Спустя три года в Baldur's Gate 3 нашли реплику для невозможной ситуации на наутилоиде

В прологе Baldur's Gate 3 обнаружился альтернативный вариант реплики, который срабатывает только при условии, недостижимом в обычной игре.

Игрок, известный как ImpressiveLie7365 выяснил, что строчку выдаёт свежеватель разума на мостике наутилоида, если игрок сам представляет собой иллитида.

Сама реплика попадалась исследователям и раньше, но без понимания условия срабатывания. В штатной ситуации свежеватель разума в комнате, где он сражается с командиром Жальком, обращается к отряду как к рабам и требует подсоединить нервы к транспондеру, так как считает героев безмозглыми невольниками после заражения головастиком.

В альтернативном варианте формулировка меняется, свежеватель разума требует найти раба, а не называет рабом самого игрока.

Проверка через моды дала стабильный результат. Превращение персонажа в полноценного иллитида включает нужную ветку диалога. Описание мода Ring of Ceremorphosis прямо отмечает, что часть NPC распознаёт превращённого героя как свежевателя разума, и единственный подтверждённый случай на момент публикации приходился как раз на иллитида у штурвала наутилоида.

Отдельная деталь указывает на возраст находки. Альтернативную строчку озвучил актёр, работавший над персонажем во времена раннего доступа, а не тот, кто пришёл ему на замену. Из этого следует, что механику, включавшую реплику, свернули ещё до полноценного релиза.

Ранняя версия объяснения связывала строчку с "Мы", пожирателем интеллекта, способным сопровождать героя на корабле. Гипотеза строилась на том, что сцену мог запускать именно он, однако воспроизвести это не удалось, поскольку "Мы" даже не открывает дверь, ведущую к катсцене. Larian Studios ранее выпустила патч, закрепивший за игровым персонажем ведущую роль почти во всех роликах, что дополнительно осложняет проверку.

Версии, объясняющие происхождение реплики, сводятся к нескольким:

  • сцену изначально мог запускать "Мы", если бы занимал полноценный слот компаньона

  • строчка осталась от раннего доступа, где до выхода с наутилоида удавалось взять второй уровень, а друид мог войти в комнату в облике зверя

  • прокачку иллитидных сил планировали открыть уже в прологе, а не позже по сюжету

  • в отряде мог оказаться временный союзник-иллитид, вынужденный держаться вместе с героями ради выживания

Ни одна из версий не закрывает вопрос полностью, так как реплика срабатывает именно на полноценного свежевателя разума, а не на персонажа, употребившего несколько головастиков. Механически всё сводится к тегам персонажа, привязанным к иллитидам, которые и включают нужную ветку.

Ролики в игре переработали за прошедшее время, раньше в сцену попадал ближайший к триггеру компаньон, теперь на его место ставится сам игровой персонаж.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.