Editorial 35

Сотрудник Oculus: Nvidia не подумала о DirectX 12 создавая Maxwell

Судя по всему, история с чипами Nvidia архитектуры Maxwell не окончилась на том факте, что они не поддерживают технологию Асинхронных Вычислений, в связи с чем синтетические тесты показывают очень небольшую прибавку в производительности. Согласно сообщениям...
Editorial 26

AMD: сегодня нет GPU с полной поддержкой DirectX 12

Как известно, нынешние чипы Nvidia Maxwell не особенно сильно адаптированы под работу с DirectX 12. Конечно API увеличивает частоту на несколько кадров, однако в связи с тем, что архитектура не включает асинхронных вычислений, то Nvidia...
Editorial 57

Oxide: NVIDIA настаивала на отключении ряда вещей в DirectX 12-бенчмарке

Когда Oxide выпустила свой DirectX 12-бенчмарк Ashes of the Singularity, Nvidia опубликовала заявление, в котором утверждает, что не расценивает данный бенчмарк как адекватное представление мощности железа. Однако судя по всему за кулисами идет какая-то возня....
Editorial 19

ARK: Survival Evolved получит DirectX 12 патч в Пятницу

Студия Wildcard объявила, что в эту Пятницу выпустит патч для игры ARK: Survival Evolved находящейся в Раннем Доступе Steam, который помимо прочего введет поддержку DirectX 12 на Windows 10. Команда добавляет, что по их прогнозам,...
Editorial 67

Почему AMD работает с DirectX 12 лучше, чем Nvidia

После релиза Ashes of the Singularity возникла масса разговоров относительно впечатляющих результатов на GPU от AMD среднего ценового диапазона, который достиг результатов топовой графики от Nvidia, при этом последняя не представила значительного скачка производительности. Пользователь ...
Editorial 102

DirectX 12: AMD R9 290X по производительности сопоставима с GTX 980 Ti

Согласно материалу опубликованному ArsTechnica, который провел тестирование DirectX 12 в бенчмарке, R9 290X по производительности сопоставима с GTX 980 Ti. При этом разница в цене составляет $300. 290X стоит $350, 980 Ti начинается от $650....
Editorial 11

Gamescom 2015: на DirectX 12 уже разрабатывают 100 игр

Во время пресс-конференции Microsoft на gamescom 2015, в сегменте относительно Windows 10, было объявлено, что на сегодняшний день уже сотня игр разрабатывается или адаптируется для новой версии графического API – DirectX 12. Среди студий отмечены...
Editorial 31

Техно-демо DirectX 12 от Nvidia

Во время выставки Computex, NVIDIA представила новое технологическое демо DirectX 12. Данное демо включает тени с трассировкой лучей, дым и интерактивный объемный дым – для последнего используются эксклюзивные в DX12 особенности, а также отражения основанные...
Editorial 32

DirectX 12 повысит производительность благодаря интегрированной графике

Microsoft сообщила новые детали относительно DirectX 12, сообщив, что API позволит увеличить производительность в играх благодаря дополнительному использованию интегрированных графических чипов вместе с обычными видеокартами.  Особенность называется Мультиадаптер и она способна использовать ресурсы GPU встроенного...
Editorial 19

Техно демо King of Wushu – CryEngine на DirectX 12

Студия Snail Games опубликовала техно-демо своей игры King of Wushu, использующее CryEngine, но на новой версии графического API – DirectX 12, представляя разницу между тем как выглядит игра на DX11 и DX12. Если говорить о...
Editorial 13

Square Enix освоила DirectX 12 за три недели

Во время конференции Bild 2015, Microsoft, Nvidia и Square Enix представили впечатляющее технологическое демо движка Luminous. После этого было представлено интервью, в котором Square Enix сообщила, что у них ушло три недели на адаптацию базового...
Editorial 22

AMD объяснила две ключевые особенности DirectX 12

AMD опубликовала сегодня объяснение двух ключевых особенностей нового графического API от Microsoft – DirectX 12. Речь идет об асинхронных шейдерах и Multi-Threaded Command Buffer Recording. DX12 обещает вдохнуть жизнь в старые мульти-ядерные процессоры, две данные...
Editorial 39

The Witcher 3 и Batman: Arkham Knight будут использовать DirectX 12

Пока ни Rocksteady, ни CD Projekt RED не сообщали о том, что The Witcher 3 и Arkham Knight будут поддерживать особенности, которые появятся при выходе Windows 10 в DirectX 12. Однако, согласно официальной публикации от...
Welldanny 28

Deus Ex: Mankind Divided поддерживает DX12 и AMD TressFX

Как стало известно из официального пресс-релиза Square Enix, новая часть Deus Ex с заголовком Mankind Divided будет поддерживать такие технологии как DX12 от Microsoft и TressFX от AMD. Игра создается на Dawn Engine, новом движке...
Editorial 15

Некоторые преимущества DirectX 12 уже можно использовать в нынешних движках

Во время GDC 2015, прошедшей в начале месяца, пара разработчиков Unity 5 поделились своим энтузиазмом относительно DirectX 12, а также рассказали, что некоторые преимущества новой версии API можно применять в том числе и на нынешних...
Editorial 30

Новый тест 3DMark позволяет испытать DirectX 12, DirectX 11 и Mantle

Futuremark опубликовали первое приложение для PC, которое позволяет оценить производительность в различных графических API: DirectX 12, DirectX 11 и Mantle. Благодаря ему можно узнать насколько вырастет частота кадров на вашей системе. Тест API Overhead Feature...
Editorial 19

Microsoft: игры начнут полностью использовать DirectX 12 к концу 2015-го

Отвечая на вопросы пользователей Twitter, глава Xbox – Фил Спенсер, сообщил, что скорее всего игры начнут использовать все преимущества нового графического API – DirectX 12, уже к концу этого года. "Фил, когда нам стоит ждать...
Editorial 23

The Witcher 3 без настройки дистанции прорисовки и DirectX 12, но с модами

Gamepressure обновили свой FAQ по Witcher 3, где опубликовали новые детали от CD Projekt RED. Согласно разработчикам, PC-геймеры, также как и на консолях, не смогут настраивать дистанцию прорисовки. Как сообщили CDPR, дистанция прорисовки для объектов...
Editorial 17

Представитель Microsoft подтвердил поддержку разных GPU в DirectX 12

Еще до старта GDC 2015 в сети появилась информация о том, что DirectX 12 может поддерживать мульти-GPU конфигурации с картами от различных производителей. Хотя об этом во время самой конференции ничего так и не сказали,...
Editorial 9

Новые техники рендеринга DirectX 12

Во время GDC 2015 Microsoft раскрыла несколько новых особенностей связанных с рендерингом, которые будут доступны на DirecX 12. Как сообщил Макс МакМаллен – глава разработки Direct3D и DXGI в Microsoft, DirectX 12 будет включать два...