Исследование: Обезьяны научились определять ценность вещей, чтобы просить за них больше еды
Многие знают, что остров Бали известен своими наглыми обезьянами, которые крадут вещи у туристов, а затем обменивают их на еду. Ученые установили, что животные научились определять ценность предметов, а лучше всего это удается старшим и...
Ученый утверждает, что научился предсказывать политическую позицию человека по его лицу
Стэнфордский исследователь Михал Косински опубликовал новое исследование, в котором утверждает, что может определять политическую позицию человека по лицу с вероятностью выше средней. Михал — известный аналитик, который написал уже несколько похожих исследований. Одно из них...
Стоимость компонентов iPhone 12 оценили в 431 доллар
Специалисты Counterpoint Technology Market Research решили проверить стоимость всех компонентов iPhone 12 и сравнить полученные результаты с прошлым поколением смартфонов Apple. Для оценки стоимости была использована база ведомости используемых деталей (Bill Of Materials). Выяснилось, что...
15% юных геймеров воруют деньги родителей для покупки лутбоксов
Британская группа The Gambling Health Alliance провела очередное исследование темы лутбоксов и пришла к нескольким важным показателям. Аналитики опросили несколько сотен игроков в возрасте от 11 до 16 лет на предмет трат на внутриигровые покупки....
Ученые хотят понять, почему некоторые геймеры играют с инверсией управления
В начале этого года издание The Guardian опубликовало материал о геймерах, которые инвертируют управление на своих устройствах. Теперь группа ученых захотела понять, почему часть игроков придерживаются стандартного управления, а некоторые меняют его на противоположное. Доктор...
Игры и пандемия повысили продажи видеокарт в третьем квартале на 10%
Аналитическое агентство Jon Peddie Research опубликовало новый отчет, посвященный анализу продаж дискретных видеокарт в третьем квартале 2020 года. Согласно полученным данным, продажи подскочили на 10.3% благодаря пандемии и росту популярности игр. В третьем квартале 2020...
Исследование: У PC-геймеров самый высокий IQ среди игроков
Компания Royal Panda провела ряд тестов, в ходе которых было опрошено более 1000 геймеров. Благодаря этому был определен самый высокий коэффициент интеллекта (IQ) по платформам, полу и играм. Исследование было сосредоточено на четырех ключевых параметрах:...
Исследование: "Мандалорец" и "Очень странные дела" лидируют в топе развлекательных франшиз
Американская Национальная исследовательская группа (NRG) провела опрос среди населения, чтобы выяснить, какие франшизы в развлекательной индустрии стали для них самыми вдохновляющими. Были опрошены более 350 тысяч человек, а сам опрос стартовал в январе 2019 года....
Продажи Xbox Series почти не уступают PS5 за первую неделю
Исследовательская фирма VGChartz представила еженедельный подсчет продаж PS5 и Xbox Series по всему миру. В период с 8 по 14 ноября было реализовано 1 483 910 консолей Sony и 1 345 386 устройств Microsoft. Продажи...
МТС: Россияне стали реже покупать новые смартфоны
Оператор МТС опубликовал данные собственного исследования. Специалисты выяснили, что в 2020 году россияне стали реже менять старые смартфоны на новые. Средний срок использования одного устройства в сети оператора сейчас составляет 39 месяцев. В прошлом году...
Исследование: Половина света во Вселенной имеет неизвестное происхождение
Несмотря на то, что за последние десятилетия технологии получили широкое развитие, Вселенная так и остается неизведанной. Согласно последним исследованиям, половина света в ней имеет неизвестное происхождение. Пять лет назад космический корабль New Horizons прошел мимо...
Исследование: У викингов были более темные волосы и глаза
Новое исследование журнала Nature утверждает, что большинство викингов не были такими светловолосыми и светлоглазыми, как это принято считать. Согласно исследованию ДНК более чем 400 останков викингов, у большинства из них были более темные волосы и...
Исследование: За три года игроки потратят $2.6 миллиарда на железо и периферию ради Microsoft Flight Simulator
Исследовательская компания Jon Peddie Research рассказала, что за следующие три года пользователи потратят около $2.6 миллиардов на железо и PC-периферию из-за авиасимулятора Microsoft Flight Simulator. От самой игры компания ожидает продаж в размере 2,27 миллиона...
Исследование: Видеоигры помогают подросткам развивать эмпатию
Национальный фонд грамотности Великобритании провел опрос 4626 детей о влиянии видеоигр на их жизнь. Подростки в возрасте от 11 до 16 лет в целом высказались позитивно. 79% опрошенных стали больше читать материалов, связанные с играми...
Новое исследование доказывает отсутствие связи между видеоиграми и агрессией
Одним из самых неискоренимых заблуждений, связанных с видеоиграми, — они склоняют игроков к реальному насилию. Множество исследований по всему миру изучили этот вопрос и пришли к мнению, что корреляции между насилием в реальной жизни и...
Исследование: студенты-геймеры меньше занимаются спортом и едят нездоровую пищу
Здоровье и пищевые привычки геймеров в последнее время вызывают большой интерес среди исследователей. Всего несколько дней назад аналитическая компания Newzoo опубликовала исследование, которое показало, что 84% игроков едят или пьют во время видеоигр. Многие из...
За последние полвека средняя высота деревьев уменьшилась, возраст тоже
Согласно исследованию, опубликованному в журнале Science, леса в мире стали ниже и моложе за последние 50 лет. Это означает, что за это время они начали меньше поглощать углерод из атмосферы и стали менее гостеприимны для...
Исследование: 84% геймеров едят или пьют во время игр
Исследовательская компания Newzoo провела исследование про употребление пищи и напитков во время видеоигр. Оказывается, что 84% геймеров из различных регионов мира любят есть и пить во время игрового процесса. Особенно их много в Индии и...
Ученые создали нарукавник-геймпад для игры в Tetris
Исследователи из Университета штата Северная Каролина создали ультратонкий, растягивающийся электронный дышащий материал. Они считают, что его можно использовать для биомедицинских технологий и умной одежды. Чтобы проверить материал, они создали нарукавник с возможностью игры в Tetris....
Аналитики: в 2020 году на игры потратят почти 160 миллиардов долларов
Аналитическая компания Newzoo выпустила новый отчет, в котором говорится, что в этом году на видеоигры будет потрачено $159.3 млрд. Мировой рынок видеоигр вырастет на 9.3%. Всего в игры за год сыграет 2.7 миллиарда человек. Рост...