Сотрудник Oculus: Nvidia не подумала о DirectX 12 создавая Maxwell
Судя по всему, история с чипами Nvidia архитектуры Maxwell не окончилась на том факте, что они не поддерживают технологию Асинхронных Вычислений, в связи с чем синтетические тесты показывают очень небольшую прибавку в производительности. Согласно сообщениям от сотрудников Oculus VR, еще одна технология – Preemption, может стать катастрофической для GPU от Nvidia.
Preemption – это система, которая позволяет задачам с высоким уровнем приоритета проходить обработку в первую очередь, при этом менее важные задачи рендеринга могут дожидаться своей очереди. Графические карты работают с системой при помощи контекстного переключения, однако в DirectX 11 оно может приводить к потраченному в пустую времени. И в данном случае Асинхронные Вычисления спасают ситуацию.
Асинхронные Вычисления разбивают задачи первой очереди на несколько потоков, в результате чего общее время рендеринга уменьшается.
Дэвид Кантер – аналитик микропроцессоров, сообщил, что один из сотрудников Oculus поделился с ним информацией о том, что лучшая поддержка Preemption для контекстных переключателей сейчас у AMD. Intel неплохо справляется, тогда как NVIDIA на катастрофическом уровне.
"Nvidia очень открыта и честна в этом отношении, а также в том, как настраивать Oculus Rift чтобы не столкнуться с ограничениями так как preemption не очень хорошо работает с задержкой девайса. Повторю, что это не плохое решение со стороны Nvidia. Это имело смысл в свое время. Preemption придавали большого значения когда разрабатывался чип и поддержка API была... не столь затратной."
Дэвид заключает, что скорее всего все эти проблемы будут исправлены в Pascal.
AMD же изначально сделала ставку на будущее, правда пока оценивать не на чем.
- Новый драйвер Nvidia GeForce Game Ready уже доступен — оптимизация для Hunt: Showdown 1896 и Level Zero: Extraction с поддержкой DLSS
- Утечка: Nvidia прекращает производство своего самого популярного GPU — RTX 3060
- Nvidia отложила выпуск GPU Blackwell из-за проблем с дизайном
35 комментария
Асинхронные Вычисления что это
@Vlad1995imir, параллельное выполнение нескольких задач GPU, вместо старого линейного, когда все по очереди
@Vlad1995imir, видимо, вы с Google'ом не в ладах.
@Cohen,большое спасибо
Пусть маркетологи амд цепляются всеми силами за открывшуюся возможность уделать конкурентов. Может смогут какую-то долю рынка обратно урвать.
Пора нв немного встряхнуть, а то жирком заплыла ее верхушка.
@timoha, не смогут, ибо еще не известно когда все это понадобиться, к этому времени зеленые что то придумают, красные их хоть немного расшевелят.
@Editorial "Nvidia очень открыта и честна об этом и о том, как настраивать Oculus Rift чтобы не пропустить ограничения кадра так как preemption не очень хорошо работает с задержкой. Повторю, что это не плохое решение со стороны Nvidia. Это имеет смысла. Preemption не имела большой важности когда разрабатывался чип и поддержка API была... не столь затратной."
Вы хоть иногда перечитываете, что пишите? Гугл транслейтовое позорище. Самому то не стыдно?
@Antoha83, не в первый раз кстати
@freawertyhn, Я бы сказал постоянно.
Have a great day= Имел великий день)))
Умишки только на флажки хватает? На проверку собственной писанины нет? Сочувствую.
Я не понимаю, чему Вы удивляетесь Надменность и Тупость и БЕЗМЕРНАЯ Жадность это Основные Черты nVidia.
@Antoha83, Прежде чем играть на публику, все это можно написать в личку, если не терпится.
@Cold27, Я не первый, кто об этом говорит. И в личку ему уже писали, уверен. Человек на новостном ресурсе не может без ошибок статью написать, а то и вообще электронный перевод выкладывает.
И на публику здесь ты играешь, подлиза (жаль, что нельзя назвать по-нормальному таких,как ты). И мне как то до балды, забанят меня или нет, не жарко и не холодно, но читать новости от этого неуча, спокойно уже не получается.
@belousotroll, Конечно не красиво, чуть что тыкать пальцем на google, но все равно спасибо, там я нашел вот это Асинхронные вычисления, или компьютер без процессора
Из данной статьи я сделал вывод, что за асинхронными вычислениями будущее, так как они позволяют масштабировать вычислительную систему до очень больших размеров.
@artman, фурию купил что ли?
@GefNsk,
а что нибудь по новее не придумал. такие банальные ярлыки.
@Antoha83, Люди подлизываются, чтобы добиться расположения у других. Интересно какое же расположения я пытаюсь добиться на Шазу? :)
@Cold27, титул - высший подлиза всея комментариев? :D
это шутка, если чО. эййй, я только начал искрометно шутить, а вы скрываете. талант мой не упрячете!
@Cold27, И мне это интересно было бы узнать. Ладно, извини, если оскорбил. Сгоряча.
пока норм игры на дх12 появятся выйдет следующее поколение карт, это бизнес в первую очередь, а не развитие технологий. А в современном бизнесе как это ни печально важны только циферки в финансовых отчетах, а не очки в бенчмарках.
Меня так радуют эти все споры по поводу DX12 и Maxwell, это же такой же пиар и маркетинг, только черный. Когда массово все перейдут на разработку под DX12 и выйдет вал AAA игр, про Maxwell уже и не вспомнит никто, будет уже полная линейка Pascal.
А пока под DX11 Maxwell отлично справляется, уже почти год у меня 970ая работает, хоть и 3.5Гб как оказалось вместо 4 (тоже сколько было крику), но на 1080p ни одна игра не подобралась к этим 3.5Гб, разве что GTA V c модами и увеличенным разнообразием в городе примерно 3.5Гб и отжирает на ультра.
ЛОЛ
А зачем Maxwell DX12, если DX12 будет востребован в 2016 или 2017 году? А в 2016-2017 будет Pascal. Это как ругать windows 95 за то, что она не поддерживает USB 3.1.
Напомню вам кое-что.
Семь смертных грехов. Invidia (зависть) =)
Господа, почему nvidia так пиарила поддержку своих maxwell карт и их преимущества на новом api. Где же эта поддержка dx 12.1 и увеличенная производительность в 2-3 раза? Получается компания нагло врала, чтобы продать карты ? Просто обидно после покупки дорогой видеокарты читать подобные новости.
@Slavka24, Получается, что врала. Поэтому и сижу с GTX660 и не рыпаюсь никуда.
А еще у решений от nVidia плохо с OpenCL, сначала то они были на коне, когда вышла CUDA, только вот она закрыта, и все потихоньку пишут поддержку OpenCL.
@Slavka24, а можно узнать, где нвидиа пиарила про 2-3 раза? я вот видел как амд свистела про 3 и более раз в одной синтетике, а вот что то нвидию проглядел.
@devlink,
в каком смысле закрыта?
@t-dirt, значит вести разработку CUDA и выпускать GPU с поддержкой этой технологии может исключительно Nvidia.
@solshi, аа, это что ли. я его значит не так понял, думал что вообще проект куда прикрыли.
@Antoha83, вообще-то ты всё по делу сказал. И про подлиз, и про безграмотность.
@KirovReporting, спасибо!
@Antoha83, кстати. а что бывает за флажки? если их будет три..пять..
@freawertyhn, Понятия не имею. Наверное, ничего хорошего.
нвидиа - живи!) ещё немного букв..
Нвидиа Думала?!? Когда Разрабатывала?! Она один и то же чип последние 6 лет продаёт. Перетаскивая его на новый тех процесс. И вот результат. Они Банкроты. В истерике ищут кому продаются.
@AlexB, Согласен, пока мись еще не могу найти игру, которая бы заставила закипеть моей 970 на ультрах, хотя пытаюсь найти до сих пор, так что не жалею о потраченых деньгах, т.к. Эта карта и без поддержки будет еще о-го-го как минимум 2 года (как раз подойдет время до следующего апгрейда).