Геймплейный трейлер Pillars of Eternity 2: Deadfire
Obsidian Entertainment продолжает радовать своих фанатов новыми материалами своей будущей Pillars of Eternity 2: Deadfire. Сегодня разработчики опубликовали новый трейлер, где представлен ранний геймплей, продемонстрированы локации. Также показаны бои на земле и на море, там...
Новые атмосферные скриншоты Pillars of Eternity 2: Deadfire
Вслед за системными требованиями, студия Obsidian обнародовала несколько свежих атмосферных скриншотов своей будущей ролевой игры Pillars of Eternity 2: Deadfire. События второй части будут развиваться на архипелаге Дэдфайр (Deadfire), а выбор, который вы сделали в...
Системные требования Pillars of Eternity 2: Deadfire
Ролевая игра Pillars of Eternity 2: Deadfire от студии Obsidian Entertainment обзавелась собственными страничками в GOG и Steam, откуда стали известны минимальные и рекомендуемые системные требования проекта. Игра не особо требовательна, поэтому должна пойти на...
Obsidian: игроки в RPG не любят платить за DLC
В начале октября студия Obsidian опубликовала опрос, направленный на выяснение предпочтений геймеров в отношении DLC. Собрав более 55 тысяч ответов студия опубликовала результаты. Самыми интересными стали ответы, посвященные количеству и объему DLC — 53% респондентов...
Obsidian скоро анонсирует новую игру?
Похоже, студия Obsidian готова анонсировать новую игру. В официальном твиттере компании появился пост с перечислением предыдущих проектов и тремя знаками вопроса в последней строчке. Интересно, они просто дразнят фанатов или до конца года назовут название...
Obsidian анонсировала полное издание Pillars of Eternity со всеми дополнениями
Студия Obsidian совместно с Paradox анонсировали полное издание своей пошаговой RPG Pillars of Eternity под названием Definitive Edition. В состав издания помимо самой игры войдут все вышедшие дополнения и весь внутриигровой контент. Также ожидается и...
Новый дневник разработки Pillars of Eternity 2: Deadfire
Студия Obsidian Entertainment регулярно отчитывается о процессе создания Pillars of Eternity 2: Deadfire. В новом дневнике разработки многообещающей RPG ее сотрудники рассказали о системе ранений, технологии освещения, а также новых героях. Релиз Pillars of Eternity...
Fallout 3, которую мы никогда не увидим
Похоже, сайт Eurogamer решил посвятить осень целой череде материалов по Obsidian Entertainment. Мы уже писали об истории Black Isle Studios, а сейчас публикуем перевод статьи о том, какой была первая версия Fallout 3. Разработкой игры...
Obsidian призналась, что консоли помешали раскрыть потенциал Fallout: New Vegas
Не секрет, что мультиплатформенные игры ограничены железом консолей, чего нет на PC, где разработчики могут развивать игры столько, сколько им требуется — достаточно взглянуть на Star Citizen. К сожалению, такова реальность и многие игры становятся...
Obsidian обратилась к геймерам — какие DLC вы хотите к играм?
Недавнее дополнение Bastard’s Wound для Tyranny от Obsidian получилось неожиданно слабым. В свете негативных отзывов, команда Obsidian прислушалась к критике и решила спросить — а какое DLC хотели бы сами геймеры. Obsidian запустила опрос, в...
Джош Сойер: Я хотел бы сделать новый Fallout
Директор разработки Fallout: New Vegas Джош Сойер заявил, что хотел бы вернуться к серии Fallout и заняться разработкой новой части. Он также подтвердил, что Obsidian Entertainment готова взяться за работку, если им предоставят такую возможность....
Многоклассовая система в Pillars of Eternity 2: Deadfire
RPG Pillars of Eternity 2: Deadfire получит многоклассовую систему, которая позволит игрокам создавать персонажей с гибридными возможностями. По задумке разработчиков, комбинированные герои будут максимально приближены к индивидуальному видению каждого геймера. Многоклассовые персонажи хоть и сочетают...
Alpha Protocol ничем не хуже Mass Effect
В свете большой информационной активности вокруг студии Obsidian в последние дни, нам вспомнился один занимательный материал, перевод которого мы и решили опубликовать. Несколько месяцев назад, автор портала Destructoid написал статью, где попытался аргументированно доказать, что...
Последние дни Black Isle Studios
Портал USGamer опубликовал объемный материал о пути легендарной студии Black Isle в небытие. BIS создала Fallout, Icewind Dale и Planescape: Torment, но стала заложником издателя, который проявил недюжее безразличие к по-настоящему талантливым разработчикам. Издатель Interplay...
Obsidian открыта для приобретения издательством
В своем очередном интервью с изданием Eurogamer, опубликованном на днях, CEO Obsidian Фергюс Уркхарт заявил, что студия не против быть приобретенной. Вопрос заключается в достаточно хорошем предложении, которого пока не было. По его словам, много...
Obsidian планировала три играбельных расы в Fallout: New Vegas
Eurogamer продолжает серию рассказов от глав Obsidian Entertainment. В конце прошлой недели мы узнали детали и увидели скриншоты отмененного эксклюзива Xbox под названием Stormlands. Теперь настала очередь изначальной задумки Fallout: New Vegas и не выплаченного...
Слух: Obsidian разрабатывает AAA RPG с юмором Fallout и Arcanum
В начале 2016 года Тим Кейн и Леонард Боярски из студии Obsidian Entertainment начали работать над секретным проектом на движке Unreal Engine 4. Информации об игре пока нет и сейчас выводы можно делать лишь на...
Скриншоты и детали отмененного эксклюзива Xbox One от Obsidian
В начале этого года глава CEO Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт вспоминал Stormlands — разрабатывавшийся его командой эксклюзив для Xbox One, который в результате был отменен. Теперь изданию Eurogamer удалось получить эксклюзивные кадры и услышать подробную...
Релизный трейлер Bastard's Wound для Tyranny и оценки
Вчера состоялся релиз дополнения Bastard's Wound для ролевой игры Tyranny от Obsidian Entertainment, по случаю чего издательство Paradox Entertainment опубликовало релизный трейлер. Также в сети появились оценки, восторга в которых нет. PCGamesN 4/10 Wccftech 7.7/10...
Генеральный директор Obsidian Entertainment о выборе в играх и его последствиях
Генеральный директор студии Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт в беседе с VG247 высказался о степени сложности выбора в играх и его последствиях. Уркхарт считает, что выбор всегда ограничен определенными рамками, но это не мешает подавать его...