Фанат показал, как мог бы выглядеть ремастер Batman: Arkham Asylum на Unreal Engine 4
YouTube-канал RRe36 работает над проектом, который переносит визуальную часть и механики Batman: Arkham Asylum в Unreal Engine 4. Недавно RRe36 выпустил новое видео с геймплейными кадрами.
Что представляет собой Arkham Unreal (или Unreal Engine Batman Arkham)? По словам создателя, он начал несколько лет назад с извлечения ассетов из игр серии Batman: Arkham и переноса их в Unreal Engine 4. Это подтолкнуло его попробовать скопировать некоторые игровые механики. Со временем он узнал больше об Unreal Engine, и созданные системы стали более продвинутыми. В итоге появились почти полностью рабочие функции передвижения вроде использования крюка-кошки и планирования на плаще. После этого добавились враги и некоторые боевые механики, которые можно увидеть в видео.
В последнем видео показан бой Бэтмена с бандитами в канализации и архивах. Боевая система ощущается точно так же, как в оригинальной игре Batman: Arkham. Более того, фан-проект выглядит лучше оригинала. Видны текстуры более высокого качества и улучшенные модели персонажей. Также добавлены новые и более качественные анимации плаща.
Для разработки одиночки результат впечатляет. Он действительно передаёт атмосферу и стиль оригинальной Batman: Arkham Asylum, а в чём-то даже выглядит лучше. Именно такую игру многие фанаты Batman Arkham хотели бы сыграть. К сожалению, "ремастер" недоступен публике и не планируется к релизу. Использование ассетов из оригинальных игр почти точно вызовет проблемы с авторскими правами. Кроме того, проект огромен – общий вес составляет около 130 ГБ, из которых 80 ГБ – файлы, а около 50 ГБ – кастомная сборка движка.
RRe36 не планирует воссоздавать всю игру целиком. Сейчас он фокусируется на вещах, которые считает интересными. Так что хотя проект даёт представление о том, как мог бы выглядеть ремастер Batman: Arkham Asylum на UE4, это не полноценный ремастер.
Почему RRe36 использует Unreal Engine 4 вместо Unreal Engine 5? По его словам, Unreal Engine 5 не предлагает ничего, что оправдало бы дополнительную работу по переходу. Фан-проект не имеет огромных динамичных окружений, которые бы выиграли от функций вроде Lumen, и не использует сверхдетализированные модели, которые бы воспользовались преимуществами Nanite. Поэтому использование Unreal Engine 4 имеет больше смысла для этого проекта.
- Ремастер Oblivion может выйти сегодня в 19:00 по Москве
- Опрос: имеет ли смысл делать ремастер Fallout 3 на Unreal Engine 5?
- Сравнение графики Oblivion Remastered с оригиналом