Геймдев: Создание живого Нью-Йорка для Spider-Man

Канал GDC продолжает делиться интересными лекциями и выступлениями с прошедших конференций разработчиков. На этот раз в сети появилась презентация Нью-Йорка из Spider-Man от Insomniac Games. Ее провел дизайнер уровней Жозуэ Бенавидес.

В видео можно узнать, как постепенно создавался большой живой город для игры. Одной из основных задач для дизайнеров было сделать город по-настоящему живым. Жозуэ для этого прочитал несколько книг об устройстве города, а также вступил даже в онлайн-сообщества города, чтобы узнать проблемы настоящего Нью-Йорка и перенести их в игру.

Одной из ключевых особенностей создания Нью-Йорка стало оживление его с помощью знакомых элементов. Сначала разработчики создали простые серые коробки, чтобы отточить механики главного героя, а затем сделали город живым с помощью настоящих зданий, рекламы, пешеходов, трафика и других элементов.

Spider-Man от Insomniac Games вышла 7 сентября 2018 года только на PS4.

Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога