Глава Stardock выбирает Xbox One+DX12 вместо PS4+glNext

Глава Stardock выбирает Xbox One+DX12 вместо PS4+glNext

Брэд Варделл – глава студии Stardock, часто обсуждает тему графики и того, как новые версии графических API, такие как Mantle, DirectX 12 и glNext, произведут революцию в игровой индустрии. Однако что бы предпочел сам Брэд, если бы у него был выбор между Xbox One+DirectX 12 или PS4+glNext? Как сообщил разработчик в своем Twitter на вопрос, из двух вариантов он выбрал бы Xbox One c DX12.

Естественно, все это не значит, что Stardock теперь делает Xbox One – эксклюзивы, просто вопрос был поставлен о выборе конфигурации, которую он бы предпочел.

В данный момент Брэд и студия Stardock работают сразу с обоими API – glNext и DirectX 12, а некоторые результаты трудов будут представлены уже скоро – на GDC 2015 в начале Марта.

Видео от Shazoo

22 Комментария

  • Уаааауууу. Я выбрал ту консоль на которой в перспективе больше кульных игр. А на чем работает твоя консоль? - спросил меня незнакомец, а я ему - На дровах чувак, на дровах...

    0
  • Я выбрал простой вариант - сразу взял обе консоли. И сбросил с себя сразу 100 кг заморочек и срача

    0
  • @fightality, А как же Wii U?молвила грустно Нинтендо.

    0
  • Ну конечно Дх12, хотя бы потому что игры на ДХ выходят уже бог знает сколько, а на ОпенГл я что-то не знаю таких, не значит что их нет, замечу.

    0
  • @Alcatraz, На OpenGL последнее время все больше игр выходит. Вон тот же Dying Light сразу вышел на Linux.

    0
  • Если майки начали соображать :) , то будут вкладывать все силы в популяризацию фишек дх12 и реальное использование ВСЕХ его возможностей... что бы не повторилась ситуация как с дх10...

    0
  • @artman, а что нет так было с DX10? разработчикам (а новые версии API служат и выходят именно упрощения жизни последним, а никак многими принято думать, что на радость потребителю) послужил добрую службу. Другое дело, что в графическом плане прорывал не дал. Но это уже дело десятое))
    Вот имеется интересная статейка посвящённая DX10

    0
  • @Alcatraz, ну так все игры на пс3/4 делают на опенгл.

    0
  • По-моему MS этого товарища с ног до головы деньгами обмазали. Слишком много радужных постов про X1 и DX12.

    0
  • @Nines, а то, что этот ваш DX есть на ПК, вас не смущает?

    0
  • @Artaazar, это не значит, что я должен испускать лучи радуги из-за любых проделок MS, которых, к слову, PC-гейминг уже давно не интересует.

    0
  • @Nines, а что убедило вас в том, что поливать дерьмом всё вокруг - допустимо?

    0
  • @Artaazar, осталось выяснить, где связь между "Слишком много радужных постов про X1 и DX12 от Брэда Варделла" и "поливать дерьмом всё вокруг".

    0
  • @Nines,

    MS этого товарища с ног до головы деньгами обмазали

    и

    я должен испускать лучи радуги из-за любых проделок MS

    0
  • @Vatan, а вот вию с нинтендо мне не интересны. игр итак очень много, да и я люблю когда графика на хорошем уровне, я из тех кому надо графон-графоныч-графонов

    0
  • А что если это великий заговор. Сначала все покупают пс4 а хone максимум делают говном а потом иксбокс супер некст ген консоль с dx12 а пс4 позади и тут все берут еще и хone

    0
  • @Artaazar, это называется логическое заключение, ведь Stardock начинается светится, как облученная, когда речь заходит о X1 и DX12. Обычно в таком случае говорят про чемоданы с деньгами.
    Быть PC-геймером - это не значит быть в восторге от Microsoft.

    0
  • @Nines, А быть разработчиком - делать непростой выбор - на каких платформах выпускать игры. Тот же Stardock - делал и делает массу игр на пк, и находясь перед выбором, на основе какого API делать движки для своих игр - ответ довольно простой - на основе того, что популярно и распространено, в том числе на ПК платформе. API DirectX - очень распространено за счёт того, что охватывает две платформы сразу, Конечно, можно примерно тоже сказаь про Open GL и их производные, всё-таки последний довольно распространён в линуксе, ввиду полного отсутствия в этой системе того же Direct X. Но распространённость операционных систем семейства линукс очень низкая.

    К слову, его поставили перед каким-то очень странным выбором: или/или. А ПК платформу не включили вообще.

    И ещё: Я не призываю вас быть в восторге от майкрософт - потрудитесь учитывать другие факторы, кроме таких "очевидных" как "обмазали деньгами"!

    0
  • @Artaazar, конечно есть другие факторы, например такой, что бизнес Stardock целиком и полностью зависим от Windows, но так было всегда, а сейчас они что-то внезапно оживились. Чемоданы, чемоданы..

    Нет, на самом деле, не стоит превращать эту дискуссию в то, чем она не является - а именно платформосрачем. Мне без разницы, что Брэд Варделл думает о PC, и на каких платформах они выпускают свои игры.

    0
  • @Artaazar OpenGL охватывает куда больше 2х платформ )

    0
  • @Varidas, Например?
    К слову, я ничего не говорил про количество платформ с OpenGL ;-)

    0
  • @Artaazar, Ну есть же еще Wii и mac .

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.