DirectX 12 превосходит DirectX 11 на 100 fps с новыми видеокартами

DirectX 12 превосходит DirectX 11 на 100 fps с новыми видеокартами

Последние недели глава Stardock – Брэд Варделл, активно публикует различную информацию относительно DirectX 12. В новой порции твитов Брэд сообщил, что в новых тестах между DirectX 12 и DirectX 11 разница составила более 100 кадров в секунду. Тесты проводились на новых графических картах, которые пока не доступны обычным геймерам. Также Варделл говорит, что данный прирост производительности стал возможен на системе, которая "значительно превосходит консоли."

"Провел тест между DirectX 11 и DirectX 12 на не вышедшем GPU с 8-ядерным CPU. DX11: 13fps, DX12: 120 fps. Освещение и эффекты."

Брэд добавляет, что он использовал Crossfire-систему и не названный процессор.

На вопрос о том, близка ли данная система к Xbox One, Брэд пишет: "Нет. Значительно превосходит консоли."

Далее разработчик объяснил, что одной из причин такого прироста стало то, что DirectX 12 позволяет использовать несколько GPU как единый вычислительный блок.

Видео от Shazoo

46 Комментариев

  • Кроссфайр и 8-ядерный проц. либо брэд туп, либо знатный тролль.

    0
  • ну бред.... кстати а есть 8 ядерные i5 разве? кросфаер систему на нвидеа? короче косяк на косяке....

    0
  • Я так понимаю GTX 700 все эти прелести обойдут стороной. Хотелось бы что нибудь на деле увидеть.

    0
  • не будет такого роста фпс никогда между 11 и 12 директом)) это бы была супер революция) а её не будет)

    0
  • @iloveoov, будет,будет,лет через 10,когда выйдут 15 ядерные процы intel core i10

    0
  • Пока только трындят, вот как появится, как пощупают все желающие, тогда можно будет делать вывод.

    0
  • @Diarrody, тогда уже будет не 12 директ)

    0
  • @Diarrody, @iloveoov, @Mr_House, поправка, он говорил про i5 в другом контексте. в тестовой системе 8-ядерник

    0
  • Бред какой-то, что за тупой вопрос "Близка ли система к Хбокс 1", если в системе две видеокарты, видимо тот кто задал этот вопрос так же разбирается в железе как и сам Брэд, 8-ядерный i5...
    Все это может быть специально подстроено, что бы система на ДХ11 работала абы как, а на ДХ12 вылизано до блеска что бы все летало, обычный маркетинг.
    Хотя я лично все равно уверен что прирост от ДХ12 будет больше 30% как минимум, всегда раздражало что реальный результат всегда приходится проверять самому, а все эти журналюги просто продажные шкуры.

    0
  • я извиняюсь но это какая то полная хрень с разницой в 100 фпс.

    0
  • Скажу одно, кто-то зря купил видяху по цене консоли :-)

    0
  • Так восьмиядерный мог быть и интел i7 5960x

    0
  • @SOFox,

    Так и хочется сказать консольки-сосольки

    Скажи и что будет с того? Я так же буду играть на консоли дальше, а ты будешь писать подобную шнягу на всяких форумах и ничего не изменится.

    0
  • Что то слабо во все эти "прелести" DX12 верится, поживем - увидим!

    0
  • В общем, ближайшие года полтора апгрейдиться не надо, ок. И переходить сразу на "ещё не доступные" карты

    0
  • Всё для продаж новой серии видеокард от Нвидии, потому что 980/970 не будут поддерживать ништяки, естественно. Зато там из 4гб будут доступны все 3,98.

    0
  • @scandall, @iloveoov, Причем тут Нвидиа?

    Как я понял тест проводился на R9 390x, о нем уже куча слухов и так ходит, теперь туда добавляется еще и полная поддержка dx12))) Да и проц мог быть AMD.

    0
  • @SouthParkFun, Он использовал две видеокарты, отсюда и такой "результат".
    @scandall, У 980/970 полная поддержка ДХ12.

    0
  • Господи, специалистов-то сколько! Вы все работаете инженерами-программистами?

    0
  • Всё равно что сравнивать осла и лошадь. Вроде всё одно и тоже, но практическая ценность разная.
    Тест - синтетика, а криворукости разрабов, пока никто не отменял.
    400% прирост конечно же сказка! Общий 2- кратный прирост, вполне возможен, и опять же на новых картах с новыми движками под DX12. С выходом Win10, граф прорыва не будет (да его вообще не будет, ещё долгое время). Игры со временем станут красивее, а системные требования вслед за этим всё равно подскочат (чудес не бывает). Но за DirectX 12 - будущее. И как бы кто не отбрыкивался, всё придёт к общему стандарту.
    Для любителей теорий маркетинговых заговоров

    0
  • Фишка в том, что если использовать демку рассчитанную на возможности дх12 и потом принудительно запустить ее на дх11, то и будут эти реальные 100 фпс разницы. Просто вспоните СВАРМ и мантл.

    0
  • @GalaxyM104, Если ДХ12 будет работать как говорят, то системные требования не подскочат, а прорыв в графике возможен уже очень давно(Крайзис 2007 года вспоминается), другое дело что никто не будет тратить кучу бабок на проект, который не отобьется, делать сверх графику не выгодно, а все что интересует разработчиков это прибыль.

    0
  • @Diarrody, не в количестве ядер ведь счастье. =)

    0
  • во-первых реализация любого игрового проекта хромает (кроме инди игр). ну сделают супер-пупер графика, а толку то..
    во-вторых я просто не верю, что имеет место быть разница в таком кол-ве фпс.

    0
  • @blink7, до поры до времени.

    На данный момент ни одна игра до сих пор использует полноценно все 8 потоков. Пожалуй, только в SC будет такая фишка.

    0
  • @scandall,

    Всё для продаж новой серии видеокард от Нвидии, потому что 980/970 не будут поддерживать ништяки, естественно.

    Офф. :

    While we are not yet ready to detail everything related to DirectX 12, we can share that we are working closely with all of our hardware partners to help ensure that most modern PC gaming hardware will work well with DirectX 12, including; NVIDIA's Maxwell, Kepler and Fermi-based GPUs, Intel's 4th generation (and newer) Core processors and AMD's Graphics Core Next (GCN) based GPUs

    Но где то читал, что 100% поддержка будет лишь с появлением чипов Пасклаль...

    0
  • какие вы все пессимисты...
    призываю всех верить в светлую сторону!

    0
  • @scandall, DirectX 12 позволят видеокартам в связке (SLI/CF) использовать суммарный объем памяти....

    Правда ли это?
    Cлышал, что это возможно.

    Meanwhile NVIDIA...
    https://www.youtube.com/watch?v=spZJrsssPA0

    0
  • @FakeDeath, в переводе https://www.youtube.com/watch?v=gWhuGkCEJAY

    0
  • Новость еще раз доказывает что у разработчиков директа руки не из того места.

    0
  • Байки потенциала теперь не только на консолях, но и на ПК.

    0
  • @Alcatraz,

    Если ДХ12 будет работать как говорят, то системные требования не подскочат

    Не будет. Все умопомрачительные результаты тестов, взяты из приложений c поддержкой Mantle (Star Swarm) или непосредственно DX12. Насколько успешно DX12 покажется себя в других приложениях и конечно же играх, пока не ясно. Но уверен, что очень положительно.
    Тем более уже в открытую говорят, что полноценной реализации всех возможностей DX12 на старом железе можно не ждать. Планово подскочат с выходом игр на новых движках c полноценной поддержкой DX12, и обязательно с выходом новых графических чипов.

    а прорыв в графике возможен уже очень давно(Крайзис 2007 года вспоминается), другое дело что никто не будет тратить кучу бабок на проект, который не отобьется, делать сверх графику не выгодно, а все что интересует разработчиков это прибыль.

    Из этого следует, что невозможен. Технодемки UE4 запускаемые на трёхSLI-титанах не в счёт, они лишь дразнят потребителя.
    Прорыва c выходом Крайзиса, не было. Был лишь Крайзис и недостижимый уровень графики на максималках в нём. Все прочие медленно волочили ноги вслед за ним.

    0
  • На не вышедшем ГПУ в кросфаере 12 ФПС мда ...при***д как небо красит

    0
  • @GalaxyM104, Рост системных требований невозможен в принципе, если ДХ12 дает прирост в 30% производительности, как бОльшая производительность видеокарт может повлиять на игры, если они сейчас летают и без ДХ12?
    К тому же никаких конкретных отличий в работе ДХ12 на старых картах и на новых не было оглашено, потому что они минимальны, как это было между ДХ11,11.1,11.2.

    0
  • Я думаю всем следует вдохнуть, выдохнуть и расслабиться. Новые игры как делались так и будут делаться под консоли, с соответствующими им возможностями. И никакого прорыва точно не будет. Если конечно Гейб всех скоро не поработит.
    А по факту, ну будет у вас на pc не 60 ФПС в новом ведьмаке а 160. Это вам что-нибудь даст? Игра та же останется.

    0
  • @Mikeee, Ну количество фпс очень важно в VR играх, а скоро грядет эта эпоха.

    0
  • @Alcatraz,

    Рост системных требований невозможен в принципе, если ДХ12 дает прирост в 30% производительности

    Кто вам это сказал? Если вы скажем получили и впредь будете получать 30% прибавку в зарплате, то вы её и тратить не станете? бред.. Это касается только старых игр.

    К тому же никаких конкретных отличий в работе ДХ12 на старых картах и на новых не было оглашено, потому что они минимальны, как это было между ДХ11,11.1,11.2.

    Не оглашено - не значит, что не будет. И DX12 - это не DX11, и различия между ними более чем существенны!

    0
  • @Mikeee, для владельцев 2к, 4к и 120hz мониторов это важный аспект.

    @Lazer, да, DX12 очень хорошо подогреет интерес к VR.

    0
  • @Mikeee, Это даст возможность играть на более высоких разрешениях с приемлемой частотой кадров, отличия от консольный версиё с их 900р гарантирую.

    0
  • @JiggaJigga,

    Ага))
    да и каждый год так. Вот-вот выйдет революционное))
    Тут уже все размечтались о диких приростах))
    На деле как обычно накинется 5фпс.

    0
  • @Lazer, а я вот до сих пор не могу представить как играть с vr в third person rpg. По-моему вр хорош только для симуляторов. А что насчет 4к то они очень дорогие и в обозримом будущем дешевле не станут. А 120 hz уже давно есть и много ли у кого из присутствующих такой монитор? )

    0
  • @Mikeee, можешь не продолжать, твоё регрессивно-пессимистическое отношение к играм очевидно.

    0
  • @shaer, хотелось бы услышать ваше прогрессивно оптимистическое мнение об играх vr.

    0
  • @Mikeee, Для rpg игр понадобится связка очков с устройствами типа OMNI, и истинные любители приключений и погружения, будут её покупать. Ну а все остальные (казуалы) пусть играют в симуляторы.

    А 120 hz уже давно есть и много ли у кого из присутствующих такой монитор?

    120 hz для монитора не имеет такое огромное значение, как для VR. Для монитора это прихоть, а для VR - критическая необходимость.

    А что насчет 4к то они очень дорогие и в обозримом будущем дешевле не станут.

    Станут, в течении следующих 3-5 лет, они заметно подешевеют.

    0
  • @blink7, точно,не в количестве,а в их разгоне))

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.