare Трент Остер рассказал в твиттере о том, как это...
cyber_samovar 3

People Can Fly открыла восьмую студию — офис в Кракове займется игрой под кодовым названием Project Red

Польская компания People Can Fly на этой неделе объявила об открытии уже восьмой игровой студии. Новый офис расположен в Кракове, к которому разработчики давно присматривались. Новенький офис будет работать над игрой в новой франшизе под...
cyber_samovar 2

Вакансии: Игровая студия Netflix во главе с бывшим продюсером Overwatch работает над сервисным AAA-тайтлом для PC

В сети обратили внимание на вакансию недавно открытой в Лос-Анджелесе игровой студии Netflix, которую возглавил ветеран Blizzard Чако Сонни — производственный директор и исполнительный продюсер Overwatch. Описание вакансии гласит, что коллектив ищет творческого и опытного...
cyber_samovar 2

Вакансии: Создатели Life is Strange Before the Storm и True Colors работают над новой игрой с нелинейной историей и пазлами

В сети обратили внимание на несколько вакансий студии Deck Nine, которая за последние годы сделала Life is Strange: Before Storm и True Colors, а сейчас активно трудится над The Expanse: A Telltale Series. Из опубликованных...
cyber_samovar 0

NetEase инвестировала в студию бывших разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077

В феврале ветераны CD Projekt RED во главе с Конрадом Томашкевичем (геймдиректор The Witcher 3) основали студию Rebel Wolves, которая уже активно трудится над AAA ролевой игрой в сеттинге темного фэнтези на Unreal Engine 5....
cyber_samovar 2

Перезапуски Шрёдингера: Team Ninja пока нечего сказать про возвращение Dead or Alive и Ninja Gaiden

На выходных корейские СМИ сообщили, что в рамках конференции G-Star глава Team Ninja Фумихико Ясуда объявил о работе над перезапусками Dead or Alive и Ninja Gaiden. Сразу после этого за комментарием к Team Ninja обратились...
Miltroen 15

Композитор-стажер пожаловалась на то, что ее не добавили в титры God of War Ragnarok

Композитор Джессика Мао, работавшая над God of War Ragnarok, пожаловалась на то, что ее даже не упомянули в титрах игры. В своем твиттере девушка сообщила, что работала стажером в студии Santa Monica три полных месяца,...
CryptoNick 2

Идеи для Fable были позаимствованы у Devil May Cry

Оказывается, Fable могла бы вовсе не выйти на свет, если бы не Devil May Cry. Об этом в твиттере поделился один из создателей игры Дене Картер. Он поделился лайфхаком для многих разработчиков игр — если...
CryptoNick 1

Автоматическая генерация анимаций в трейлере инструмента Anything World

Официальный канал Anything World представил трейлер инструмента, который может серьезно упростить разработку видеоигр многим разработчикам. Он создает скелет существа, а затем автоматически его анимирует. Вы можете просто создать модель лисички или собаки, и не заниматься...
ILYA 35

Новый американский закон раскрыл примерный годовой доход разработчиков игр

Журналист Axios Gaming Стивен Тотило собрал информацию о приблизительной заработной плате в западном геймдеве. Новый нью-йоркский закон требует от студий публиковать примерный уровень годового дохода сотрудников, если в их штате числится более четырех человек. В...