Как работает физика управления персонажами в играх Blizzard
Программистам игровой физики требуется понимать ограничения, так как они имеют такое же фундаментальное значение для физики, как шейдеры к графическом движку. Как раз на эту тему в сети и появилось видео от Эрина Катто из Blizzard. Сам ролик не новый — это запись выступления на GDC 2014, однако в открытом доступе она появилась только на прошлой неделе.
Ограничения — это область, в которой программисты физики могут делиться своими знаниями и креативным решением проблем на благо всей индустрии. В выступлении Катто рассказывает о том, как писать и внедрять контроллер персонажа при помощи развернутого столкновения и итеративного солвера.
Откровенно говоря, я не понял и трети всего, о чем рассказывал разработчик, но выглядит интересно, особенно для тех, кто занимается программированием в этой области.
- 24 августа хардкорные миры появятся в World of Warcraft Classic
- 7 млн сезонных героев и 74 млрд убитых демонов — статистика первого сезона Diablo 4
- Питомцы могут появиться в Diablo 4, но пока приоритет на геймплее