cyber_samovar 15

СМИ: Продажи ноутбуков в России упали на четверть, спрос на PC опустился на 6%

"Коммерсантъ" со ссылкой на отечественных ритейлеров написал, что в России за первый квартал текущего года продажи ноутбуков в натуральном выражении упали на 20%, до 812 тысяч штук, а в деньгах — на 33%, до 45.5...
cyber_samovar 17

Исследование: 45% российских геймеров и разработчиков хотели бы увидеть экранизацию Atomic Heart

Игровое направление Skillbox и площадка VK Play провели опрос среди студентов-разработчиков и простых геймеров об ожидаемых экранизациях игр в формате фильмов и сериалов. Опрос был проведен среди 123 тысяч студентов игрового направления в Skillbox и...
cyber_samovar 14

Исследование: Ежедневная аудитория "ВКонтакте" в марте превысила таковую у Telegram и YouTube

По данным исследовательской компании MediaScope (есть в распоряжении ТАСС), социальная сеть "ВКонтакте" в марте обошла Telegram и YouTube по ежедневной аудитории в России — 53.3 млн человек против 50.9 и 50.7 млн соответственно. Но по...
cyber_samovar 33

Исследование: С начала 2022 года свыше 80% российских геймеров испытывают проблемы с покупкой игр

Онлайн-школа XYZ School провела исследование, в котором выяснила, что с начала 2022 года 81% российских геймеров испытывали проблемы с покупкой видеоигр. Чаще всего трудности возникали у пользователей Steam (56%) и PlayStation Store (20%). Согласно опросу,...
cyber_samovar 14

IDC: Поставки PC в первом квартале 2023 года упали на 29%, до 56.9 млн единиц

Аналитическая фирма IDC поделилась отчетом по поставкам PC за первый квартал 2023 год. Как выяснилось, за первые три месяца текущего года поставки упали на 29%, до 56.9 млн единиц. В первом квартале 2022-го было 80.2...
cyber_samovar 12

Исследование: 4% американских подростков пользуются VR-устройствами ежедневно

Издание CNBC со ссылкой на исследование Piper Sandler рассказало, что VR-устройства не пользуются большой популярность среди американских подростков. Сообщается, что лишь 4% американских подростков ежедневно используют VR, хотя владеют ими 29%. Еженедельно включают VR-гарнитуры уже...
cyber_samovar 14

СМИ: Минобрнауки просит вузы отчитаться об исследованиях в области видеоигр

"Ведомости" рассказали, что Минобрнауки попросило российские вузы отчитаться об уже проведенных, проводимых или планируемых исследованиях в области видеоигр. Ведомство просит информацию по исследованиям в том числе в сегментах стриминга, киберспорта, компьютерных клубов, применения видеоигр для...
cyber_samovar 24

Исследование: 18% российских геймеров сыграли бы в игру по фильму "Брат"

Согласно свежему исследованию VK Play (есть в распоряжении "Ведомостей"), 95% геймеров ждут игры по любимому фильму и сериалу. Например, 18% опрошенных сыграли бы в тайтл по фильму "Брат" Алексея Балабанова. В лидерах также игры по...
cyber_samovar 3

Ampere Analysis: EA стала лидером среди издателей по активным пользователям каждый месяц на Xbox и PlayStation

Издание GamesIndustry.biz со ссылкой на исследование Ampere Analysis рассказало, что в игры EA на консолях Xbox и PlayStation каждый месяц в период с сентября по январь играло наибольшее число пользователей. В игры EA каждый месяц...
cyber_samovar 3

Исследование: Рынок легальных видеосервисов в России за 2022 год снизился на 12.9%, до 86.25 млрд рублей

Согласно исследованию консалтинговой компании J'son & Partners Consulting, за 2022 год рынок легальных видеосервисов в России за 2022 год снизился на 12.9%, до 86.25 млрд рублей. Данные основываются на выручке стримингов, видеоплатформ социальных сетей, агрегаторов...
cyber_samovar 27

Исследование: Windows 11 установлена на каждом пятом PC

Аналитическая компания StatCounter поделилась отчетом по операционным системам за март 2023 года. Из материала стало известно, что Windows 11 установлена на каждом пятом PC под управлением ОС от Microsoft — ее доля составила 20.94% (...
cyber_samovar 26

Исследование: Доля российских геймеров, играющих на консолях, в 2022 году сократилась до 17%

Согласно исследованию VK Play, которое есть в распоряжении "Коммерсанта", в 2022 году до 17% сократилась доля российских геймеров, играющих на консолях. По сравнению с 2021 годом это на десять процентов ниже. При этом выросло количество...
cyber_samovar 3

Исследование: Расходы россиян на онлайн-кинотеатры упали на 25%, траты на походы в кинотеатры увеличились в 9 раз

ТАСС со ссылкой на исследование "Почта Банка" сообщил, что расходы россиян на онлайн-кинотеатры в первом квартале года сократились на 25%, с 35 до 28 млн рублей по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Траты на...
cyber_samovar 10

Исследование: По итогам 2022 года рынок онлайн-игр в России сократился на 80%

"Коммерсантъ" со ссылкой на исследование АНО "Цифровая экономика" пишет, что рынок онлайн-игр в России за 2022 год сократился на 80% по сравнению с 2021 годом. В 2021-ом объем российского рынка онлайн-игр составлял 99 млрд рублей....
cyber_samovar 24

Исследование: За год аудитория Instagram и Facebook в России упала в 3-5 раз

"Ведомости" со ссылкой на исследование Mediascope рассказали, что за год блокировок аудитория сервисов Instagram и Facebook компании Meta* сократилась в 5 и 3.5 раз соответственно. Показатели первого в феврале 2022 составляли 31% (сейчас 6%), а...
cyber_samovar 5

Исследование: Российские стриминги в 2022 году выпустили 89 фильмов и сериалов собственного производства

Журналисты "Коммерсанта" ознакомились с исследованием агентства TelecomDaily, из которого стало известно, что российские онлайн-кинотеатры за 2022 год выпустили 89 фильмов и сериалов собственного производства. Это на 20% больше, чем в 2021-ом (74 проекта). Сообщается, что...
CryptoNick 22

Исследование: четырехдневная рабочая неделя повышает производительность труда

Согласно новому исследованию, большая часть компаний Великобритании, которые перешли на четырехдневную рабочую неделю, отказывается от возвращения к классической пятидневной. Оно проводилось учеными из Университетов Кэмбриджа и Бостона с июня по ноябрь прошлого года. Всего в...
cyber_samovar 0

Ampere Analysis: Выручка игрового рынка Великобритании упала впервые за 10 лет — до 5.38 млрд фунтов

Исследовательская компания Ampere Analysis опубликовала отчет по игровому рынку Великобритании, из которого стало известно, что выручка индустрии в регионе упала впервые с 2012 года. Жители Великобритании потратили на игры, консоли и прочее порядка 5.38 млрд...
cyber_samovar 5

Исследование: 50% геймеров против знакомств в играх, 33% играют со своей парой в головоломки

Площадка VK Play провела опрос с участием 1200 человек старшей 18 лет по всей России, посвященный предпочтениям геймеров при игре со своей любовной парой. Как выяснилось, 33% опрошенных выбрали головоломки, 29% — приключения, 19% —...
cyber_samovar 0

GfK: В конце 2022 года число подписчиков российских онлайн-кинотеатров вернулось к показателям начала года

Аналитическая компания GfK опубликовала новое исследование, посвященное сегменту российских онлайн-кинотеатров в конце 2022 года. В опросе фирмы приняли участие 7501 респондент в возрасте 16-55 лет, проживающий в городах России. По результатам исследования стало известно, что...