Bungie увеличила громкость выстрелов в Marathon и тем самым полностью изменила баланс в игре

Свежий патч для Marathon вызвал неожиданную реакцию сообщества. Среди ряда изменений, касающихся эффективности тепловых прицелов и здоровья ботов UESC, затерялась одна строчка, которая, судя по всему, перевернула баланс с ног на голову: разработчики из Bungie увеличили дальность, на которой слышны выстрелы и взрывы.

На первый взгляд это кажется незначительной технической правкой, но на практике последствия оказались весьма ощутимы. Игроки на Reddit активно обсуждают новый патч, и мнения сводятся к одному: карты и без того небольшие, а теперь любой выстрел моментально превращается в маяк для всей лобби.

Пользователь Impossible-Finger942 написал:

Каждый матч превратился в фестиваль третьих сторон. Выстрелы слышно слишком далеко при таких маленьких картах. Раньше всё было нормально, зачем это вообще меняли?

Другой игрок добавил:

Мне казалось, что звук выстрелов и раньше распространялся достаточно далеко. Теперь буквально половина сервера слетается туда, где прозвучал первый выстрел, победитель занимается зачисткой ботов минут двадцать, а потом иногда натыкается на Rook.

До патча дальность слышимости боя позволяла уловить присутствие игроков примерно на расстоянии одного укрепления, что давало достаточно информации для навигации, но оставляло пространство для относительно изолированных столкновений. Теперь же любой шум немедленно привлекает внимание с куда большего расстояния, и особенно болезненно это ощущается в соло-режиме.

Пользователь Pirulete описал ситуацию следующим образом:

В соло всё ужасно. Нельзя выстрелить, чтобы тебя не накрыли прокачанные Assassin один за другим. Похоже, придётся самому брать Assassin и пробираться мимо роботов с ножом.

Оболочка Assassin и прежде доминировала в соло-режиме благодаря маскировке, но теперь, когда любой шум несёт всё более серьёзные последствия, скрытное передвижение мимо ботов воспринимается уже не как один из вариантов стиля игры, а как единственный разумный выбор.

Примечательно, что Bungie не сопроводила это изменение никакими пояснениями, в отличие от правок экономики и настроек Rook. Сообщество логично предполагает, что студия намеренно хотела увеличить частоту PvP-столкновений, однако конкретной причины никто официально не озвучил.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.