Cohen 2

Вот как одно и то же лицо в Baldur's Gate 3 может меняться в зависимости от настроек

Лица Фейруна довольно разнообразны, но это легко может оказаться иллюзией, если вы увидите, как по-разному выглядит одно и то же лицо с несколькими измененными элементами в Baldur's Gate 3. Алена Дубровина — арт-директор Larian Studios,...
CryptoNick 2

Геймдев: Создание уровня с музеем для The Last of Us 2

Официальный канал GDC опубликовал подробное видео о создании уровня-флэшбека для The Last of Us Part II, в котором дизайнер уровней Эван Хилл на протяжении часа рассказывает о флешбеке. В этом уровне самое важное — история,...
CryptoNick 2

Геймдев: Создание машин-животных для Horizon

Официальный канал GDC выпустил большую лекцию от сотрудников Guerilla Games: ведущих художников ассетов Максима Флери и Леннарта Френкена. Они занимаются созданием оружия и машин в игре, лекция как раз посвящена последним — фантастическим механическим животным....
CryptoNick 33

Геймдев: Ветер — центральная игровая механика Ghost of Tsushima

Канал GDC продолжает выкладывать лекции на тему создания игр и различных механик, которыми делятся сами разработчики. На этот раз об Ghost of Tsushima рассказывает программист Билл Рокенберк. Его лекция рассказывает о ветре, как главной игровой...
CryptoNick 10

Геймдев: Мотивация игроков на уровне-флешбеке в музее из The Last of Us 2

Один из самых запоминающихся уровней The Last of Us Part II — флешбек, когда Элли с Джоэлом пошли в музей и развлекались в нем. В нем нет экшена, стелса, а только история и "человеческие" моменты....
cyber_samovar 9

Демонстрация FidelityFX Super Resolution и DirectStorage в новом ролике Forspoken

Студия Luminous Productions в рамках GDC 2022 опубликовала ролик Forspoken, в котором продемонстрировала работу технологий AMD FidelityFX Super Resolution и DirectStorage от Microsoft. Forspoken наряду с Deathloop будут первыми тайтлами с поддержкой FSR 2.0, а...
cyber_samovar 3

Unity выпустит технодемо Gigaya для обучения разработчиков созданию игр

Компания Unity в рамках GDC 2022 анонсировала бесплатную игру-демо Gigaya, которая призвана обучить начинающих разработчиков созданию игр, а также познакомить с движком Unity. Тайтл, выполненный в формате платформера с элементами головоломки, полностью создан в рамках...
CryptoNick 2

Награды GDC: Игра года — Inscryption, лучшая графика — Ratchet & Clank: Rift Apart

Во время конференции разработчиков видеоигр GDC в Сан-Франциско прошла церемония награждения различных игр. Разработчики сами выбрали самых лучших представителей индустрии за прошедший год. Награды: Дебют — Iron Gate Studio за ValheimЛучшая графика — Ratchet &...
CryptoNick 5

Геймдев: Воссоздание культуры феодальной Японии в Ghost of Tsushima

Канал GDC продолжает выкладывать различные лекции, которые прошли во время ежегодной Конференции разработчиков игр. На этот раз о создании феодальной Японии в Ghost of Tsushima рассказывает креативный и арт-директор студии Sucker Punch Джейсон Коннел. Видео...
CryptoNick 19

Сложности создания синематиков God of War: соски Кратоса, картонный тролль и непрерывная камера

Канал GDC опубликовал новую лекцию, которая посвящена созданию синематиков God of War. Ее рассказывает ведующий нарративный аниматор студии Sony Santa Monica Эрика Пинто. Начинается она со сцены, в которой Атрей видит схватку Зевса и Кратоса,...
CryptoNick 4

Геймдев: Создание ИИ врагов и синхронных анимаций Marvel's Spider-Man

Канал GDC продолжает делиться интересными лекциями, посвященными различным аспектам видеоигр. На этот раз в новом видео ведущий программист Insomniac Games Адам Нунчестер рассказывает о создании ИИ для Marvel's Spider-Man. Во время лекции Адам поделился подходом,...
CryptoNick 3

Геймдев: Создание анимации и изменения Кратоса в God of War

Канал GDC продолжает выпускать новые лекции с прошедших конференций разработчиков. На этот раз директор по анимации Sony Santa Monica Бруно Веласкез рассказывает о создании анимации Кратоса в God of War. Лекция состоялась в 2019 году....
CryptoNick 11

Геймдев: Создание живого Нью-Йорка для Spider-Man

Канал GDC продолжает делиться интересными лекциями и выступлениями с прошедших конференций разработчиков. На этот раз в сети появилась презентация Нью-Йорка из Spider-Man от Insomniac Games. Ее провел дизайнер уровней Жозуэ Бенавидес. В видео можно узнать,...
Cohen 28

Архив GDC: Как BioWare разрабатывала полеты в Anthem

Организаторы конференции разработчиков игр GDC опубликовали архивное видео двухлетней давности. Оно было продемонстрировано в марте 2019 года. Тогда сотрудники BioWare Дэвид Хоанг и Дэниел Нордландер провели 30-минутную лекцию, посвященную созданию уникальной системы передвижения Anthem, которая...
CryptoNick 18

Геймдев: Процедурная генерация мира Far Cry 5

Официальный канал конференции разработчиков GDC представил выступление Этьена Каррье с рассказом о процедурной генерации мира Far Cry 5. В ролике он расскаазал о различных технологиях, которые применялись для создания реалистичного окружающего мира игры. Команда разработчиков...
CryptoNick 8

Геймдев: Умный геймдизайн Rainbow Six Siege

Официальный канал конференции разработчиков GDC опубликовал лекцию 2018 года от Лероя Атанассоффа и Жоффруа Муре про умный геймдизайн Rainbow Six Siege. В ролике геймдизайнеры говорят о том, как соблюдать баланс в сетевом шутере. В ролике...
CryptoNick 14

Геймдев: как работает ИИ в Final Fantaxy XV

Официальный канал GDC представил получасовую лекцию Ёичиро Мияке о ИИ в Final Fantasy XV. Основными задачами, которые ставили разработчики перед ИИ, были: автономность NPC, создание единого живого мира игры и уникального опыта для игроков. Для...
CryptoNick 4

Геймдев: как создавалась Divinity: Original Sin 2

Сооснователь и директор Larian Studios Свен Винке провел лекцию о разработке Divinity: Original Sin 2 на GDC. Сначала он кратко рассказывает историю студии, о ее взлетах и падениях, переездах и сложностях разработки игр, а затем...
Cohen 8

Как создавались визуальные эффекты в Diablo III

Пару дней назад Gamasutra разместила на сайте архивное видео с GDC 2013, когда сотрудник Blizzard Джулиан Лав рассказывал, как занимался внедрением визуальных эффектов в серии Diablo.  В видео Лав рассказывает об инструментах и скиллах технических...
Cohen 7

Как работает физика управления персонажами в играх Blizzard

Программистам игровой физики требуется понимать ограничения, так как они имеют такое же фундаментальное значение для физики, как шейдеры к графическом движку. Как раз на эту тему в сети и появилось видео от Эрина Катто из...