Editorial 16

DirectX 12 на графике Intel

Intel опубликовала ролик, представляющий на GDC 2015 работу DirectX 12 вместе с графическими чипами компании. Графику Intel нельзя назвать топовой, однако благодаря новой версии API от Microsoft, даже она способна выдавать очень впечатляющие результаты. Благодаря...
Editorial 12

Unreal Tournament разрабатывается для DirectX 12

Epic Games ведет разработку Unreal Tournament на движке Unreal Engine 4 под новой версией графического API Microsoft – DirectX 12, что поставит новую планку графического качества для аренных шутеров, о чем сегодня объявила сама Microsoft....
Editorial 9

DirectX 12 повысит производительность GPU Xbox One до 20%

Как сообщил глава Xbox – Фил Спенсер, во время выступления на GDC 2015, DirectX 12 действительно повысит производительность графического процессора Xbox One. Однако, если на PC прирост может доходить до 50% и даже выше, то...
Editorial 11

Слух: DirectX 12 позволит использовать карты NVIDIA и AMD вместе

Tomshardware сообщил интересный слух, и если он окажется правдой, то это значительно поменяет то, как сегодня геймеры используют системы из нескольких GPU. Подобно Mantle, DirectX 12 может позволить разработчикам активировать интеграцию нескольких графических карт, чтобы...
Editorial 46

DirectX 12 превосходит DirectX 11 на 100 fps с новыми видеокартами

Последние недели глава Stardock – Брэд Варделл, активно публикует различную информацию относительно DirectX 12. В новой порции твитов Брэд сообщил, что в новых тестах между DirectX 12 и DirectX 11 разница составила более 100 кадров...
Editorial 22

Глава Stardock выбирает Xbox One+DX12 вместо PS4+glNext

Брэд Варделл – глава студии Stardock, часто обсуждает тему графики и того, как новые версии графических API, такие как Mantle, DirectX 12 и glNext, произведут революцию в игровой индустрии. Однако что бы предпочел сам Брэд,...
Editorial 75

Ранние тесты DirectX 12: 400% прирост на AMD, 150% на Nvidia

Техноблог AnandTech провел ранние тесты билда DirectX 12, который доступен в последней версии Windows, для оценки того, как сильно растет производительность благодаря новой версии API от Microsoft. Результаты очень впечатляют. Если не вдаваться в технические...
Editorial 31

Stardock: к концу жизни PS4 и Xbox One, игры будут выглядеть как Lord of the Rings

DirectX 12, Mantle, glNext – в ближайшие годы нас ждет много новых технологий, которые сделают гейминг еще более впечатляющим, о чем регулярно говорят разработчики из студий по всему миру. Брэд Варделл – глава студии Stardock,...
Editorial 12

Геймеры смогут протестировать DirectX 12 в 3DMark

Обещания Microsoft о том, что DirectX 12 повысит производительность в играх до 50 процентов в сравнении с DirectX 11 – это приятно, однако это лишь официальные обещания, тогда как на деле каждая конкретная сборка компьютера...
Editorial 17

Некоторые особенности DirectX 12 потребуют новых графических карт

Как стало окончательно ясно после эвента Windows 10, где затронули тему и нового графического API, DirectX 12 таки не потребует покупать новую видеокарту с поддержкой DX12. Большинство карт последних поколений от NVIDIA, AMD и даже...
Editorial 13

Слух: DirectX 12 останется эксклюзивом Windows 10?

Вы смотрели вчерашний эвент Windows 10? Сколько раз Microsoft упомянула выпуск DirectX 12 на Windows 8 или 7? Не можете вспомнить? Все дело в том, что до сих пор никто так официально и окончательно не...
Editorial 21

Microsoft: DirectX 12 - до 50% лучше производительность в играх

На своей презентации по Windows 10 Microsoft рассказала несколько новых подробностей о новой, двенадцатой версии DirectX. Новая библиотека не только откроет множество новых графических эффектов, но предоставит разработчикам больше контроля над процессором и графическим чипом....
Editorial 70

Stardock: DirectX 12 – это новая революция в графике

Глава студии Stardock – Брэд Варделл, поделился парой деталей относительно новой версии графического API Microsoft – DirectX 12, которая выйдет вместе с релизом Windows 10 и будет первой версией DX, которая способна использовать несколько ядер...
Editorial 24

AMD: DirectX 12 все же может выйти на Windows 7

Скорее всего вы уже слышали новость о том, что по словам Ричарда Хадди – Ведущего Исследователя Игровых направлений AMD, новая версия графического API Microsoft – DirectX 12, не будет работать на Windows 7. Как оказалось,...
Editorial 39

DirectX 12 не будет работать на Windows 7

DirectX 12 обещает массивный прирост производительности в играх благодаря лучшему взаимодействию с CPU и поддержке мульти-поточности, а также снизить потребляемый уровень энергии – большая радость для владельцев игровых ноутбуков. И данная версия API Microsoft будет...
Editorial 11

DirectX 12 выйдет вместе с Windows 10

Microsoft официально подтвердила, что новая версия графического API – DirectX 12, выйдет вместе с официальным релизом Windows 10. Релиз состоится в 2015 году – когда именно, пока не сообщается. Однако уже сейчас техническое превью доступное...
Editorial 17

Первое техно-демо DirectX 12 на Unreal Engine 4

Microsoft представили новое технологическое демо следующей версии своего графического API – DirectX 12, релиз которого ожидается в конце следующего года. Для демонстрации, MS обратились к студии Lionhead и Epic Games, чтобы те потестировали DX12 и...
Editorial 21

DirectX 12 повышает производительность демо Intel на 70%

Gamescom – не единственная крупная выставка, которая проходит в данный момент, даже несмотря на аппетитное видео Witcher 3, кластерфак вокруг "эксклюзивности Tomb Raider" и анонса MGS 5 на PC. Также на этой неделе в Ванкувере...
Cohen 19

Разработчик: использовать DirectX 12 смогут только AAA-студии

Как обычно с анонсом новой версии графического API от Microsoft – уже DirectX 12, начался хайп вместе с замешательством. Запланированный к релизу в конце 2015 года, DX 12 привлекает как похвалы, так и критику. Утверждается,...
Cohen 19

Разработчик: DirectX 12 – это не гарантия 1080p на Xbox One

Разрешенеи игр в последние 8-10 месяцев является популярной для обсуждения темой в консольной войне, особенно с учетом того, что по словам многих разработчиков, ESRAM в Xbox One не позволяет добиваться того же разрешения, как в...