SuperData: Цифровые продажи Ghost of Tsushima за июль составили 1.9 миллиона копий
SuperData поделилась отчётом о цифровых продажах игр за июль по всему миру. Ghost of Tsushima снова показывает хорошие результаты. Цифровые продажи Ghost of Tsushima составили 1.9 миллиона копий. Игра стала самой быстро продаваемой в рамках...
Аналитик: Switch обгонит по продажам PS5 во время праздничного сезона
Японская аналитическая компания ASU Securites утверждает, что Switch перегонит по продажам PS5 в этот праздничный сезон. Вывод основан на том, что чистая прибыль и общий рост Nintendo достаточно высоки во время пандемии коронавируса COVID-19, чего...
Опрос: 68% детей не обращают внимание на запреты родителей в играх
Аналитическая организация Digital Schoolhouse провела опрос более 2000 родителей и выяснила, как они контролируют привязанность детей к играм. Согласно полученным данным, большинство детей вообще не обращают внимания на временные ограничения. Например, мальчики тратят на игры...
7.6% будущих сериалов Netflix связаны с видеоиграми
Аналитическая компания Ampere Analysis опубликовала данные исследования, в котором изучила будущий контент Netflix и то, на чем он будет основан. Оказалось, что игры занимают существенную долю будущего компании. Среди сериалов доля видеоигровых адаптаций составляет внушительные...
Аналитик: Видеоигровой рынок за 2020 год вырастет на 9.3%
Во время мероприятия State of Games руководитель отдела анализа рынка компании Newzoo Кэндис Мудрик сделала прогноз на 2020 год в видеоигровой индустрии. Она предсказала, что рынок ждет существенный рост. В первую очередь это связано с...
Исследование: Более трех миллиардов человек играют в видеоигры
Аналитическое агенство DFC Intelligence опубликовало исследование, в котором утверждается, что более 3.1 миллиарда человек играют в видеоигры. Согласно Worldometer, в мире проживает более 7.8 миллиарда человек. Это означает, что почти 40% населения планеты являются в...
NPD Group: Ghost of Tsushima — самая продаваемая игра июля в США
Аналитики NPD Group поделились отчётом о рынке видеоигр за июль в США. По объему продаж в долларах лидером стала Ghost of Tsushima от студии Sucker Punch и Sony. Топ-10: Ghost of Tsushima Call of Duty:...
Аналитики: Расходы геймеров в США за второй квартал стали рекордными
NPD Group подсчитала, что за второй квартал текущего года геймеры США потратили в общей сложности $11.6 миллиарда. Для страны это абсолютный квартальный рекорд. Расходы выросли на 30% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, на...
Аналитики DFC Intelligence ожидают, что продажи PS5 будут до двух раз выше Xbox Series X
Аналитическая компания DFC Intelligence обновила свои ожидания по продажам консолей нового поколения, и судя по их прогнозам, продажи PS5 повторят успех PS4 и в значительной мере превзойдут Xbox Series X. Мы пока не знаем стоимость...
За год количество домохозяйств с консолями в США выросло на 31%
Аналитическая компания Comscore опубликовала отчет, в котором сообщила, что в США значительно выросло количество домохозяйств с консолями. Если в мае 2019 года в стране было около 29 миллионов семей с консолями, то сейчас их количество...
SuperData: Продажи The Last of Us Part II и успех Valorant среди условно-бесплатных игр на PC
Аналитическая компания SuperData поделилась отчетом о цифровых продажах на рынке видеоигр за июнь по всему миру. Общая выручка выросла на 3% по сравнению с прошлым месяцем и на 9% по сравнению с прошлым годом. Важные...
Аналитики: The Last of Us Part 2 — самая продаваемая игра июня в США
Аналитики NPD Group поделились отчётом о рынке видеоигр за июнь в США. По объему продаж в долларах лидером стала The Last of Us Part II. Топ-10: The Last of Us Part II Call of Duty:...
Поставки PC выросли во втором квартале на 11.2%
Индустрия персональных компьютеров показала хороший рост во втором квартале 2020 в основном из-за большого количества заказов PC для работы из дома. Спрос вырос из-за пандемии коронавируса COVID-19. По данным Gartner, поставки выросли на 2.8% до...
Коронавирус привлек миллионы пользователей к PC-геймингу
Аналитическая компания Jon Peddie Research опубликовала новый отчет о рынке PC-компонентов. Судя по данным, 2020 год будет одним из лучших за долгую историю индустрии. В отчете прямо сказано, что из-за ситуации с коронавирусом миллионы пользователей...
Стриминговые сервисы теряют подписчиков на фоне коронавируса
Аналитическая фирма Parks Associates обнаружила, что за последнее время стриминговые сервисы потеряли больше подписчиков, чем в прошлом году за аналогичный период. Виной стал коронавирус и связанный с ним карантин во многих странах. В первом квартале...
Newzoo: в 2023 году будет три миллиарда игроков
Аналитическая компания Newzoo выпустила новый прогноз на 2020 и 2023 год. В нем сказано, что концу этого года в мире будет 2.7 миллиарда игроков, а к 2023 году эта цифра вырастет уже до трех миллиардов....
Аналитика: AirPods 3 появятся в продаже в начале 2021 года
Специализирующийся на продукции Apple аналитик Минг-Чи Куо сообщил, что в начале следующего года в продажу поступят AirPods 3. Это должно дать дополнительный импульс продажам беспроводных наушников компании. Минг-Чи Куо отметил, что дизайн новой гарнитуры будет...
Аналитики: За май доход с цифровых продаж Civilization 6 на PC увеличился на 52%
Аналитическая компания SuperData поделилась отчетом о цифровых продажах на рынке видеоигр за май по всему миру. Крупных релизов было немного. Важные показатели: Количество игроков GTA V на PC выросло на 245% благодаря раздаче в EGS....
Аналитик: Продажи PS5 почти в два раза превзойдут Xbox Series X
Уже через 15 минут состоится презентация PS5, в рамках которой Sony покажет, чем будет привлекать геймеров для перехода на консоль нового поколения. Тем временем, аналитики уже строят прогнозы о том, насколько успешными будут продажи некстгена....
Unity: Во время карантина число игроков выросло на 46%
Неудивительно, карантинные и изоляционные меры, которые были приняты во время пандемии коронавируса COVID-19, привели к увеличению времени в играх и количеству игроков. Компания Unity, создатель одноименного движка, привела цифры роста видеоигровой индустрии на карантине.Данные были...