Геймдев: как создавалась Divinity: Original Sin 2

4
Сооснователь и директор Larian Studios Свен Винке провел лекцию о разработке Divinity: Original Sin 2 на GDC. Сначала он кратко рассказывает историю студии, о ее взлетах и падениях, переездах и сложностях разработки игр, а затем рассказывает о самой игре. Особенно большой упор в работе был на проработке сценария, сложных и больших дополнительных заданиях и их грамотном воплощении. Боевая и графическая составляющая Divinity: Original Sin 2 также не осталась в стороне, и разработчики хотели улучшить ее по сравнению с прошлой частью. Divinity: Original Sin 2 вышла 14 сентября 2017 года на PC....

Как создавались визуальные эффекты в Diablo III

8
Пару дней назад Gamasutra разместила на сайте архивное видео с GDC 2013, когда сотрудник Blizzard Джулиан Лав рассказывал, как занимался внедрением визуальных эффектов в серии Diablo.  В видео Лав рассказывает об инструментах и скиллах технических художников, которые они могут использовать для демонстрации ценностей и внедрять процессы в производство и культуру студии. В частности, он затронул процесс работы над эффектами в Daiblo 3 и достижением разработчиками визуального качества с учетом одновременной оптимизации производительность. 

Как работает физика управления персонажами в играх Blizzard

7
Программистам игровой физики требуется понимать ограничения, так как они имеют такое же фундаментальное значение для физики, как шейдеры к графическом движку. Как раз на эту тему в сети и появилось видео от Эрина Катто из Blizzard. Сам ролик не новый — это запись выступления на GDC 2014, однако в открытом доступе она появилась только на прошлой неделе. Ограничения — это область, в которой программисты физики могут делиться своими знаниями и креативным решением проблем на благо всей индустрии. В выступлении Катто рассказывает о том, как писать и внедрять контроллер персонажа при по...

Демонстрация движка Snowdrop

44
Выставка GDC 2014 идет полным ходом и она вновь порадовала нас.  На сей раз это Ubisoft. Они показали демонстрацию движка Snowdrop, на котором разрабатывается The Division. Сказать честно — от увиденного слегка отвисает челюсть. Однако данный эффект быстро пропадает, после того, как задумываешься: какая оптимизация? Действительно, красота красотой, но о требованиях говорить пока не приходится. Ясно только, что они наверняка не малые.  Впрочем, сейчас вы просто обязаны оценить новые геймплейные кадры Division в этом ролике:

Unreal Engine 4 работает в браузере Firefox

12
Уже давно известно, что Epic Games в очередной раз покажет свой новый движок Unreal Engine 4 на очередной GDC, которая пройдет во второй половине месяца. И, судя по новому ролику, одной из главных тем на конференции станет то, что Unreal Engine 4 сможет работать в браузерах, в частности речь идет о Firefox – именно в нем было запущено технологическое демо движка в коротком ролике опубликованном сегодня. В ролике можно заметить такие демо как Epic’s Soul и Swing Ninja, которые работают в веб-браузере без плагинов.  Больше на следующей неделе!

Тридцатиминутная презентация Funcom с GDC

6
Казалось бы мы уже видели все что было показано на конференции разработчиков игр GDC прошедшей в начале этого месяца, однако прошло уже больше недели, а в сети продолжает появляться различная информация, скриншоты и видео, которые студии со всего мира показывали своим коллегам с 6 по 9 Марта в Сан-Франциско. Ниже вы найдете 35-минутное видео в котором главный дизайнер Funcom, Рагнар Торнкуист, комментирует геймплей мистической MMORPG The Secret World. The Secret World выходит на PC уже этим летом – 19 Июня.