Геймдев: Умный геймдизайн Rainbow Six Siege

Официальный канал конференции разработчиков GDC опубликовал лекцию 2018 года от Лероя Атанассоффа и Жоффруа Муре про умный геймдизайн Rainbow Six Siege. В ролике геймдизайнеры говорят о том, как соблюдать баланс в сетевом шутере.

В ролике Лерой и Жоффруа рассказывают о том, как менялся баланс игры, как создатели учитывают какого оперативника чаще выбирают для игры и его соотношение побед и поражений, как сильно сказывается изменение одного вида оружия на команде защиты или нападения.

Например, в среднем нападающие побеждали в 48% матчей, но после ослабления дробовика коэффицент упал до 45.3%, но после увеличения раунда до трех минут вернулся к старому показателю.

Видео показывает, с какими трудностями сталкиваются создатели сетевых шутеров, когда работают над балансом классов, оружия и самой игры.

Rainbow Six Siege доступна на PC, PS4 и Xbox One.

Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога