Для Microsoft HoloLens 2 вышло AR-демо Apollo 11 Mission

5
Студия Epic Games выпустила Apollo 11 Mission — AR-демо для очков виртуальной реальности HoloLens 2. Оно в деталях покажет ключевые события миссии "Аполлон-11".  В демо можно увидеть высоко качественную модель "Сатурна-V", сам запуск ракеты, детальную реконструкцию высадки и подробный взгляд на первые шаги Нила Армстронга на Луне. Проект доступен в Unreal Engine Marketplace.

Аниматор The Last of Us показал физику волос, которая может быть на новом поколении консолей

58
Аниматор The Last of Us Джонатан Купер опубликовал в твиттере запись, показав новую функцию UE4. Разработчик написал, что все сейчас говорят про технологию трассировки лучей, хотя ему больше хочется, чтобы новое поколение консолей поддерживало физику волос. Everyone's talking about raytracing but I just want next-gen to let me twirl with this hair... pic.twitter.com/CtSojcTpyn — Jonathan Cooper (@GameAnim) January 23, 2020 Данная презентация технологии сделана в Unreal Engine 4. Epic Games добавила поддержку физики волос в конце декабря прошлого года. По словам Купера, такая те...

Gamedev: Что спрятано за пределами стадионов Rocket League

5
Обычные игроки видят в тайтлах лишь то, что хотят им показать разработчики. Многие детали можно упустить, проносясь по уровню, или просто не увидеть, так как они скрыты от игроков. Блоггер Shesez в рамках серии Boundary Break разбирает то, как устроены игры. Новый выпуск посвящен Rocket League, которая создана на базе движка Unreal Engine 3, поэтому проблем выйти за пределы уровня не возникло. Стадион Salty Shores Под ареной блоггер обнаружил четырех чаек, выстроенных в ряд. Вероятно, птицы появляются в нужном месте на уровне в определенное время. Совсем под картой на са...

Впечатляющий фанатский прототип ремейка Star Wars: Dark Forces

10
Сейчас множество энтузиастов пробуют свои первые силы в Unreal Engine 4 создавая различные варианты ремастеров/ремейков локаций из классических игр на новом движке. Арвидас Браздейкис пошел дальше и решил показать не только, как будет выглядеть Star Wars: Dark Forces, но и создать элементы интерфейса игры в современном дизайне. Мягко говоря, вышла очень хорошая работа. С первого взгляда ролик выглядит, как действительно начало уровня из полноценной современной игры. Автор вдохновлялся дизайном Battlefront II и Fallen Order. Больше работ автора можно найти на его странице ArtStation.

Художник воссоздал кафе из Silent Hill на Unreal Engine 4

7
3D-художник из студии Goodbye Kansas Мике Олссон воссоздал сцену из Silent Hill на Unreal Engine 4. За основу автор взял кафе, объекты которого были созданы с помощью онлайн-библиотеки текстур Megascans. и Оллссон не опубликовал демо данной сцены, ограничившись роликом и несколькими скриншотами. Проделанная работа выглядит впечатляюще. К сожалению, данный проект останется лишь в подобном виде. Остается лишь ждать полноценный ремейк Silent Hill от Konami.

Мир Warhammer: Age of Sigmar на Unreal Engine 4

3
Художник окружения Джон Вейник представил, как бы мог выглядеть мир Warhammer: Age of Sigmar в качестве экшен-RPG на движке Unreal Engine 4. Он создал оскверненные земли и город, захваченный силами Хаоса.  Вышел качественный проект, который детально показывает, как бы могло выглядеть окружение потенциального экшена от третьего лица во вселенной Warhammer: Age of Sigmar.

Первый трейлер The House In The Hollow — исследовательской игры от первого лица

6
PSINE Studios опубликовала первый трейлер The House In The Hollow — исследовательской игры от первого лица. Игрокам предстоит отправиться в таинственное заброшенное поместье, чтобы выяснить, что случилось с английским магом, затворником и оккультистом Фрэнсисом Барретом. Игрокам предстоит разгадать загадки поместья Баррета и открыть тайну его исчезновения. Игра создается на Unreal Engine, а в ней будет продвинутая физика для решения различных головоломок. The House In The Hollow выйдет на PC (Steam) в четвертом квартале 2020 года.

Корабль Ностромо из "Чужой" 1979 года и Бэтмен из "Темного Рыцаря" на Unreal Engine 4

5
Энтузиасты продолжают переносить героев и знаковые места из различных фильмов на Unreal Engine 4. Руслан Гаджиев создал реалистичного Бэтмена из "Темного Рыцаря", а Уэйн Делтон сделал точную копию Ностромо из "Чужой" 1979 года выпуска. Обе работы очень детальны, но отдельно хочется отметить Ностромо — автор воссоздал множество мелочей: журналы, приборные панели, отсеки, пепельницу, кружку, оружие и много других важных вещей.

Разработчик воссоздал одну из карт League of Legends на Unreal Engine 4

14
Разработчик Wayne S воссоздал карту Summoner’s Rift из League of Legends на Unreal Engine 4 и опубликовал ролик с рабочим процессом. В видео автор рассказывает о работе над проектом и делится некоторыми подробностями каждого этапа создания карты. Ранее 3D-художник и творческий руководитель команды Quixel Виктop Oмaн воссоздал врата Оргриммара из World of Warcraft, а художник по окружению Джек МакКэлви воспроизвел мультиплеерную карту Blood Gulch из Halo.

Разработка The Wolf Among Us 2 начата с нуля

3
Анонс The Wolf Among Us 2 на The Game Awards 2019 стал неожиданностью, его слили за пару часов до церемонии. Деталей в сети не так много, известны только студии да некоторые члены команды. Вчера стало известно, что разработка адвенчуры начата с нуля, а в качестве игрового движка было принято использовать Unreal Engine 4. Его выбрали на замену фирменному движку Telltale. Это значит, что визуально тайтл ждут изменения, хотя разработчики обещали, что сохранят стиль и особенности, добавив новые механики. Раньше были слухи, что Telltale будет использовать Unity в будущих тайтлах. Релиз The W...

Опубликованы новые скриншоты ремейка System Shock

36
Издание DSOGaming опубликовало скриншоты из новой демо-версии ремейка первой System Shock на Unreal Engine 4 от Nightdive Studios. Демо-версия была доступна 48 часов в Steam и, по сообщению издания, пользователи могли столкнуться с некоторыми проблемами при её работе. Например, в игре не работало 4К-разрешение, а при попытке изменить графические настройки демо вылетало. Скорее всего, этим демо Nightdive Studios хотели показать, как прошло портирование карты, текстур и 3D-моделей с Unity Engine на Unreal Engine 4.

Blade Runner и Prey 2 в одном флаконе — новый геймплей инди-киберпанка Vigilance

10
Разработчик-одиночка NasNakarus опубликовал геймплей Vigilance — инди-игры в сеттинге киберпанка на движке Unreal Engine 4. Журналисты окрестили тайтл, как смесь "Бегущего по лезвию" и отмененной Prey 2. Игра посвящена охоте за головами, так что паркур играет большое значение. В ролике показано, как игрок сканирует область, что позволяет узнать подробную информацию о цели. Главный герой также будет получать данные о том, с чем ему предстоит столкнуться, и в каком направлении движется противник. Когда выйдет Vigilance , пока неизвестно. Разработчик не решается назвать д...

Свежие геймплейные кадры из ремейка System Shock

6
Nightdive Studios поделилась новыми кадрами из своего ремейка первой System Shock. Игра создается на Unreal Engine 4, а на представленных клипах можно увидеть стилистику и левел-дизайн будущего ремейка. Nightdive Studios занимается ремейком System Shock с 2015 года. Первоначально разработчики использовали движок Unity, но в марте 2017 года начали заново делать игру на UE4. Сейчас проект находится на стадии пре-альфы, а релиз состоится не раньше 2020 года. Помимо ремейка Nightdive Studios занимается улучшением System Shock 2, о чем сообщила еще в августе. В разработке&...

Новые скриншоты фанатского ремейка Goldeneye 007 на Unreal Engine 4

3
Команда фанатов, занимающаяся ремейком Goldeneye 64 на движке Unreal Engine 4, опубликовала несколько новых скриншотов, демонстрирующих прогресс разработки. На них изображены локации тайтла. В твиттере можно посмотреть процесс создания этих локаций. Goldeneye 25 — неофициальный фанатский ремейк шутера Goldeneye 007, вышедшего на Nintendo 64. Проект движется не особенно быстро, однако энтузиасты намерены воссоздать всю одиночную кампанию классической игры. Nintendo пока не приняла никаких мер по блокировке ремейка, так что есть надежда, что фанаты смогут продолжать работу без преград. ...

Сотрудник Quixel воссоздал карту Blood Gulch из Halo на Unreal Engine 4

10
Художник по окружению из студии Quixel Джек МакКэлви опубликовал ролик, в котором продемонстрировал процесс воссоздания мультиплеерной карты Blood Gulch из Halo на Unreal Engine 4. МакКэлви решил не выпускать свою работу в свободный доступ, однако он предоставил доступ к ассетам, с помощью которых пользователи могут сами воссоздать карту. Ранее 3D-художник и творческий руководитель команды Quixel Виктop Oмaн воссоздал врата Оргриммара из World of Warcraft на Unreal Engine 4, а несколько дней назад Epic Games объявила о покупке студии.

Epic Games приобрела Quixel для создания реалистичной графики в играх

25
Компания Epic Games объявила о покупке студии Quixel, которая занимается созданием фотограмметрических текстур и других ассетов. Это слияние сделает библиотеку Megascans бесплатной для всех разработчиков, использующих Unreal Engine. К Epic Games присоединились более ста сотрудников Quixel. Глава Epic Games Тим Суини прокомментировал сделку, назвав ее отличной перспективой как для крупных разработчиков, так и небольших студий. Создание фотореалистичного 3D-контента является дорогостоящим предприятием в разработке игр и производстве фильмов. Объединившись с Quixel, мы сделали этот ур...

Новая версия фанатского ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time уже доступна для скачивания

2
Пользователь CryZENx выпустил новую версию своего ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Unreal Engine 4. Она включает в себя новые территории и улучшенную графику. В числе других нововведений есть возможность взаимодействовать с NPC и сражаться с некоторыми врагами. Вдобавок к этому можно играть на Окарине, собирать сердца, ломать вазы и так далее. CryZENx занимается разработкой этого ремейка уже несколько лет и, что самое примечательное, Nintendo так ни разу и не пыталась его отменить. Работа продолжается, и фанаты игры по всему миру невероятно этому рады. Ссылку на новую вер...

Врата Оргриммара из WoW воссоздали на Unreal Engine 4

18
3D-художник и творческий руководитель команды Quixel Виктop Oмaн воссоздал врата Оргриммара из World of Warcraft на Unreal Engine 4. Теперь фанаты бессмертной MMORPG могут увидеть, как бы выглядела фотореалистичная столица орков и троллей. Помимо самих врат художник также воссоздал окрестности со всевозможными баррикадами, укреплениями и постройками. Для создания этой сцены Оман использовал Megascans, библиотеку ассетов самой Quixel. Однако в отличие от прошлых его работ (одна из них — туалет из Silent Hill 2), тут не используется технология трассировки лучей в ре...

Разбираемся со скрытыми настройками графики в The Outer Worlds, чтобы не кружилась голова от эффектов

32
На этой неделе состоялся релиз новой The Outer Worlds от студии Obsidian, и лично у меня при высадке на поверхность планеты случился небольшой приступ тошноты. Произошло это в связи с обилием красок, размытия, эффекта глубины, резкости, хроматической аберрации и прочих графических наворотов, буквально вызывающих у меня головокружение. Слава великому движеку Unreal Engine 4, всё это можно легко исправить незначительными изменениями в рабочих файлах игры. Однако вносите их на свое усмотрение — я не призываю вас копаться в файлах и не несу ответственность, если вы что-то накуролесите....

На Unreal Engine 4 создали самый страшный виртуальный ураган — теперь со звуком

31
Последние несколько дней я упорно сопротивлялся от размещения этого видео — оригинальная версия, несмотря на свое впечатляющее качество эффектов, была без звука, лишая должной глубины и напряжения. К счастью, этот недостаток достаточно быстро исправили и сейчас вы можете взглянуть на самый крутой виртуальный ураган со звуковыми эффектами. Выглядит все настолько правдоподобно, что вспоминаются реальные ураганы — сидишь в теплом и крепком доме и ничто тебе не угрожает, а выходить и противостоять стихии совершенно не хочется.  Несмотря на всю зрелищность, особого применения т...