SamSpade 18

Аналитика: британские учёные определили самый кассовый тип киносюжета

Кассовый успех — один из ключевых показателей для коммерческих фильмов, который почти невозможно предугадать. Однако учёные из Бирмингемского университета проанализировали более 6000 фильмов — и, кажется, определили выигрышный киносюжет. Для этого британские исследователи взяли классификацию...
SamSpade 22

Аналитика: Баттл-рояли могут заработать 20 миллиардов долларов в 2019 году

Игры в жанре королевской битвы могут заработать около 20 миллиардов долларов в 2019 году. К таким выводам пришли аналитики SuperData Research. Согласно их прогнозам, к концу 2018 года все игры, у которых есть режим battle...
SamSpade 27

Аналитика: Продажи игр Ubisoft на PC выше, чем на Xbox One

Продажи игр Ubisoft на PC оказались выше, чем на Xbox One. Об этом французский издатель сообщил в финансовом отчёте за апрель-июнь 2018 года. Согласно данным Ubisoft, на PC пришлось 24% проданных игр, тогда как на...
SamSpade 15

Исследование: 86% родителей не обращают внимания на возрастные рейтинги при покупке игр детям

Почти 90% родителей игнорируют возрастные рейтинги игр, которые они покупают детям. На это указывают результаты опроса, проведённого британским сайтом Childcare. Исследователи опросили более 2000 родителей и выяснили, что более половины из них разрешают детям играть...
ILYA 38

Аналитики NPD предрекают безумный успех Red Dead Redemption 2

Аналитик NPD Мэтт Пискателла считает, что Red Dead Redemption 2 станет самым продаваемым тайтлом 2018 года на территории США. Она будет недосягаема для конкурентов как в четвертом квартале, так и по итогам года. Экшен студии...
Cohen 19

Исследование: Продажи Xbox One достигли 39.1 миллионов коробок

Вскоре после того, как стало известно, что Xbox One не может угнаться за PS4 по продажам Microsoft прекратила публиковать отчеты о количестве проданных консолей. В последние шесть-восемь месяцев в сети ходят разговоры о достижении 35...
Cohen 56

Все что мы узнали из трейлера Fallout 76

Сегодня Bethesda протизерила новую игру в постапокалиптической вселенной... и из него не совсем ясно, что же будет представлять из себя Fallout 76. Может быть, действительно симулятор знакомств во вселенной Fallout?  Несмотря на отсутствие конкретной информации,...
Cohen 53

Ценность игр не должна измеряться по часам

На прошлой неделе торговая площадка Green Man Gaming представила новую панель на странице игр, в которой можно посмотреть почасовую стоимость тайтлов. Данная метрика отображает приблизительную денежную ценность продолжительности игры. На протяжении многих лет маркетологи и...
Cohen 44

Аналитики Goldman Sachs усомнились в бизнес-выгоде излечения людей

Последние достижения в области науки и медицины с каждым годом приближают человечество к способности перманентно или на продолжительный срок излечивать людей от болезней, которые преследуют нас с начала времен.  Однако в недавнем отчете Goldman Sachs...
Cohen 15

PS4 взяла первое место по продажам в США

Аналитическая компания NPD опубликовала данные продаж за февраль 2018 года. Согласно подсчетам, PS4 стала топовой консолью по продажам за прошлый месяц, а также в целом стала самой продаваемой консолью за первые два месяца. Учитывая, что...
Cohen 26

Аналитик: продажи Xbox One достигли 35 миллионов

Так как Microsoft не публикует данные точного числа проданных копий, в отличие от Sony, аналитикам и экспертам приходится только гадать. Хотя они и не могут сказать точных данных, их прогнозы все же ближе, чем просто...
SoOFT 13

Доля Apple на рынке смартфонов уменьшилась

Аналитики Counterpoint выяснили, что в третьем квартале 2017 года общие доходы от продаж смартфонов выросли на 13%. С уточнением, что число проданных девайсов уменьшилось, но их цена выросла. На долю Apple пришлось почти 60% рынка....
Cohen 20

Аналитики снижают прогнозы продаж iPhone X — слишком дорогой девайс

Аналитики до сих пор разделены на два лагеря относительно будущего спроса на самую новую версию iPhone. Однако в последние недели все больше экспертов полагают, что абсурдно высокий ценник iPhone X не будет способствовать длительном ажиотажу. ...
Cohen 97

На PC пришлось 28% всего игрового рынка 2017 года

Продолжаем разбираться в цифрах игровой индустрии за 2017 год — и теперь пришло время PC! Судя по последним данным от GamesIndustry.biz в этом году сегмент PC заработал $32.3 миллиарда, что оставляет 28% от общих $116...
SoOFT 15

С 2019 года британские чарты продаж будут учитывать цифровые копии

Мы не первый год публикуем еженедельные чарты продаж игр в Британии. Это стало уже в какой-то степени традицией, но мир меняется. Не обойдут перемены стороной и британские чарты. С 2019 года они будут учитывать статистку...
Editorial 70

Выступивший за повышение цен на игры аналитик "работает" на EA

На днях аналитик компании KeyBanc Capital Markets Эван Уингрен сделал сразу два жестких заявления, которые пошли против геймерской шерсти. Во-первых, Эван заявил, что геймеры слишком резко реагируют на ситуацию вокруг Star Wars Battlefront 2 и...
Cohen 10

Apple может выпустить два полноформатных iPhone в 2018 году

Сейчас, когда iPhone X продается уже неделю, в сети начали ходить первые слухи о будущих моделях, потому что Apple точно работает над ними.  Как сообщает аналитик KGI Securities Мин-Чи Куо, чьи прогнозы были достаточно точными...
SoOFT 21

Apple остается самым дорогим брендом в мире

Авторитетная консалтинговая компания Interbrand опубликовала обновленный рейтинг самых дорогих компаний в мире с точки зрения их брендов. По состоянию на нынешний момент, больше всего денег стоит Apple. Второе место занимает Google. Третья позиция за Microsoft....
Cohen 13

Теперь Майкл Пактер ждет PS5 в 2020 году

Несколько месяцев назад известный в игровой индустрии аналитик Майкл Пактер сообщил в интервью, что ждет релиз PS5 — нового "полушага" в эволюции PlayStation, уже в 2019 году. Теперь же Майкл пересмотрел свой прогноз, отодвинув ожидаемую...
SoOFT 37

Редактор Kotaku рассказал о примерной стоимости разработки игр

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер рассказал, что в процессе написания своей книги он много времени провел за общением с различными издателями игр. По его словам, многие просто отказывались отвечать на вопрос о бюджетах своих проектов. Но...