Детали некоторых компаньонов The Outer Worlds — один из них алкоголик

10
Леонард Боярский и Брайан Хайнс пришли на E3 Coliseum, чтобы показать прохождение полноценной миссии, а также подробно рассказать о некоторых механиках космической ролевой игры The Outer Worlds. Игрокам предложат запугивать или убеждать врагов в процессе диалога, выбирать навыки и недостатки для персонажа, а также нанимать компаньонов к себе в команду. Одним из таких напарников может стать Ниока — любительница выпивки и охотница на крупную дичь. Она обладает навыками скрытности, которые можно использовать в процессе прохождения. Другого компаньона зовут Элли — "быстро говорящий ...

E3 2019: 10 минут геймплея The Outer Worlds

31
Издание IGN опубликовало почти 10 минут геймплея The Outer Worlds от студии Obsidian Entertainment. В начале ролика все внимание уделено перестрелкам, после чего показано стелс-прохождение фермы по выращиванию свиней-мутантов. The Outer Worlds выйдет 25 октября на PC, PS4 и Xbox One. Тайтл будет временным эксклюзивом Epic Games Store.

E3 2019: Дата релиза The Outer Worlds и новый трейлер

13
Студия Obsidian Entertainment и Microsoft представили новый геймплейный трейлер The Outer Worlds. Разработчики также объявили, что игра выйдет 25 октября.  The Outer Worlds станет доступна на PC, PS4 и Xbox One. Тайтл станет временным эксклюзивом Epic Games Store.

Obsidian признает за собой репутацию разработчика забагованных игр

13
Студия Obsidian известна своими ролевыми проектами, которые часто остаются неотполированными. По словам Джоша Сойера, требования издателей к дате выхода — одна из причин, почему разработчики выпускают игры, страдающие от багов и ошибок. Мы не полные идиоты. Мы знаем, что у нас репутация разработчика забагованных игр. Это часто присуще большим и сложным RPG с тысячами различных способов прохождения, мы можем уменьшить количество ошибок при наличии времени. Это выбор издателя, дать нам такую возможность или нет. В поздних играх Obsidian, вроде Pillars of Eternity, количество ошибок ...

Крис Авеллон: в Fallout: New Vegas должен был быть эндгейм

11
Fallout: New Vegas - отличная RPG со смазанным финалом. На протяжении всей игры вы делаете выбор, следите за всеми сюжетными поворотами, а затем вам показывают слайд-шоу. Вы даже не можете продолжать играть в игру после битвы на дамбе Гувера. Впрочем, так задумывалось не всегда: Крис Авеллон, один из сценаристов игры, рассказал Eurogamer, что первоначальный план состоял в том, чтобы в игре был эндгейм контент. По словам Авеллона, главной целью было дать игрокам возможность продолжать блуждать по пустоши, исследовать подземелья и бороться со случайными бандитами: Мы в Obsidian исследовали в...

Разработчики The Outer Worlds призывают следить за выставкой E3 2019

26
Разработчики The Outer Worlds из Obsidian Entertainment призывают игроков следить за выставкой E3 2019. Скорее всего, студия представит некоторые подробности своей ролевой игры и озвучит дату выхода. The Board wants to let you know to pay attention to broadcasts from Los Angeles, California, Earth, in the coming weeks for [REDACTED]. pic.twitter.com/aSiwVkgHf1 — The Outer Worlds (@OuterWorlds) 29 мая 2019 г. На данный момент главным вопросом, который есть у поклонников, является дата выхода The Outer Worlds. Предыдущие слухи указывали на выход игры в августе, но официально...

Для Pillars of Eternity 2: Deadfire вышло большое бесплатное обновление 5.0

15
Obsidian Entertainment выпустила обещанное обновление 5.0 для Pillars of Eternity 2: Deadfire, приуроченное к годовщине этой ролевой игры. Разработчики постарались исправить и улучшить все оставшиеся спорные моменты. Новый интерфейс морских сражений Пошаговый режим вышел из стадии беты Дополнительные озвученные диалоги, закрывающие оставшиеся сюжетные дыры Новые челленджи Кроме этого, Obsidian выпустила обновленные правила Pillars of Eternity для желающих сыграть в настольную версию этой RPG. За прохождение самого сложного испытания разработчики вышлют специальную нашивку и увековеч...

Немного деталей The Outer Worlds из интервью с дизайнерами игры

23
Издание DualShockers взяло интервью у главного дизайнера The Outer Worlds Чарльза Стейплса и Меган Старкс, которая работает нарративным дизайнером в Obsidian. Выбрали наиболее интересные подробности: Тим Кейн и Леонард Боярских основательно проработали мир игры. Они потратили шесть месяцев на обдумывание и споры по поводу The Outer Worlds. В итоге это все превратилось в огромный дизайн-документ полный отсылок к различным книгам и фильмам. Система недостатков в игре будет больше сказываться на механике игры, чем на сюжете. Но иногда в диалогах она тоже будет работать. К примеру, если у...

Fallout: New Vegas получила улучшенные текстуры, созданные нейросетями

16
Для фанатов Fallout: New Vegas сегодняшний день можно считать удачным — энтузиаст улучшил текстуры игры с помощью нейросетей. Теперь RPG 2010 года может соответствовать современным играм. В своей работе моддер DcCharge использовал Gigapixel AI и ESRGAN, а также графические редакторы. Он изменил 13000 текстур из оригинальной игры и 2000 из дополнений В дальнейшем моддер планирует развивать проект и преобразить текстуры интерфейса и внутренних помещений игры. Текстуры вы можете скачать здесь.

RPG по вселенной "Чужие" должна была стать хоррор-версией Mass Effect

16
Во время работы над Alpha Protocol студия Obsidian также работала над Aliens: Crucible — ролевой игре во вселенной "Чужих". RPG не суждено было выйти, издатель SEGA отменил ее разработку. Команда была в восторге от прототипа, а одним из сотрудников был Крис Авеллон. Жаль, что Aliens: Crucible отменили, но я не виню Sega в этом. Эта игра была бы, сейчас будет очень грубое сравнение, как Mass Effect, но более страшной ее версией. Мы хотели сделать игру, но к тому моменту Sega была не в самых лучших отношениях со студией. Все, кто работал над Aliens: Crucible, были в восторге о...

Крис Авеллон поделился идеями Obsidian на третью часть KOTOR

20
Третья часть Star Wars: Knights of the Old Republic должна была рассказать об охоте на древних ситхов. Об этом сообщил сценарист Крис Авеллон в интервью изданию VG247. По словам геймдизайнера, при работе над Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords разработчики размышляли об идеях для третьей части. Мы начали работать над идеей для третьей игры, потому что всегда хотели сделать трилогию. Во время работы над второй частью мы пытались представить, что в это время делал Реван, и он не всегда бездумно и беспощадно взрывал всё вокруг. У него был продуманный план, ве...

Вышел мод для Fallout: New Vegas, изменяющий мир после концовки игры

25
Fallout: New Vegas одна из самых любимых частей игровой серии у сообщества вселенной. Конечно, у игры хватало своих слабых сторон, и мод FPGE хочет исправить одну из них. С ним вы сможете продолжить играть после концовки основной игры, а принятые вами решения окажут большое влияние на мир пустоши. Благодаря этому моду, дамбу Гувера спустя две недели займет фракция, которой вы оказали поддержку, а ваши решения скажутся на мире игры. К примеру, Братство Стали может захватить Гелиос Один и патрулировать дороги, а Легионы уничтожат Королей. Также после концовки изменятся стандартные фразы у некот...

Разработчики The Outer Worlds рассказали о RPG-системе игры

17
Издание Dualshokers опубликовало интервью с разработчиками The Outer Worlds Леонардом Боярским и Тимом Кейном. В нём представители Obsidian Entertainment обсудили некоторые детали игры, которые упоминались в геймплейном ролике на PAX East 2019. Разработка The Outer Worlds началась с обсуждения сеттинга. После того как он был сформирован, разработчики подбирали подходящие ему механики. При создании трейлера команда хотела соответствовать ожиданиям фанатов, особенно тех, кто играл в оригинальный Fallout и Fallout: New Vegas. Моральная система будет основана на лично...

Obsidian: Для The Outer Worlds три года разработки это мало

47
Чтобы сделать большую, интересную ААА-игру, нужно потратить на разработку несколько лет. В интервью USGamer ведущий дизайнер The Outer Worlds Чарльз Стейплс сообщил, что для такой комплексной игры разработчикам было мало трех лет — но они попытались все сгладить геймплеем. С моей точки зрения, как ведущего дизайнера, было сложно просто создать игру за то время, которое у нас есть. Мы многое хотим сделать. Здесь много больших идей, множество разных механик. Нужно много времени, чтобы все это собрать, и это сложно. Я думаю, геймплей все сгладит. Нам весело играть в нее. Ознакоми...

20 минут нового геймплея The Outer Worlds

64
На PAX East 2019 Obsidian представила новое демо The Outer Worlds. За 20 минут разработчики показали яркий город полный рекламы, где происходит действие небольшого квеста. С его прохождением вам помогут 2 компаньона: Ниока и Феликс. Также в видео можно посмотреть на диалоговую систему, некоторое оружие, лут и кастомизацию персонажа. The Outer Worlds выйдет в 2019 году на PC, PS4 и Xbox One.

Слух: Разработчики The Outer Worlds узнали о сделке с Epic Games за сутки до анонса

45
Слухи о сделке Private Division и Epic Games по The Outer Worlds появились за несколько часов до официального анонса на GDC 2019. Однако, как оказалось, сами разработчики узнали о том, что их игра не выйдет в Steam, немногим раньше — лишь за сутки. Скриншотом поделились посетили официального Discord-сервера The Outer Worlds. Якобы "за день до" и "я сам злюсь, чувак" сказал один из разработчиков игры. Его никнейм не раскрывается. Также пользователи обнаружили, что на Steam-страницу The Outer Worlds приходили изменения от правообладателя всего за четыре часа до пресс-конференции Epic G...

The Outer Worlds и Ancestors стали эксклюзивами Epic Games Store

113
На GDC 2019 Epic Games объявила, что The Outer Worlds и Ancestors: The Humankind Odyssey на PC сначала выйдут в Epic Games Store. За издание обеих отвечает Private Division, подразделение Take-Two Interactive. Разработчики уточнили, что в день релиза The Outer Worlds можно будет купить не только в EGS, но и в Microsoft Windows 10 Store, а Ancestors: The Humankind Odyssey — только в EGS. Через год после выхода оба тайтла должны появиться в Steam. Our partners at @EpicGames have announced that #TheOuterWorlds will be coming to the Epic Games Store at launch, alongside the Windows ...

Хардкорный уровень сложности The Outer Worlds заставит "выживать"

17
Во время беседы с Game Informer Тим Кейн и Леонард Боярский рассказали о выборе сложности в The Outer Worlds. Поклонникам хардкора они советуют выбрать режим Supernova. В нем нужно будет следить за показателями голода, жажды и усталости. При этом в игре нет полноценной системы крафтинга — из подручных частей можно лишь улучшать некоторые виды экипировки. Также разработчики еще раз упомянули, что у главного героя или героини The Outer Worlds не будет романтических линий, только дружба и взаимопонимание. Из игры в процессе разработки многое вырезали, включая "систему гравитации" и некот...

Obsidian уже работает над неанонсированными тайтлами

16
В интервью GameInformer глава Obsidian Фергюс Уркхарт рассказал о том, что изменилось в работе студии после ее приобретения Microsoft. В начале 2018 года в компании работало 160-170 человек, разделенные на несколько команд. Небольшая команда работает над поддержкой  Pillars of Eternity 2, основная часть трудится над The Outer Worlds, а еще две начали работать над неанонсированными играми. Их количество неизвестно. Уркхарт также признал, что финансовая составляющая была одной из причин, почему студия стала частью Microsoft. У компании были тяжелые времена, и он не хотел бы их повтор...

Разработчики из Obsidian рассказали о юморе в The Outer Worlds

16
Издание GameInformer опубликовало интервью с разработчиками Леонардом Боярским и Тимом Кейном. В нём представители Obsidian Entertainment рассказали о юморе в The Outer Worlds. Представители компании отметили, что, по их мнению, играть в абсолютно мрачные игры редко бывает интересно. Единственное исключение — Dark Souls. Поэтому они старались совместить юмор с мрачным повествованием. Комедийная составляющая также будет разнообразной — сценаристы решили сделать смесь из черного и глупого юмора, "это вызовет больший эмоциональный отклик". Некоторые шутки можно будет по-...