Все комментарии

@graa, не боитесь непредсказуемых последствий? Все таки данных о долгосрочном влиянии еще нет, так как время не прошло, чтобы получить данные.

@celeir, есть такое. Но мне показалось, что несмотря на то что Way Out мне очень зашла, концовка не очень удачная вышла. Девушке моей бывшей тоже не хотелось стрелять(мы с ней проходили) и был такой лудонарративный диссонанс сильный, и стрелять не хочется, и игра без перестрелки не закончится. Могли бы предусмотреть финал где они мирятся так то, но так не выйдет драмы в финальных титрах.

@Kindzazaru, побыстрее большинства как современных пошаговых РПГ, так и тактик. Как раз там пошаг довольно легковесный и казуальный, редкие проекты типа Квазиморфа так же могут и в динамику, и не скатывать тактическую часть в рудимент. Те же Дивинити или Балдурсы, где гротескнее и боёвка, и менеджмент, сожрали и просят ещё.

Я тоже колю семаглутид потому что сейчас часто сижу дома и мало двигаюсь. И это реально работает😳

@Ozzmosis, дело даже не в кредите так таковом, мой изначальный тейк, что все подвязано на работодателя, при этом сам работодатель вполне себе фривольный. Хочешь пенсию? Плати себе сам в фон 401к. Работодатель может ее метчить (докладывать столько же), но в реале делает это редко кто. Страховка и все такое тоже самое. Снять хату и то могут спросить справку с работы. То есть ты буквально теряя работу из за ИИ, выпадаешь из потока

@Kindzazaru, good point.
Но я всё равно не стал бы утверждать, что китайцы там риса недоедают. Глядя на страны, которые окружают их в этих рейтингах.

@mrGrim, порекомендовал бы как довольно смешной и остроумный комедийный псевдоисторический мокьюментари про позднее Средневековье и наш регион.

@donion, В мортал шэл кстати есть фрэндли файр у монстров, а тут я этого не заметил.

В игре Way Out мне не захотелось убивать тюремного напарника и я просто слил катку.

единственная драка в видеоиграх, которую не хочется выигрывать

Это устаревшая информация!

@Nevski, Еще раз. Приведи мне пример хоть одной игры с такой же иммерсивностью в открытом мире как у тес. Один пример - это все что мне нужно. Не включенный вентилятор с оскорблениями и водой. Один пример Рпг в октрытом вире с такой же иммерсивностью. Где все нпс с именами, своим местом жительства, своим распорядком дня, своим лутом который можно полностью залутать, почти каждый связан с каким-то квестом. С системой репутации, воровства итд. Просто приведи один пример и все. Как я уже говорил, единственный подходящий пример - это недавнее Падение Авалона. Но как я уже говорил, механик там в разы меньше и проработка в разы хуже. Это простительно, тк это все же инди компания и игра в целом хорошая. Но называть геймдизайн устаревшим, когда его только одна игра могла повторить и то, через 25 лет после выхода Морровинда - это нонсенс.
Единственные игры которые могут сравниться по иммерсивности - это игры рокстар. Но тут тупо на любителя, лично мне абсолютно не интересно играть в их игры и плюсы у игр беседки мне намного ближе. Как и фэнтези мир. Так и вот. Последний раз прошу привести мне в пример рпг игру с таким же открытым миром, с таким же количеством механик и такой же иммерсивностью как тес. А большего мне и не надо.

@Empirionth, скорее напоминание о том, что многие разработчики не умеют в маркетинг, не заботятся заранее о работе с комьюнити, не шарят за алгоритмы стима и прочее.
Плюс, в стиме полно игр с небольшим бюджетом и 3600$ вполне могут позволить им выйти в 0. Не говоря уж о том, что если половина заработала меньше, то половина заработала больше.
Ну и да, идеи это хорошо, но сами по себе они ничего не стоят. А самая частая ошибка разработчиков - в качестве первой коммерческой игры разрабатывать игру мечты.

@Nsler, в СДР 100% яркости мне вообще не хватало на С1 , у G5 30% это как 100 у С1. Ну и цвета более насыщенные , я вообще не видел срабатывания ABL , когда С1 постоянно на глазах менял яркость в зависимости от сцены. По сути у G5 нет тех минусов которые все эти года были у Оледов, работает как ЖК минилед в плане стабильности.

Создатель скорее Рафаэль Колантонио, Харви Смит присоединился к проекту

@aurwiz, Как каменный век закончился не потому что закончились камни, так и бензиновая эра рано или поздно завершиться.

@VirgoFox, Тогда я совсем не понимаю о чем речь.

Это классическое противопоставление игрового персонажа игрока всему игровому миру игры и проблема кроется в том, что Ви = игрок, который играет в игру, а не какой то детально прописанный нпс.

Но это предложение не имеет смысла, если принять то, что Ви вполне себе может существовать в мире как персонаж, не как ГГ или игрок. Одно дело когда мы берем ГГ в Тес. Он действительно невозможен как нпс и является просто аватаром игрока. Ви же вполне органично вписывается в лор и мир и может существовать без игрока. По причинам описанным выше. Именно это утверждение и оспаривалось тем, что я приводил аргументы, что все его силы вполне могут быть лорны и он может существовать не как аватар игрока. Как и, к примеру, безымянный в Готике. Если смысл твоего сообщения не в этом, то я вообще не понимаю о чем ты.

Боже, таких игр десятки. Если вы лично в них не играли это сугубо ваши проблемы. Реддитовская помойка во всей красе. Люди не знают ничего. Читают только хайповые книжки, играют только хайповые игры, смотрят только хайповые фильмы и потом эта бузкультурщина умничает о культуре.

Тот же бой с БОСС из МГС3 сделал это почти на 10 лет раньше и он куда лучше, чем потужная драка Элли с Эбби.

Так там и нельзя выиграть.
Хотя меня история Эбби никак не тронула и не разжалобила, прибил бы и глазом не моргнул

@Drakula13, многие студии делают игры в миллиард раз лучше чем у бетезды. Им бы узнать что такое геймплейный цикл для начала. То что ты шизо раб Тодда Говарда не означает что окружающий мир не существует

@xStan, Ты прикидываешься или как? Я тебе повторяю - раздели ВВП на население и получишь 78-е - 83-е место в мире
Если ты живешь с семьей из ста человек и вы получаете 100 золотых монет, а твой сосед живет один но получает 50 золотых монет, какой смысл что твой ВВП на первом месте? У Китая 78-е - 83-е

@SemyonRehab, тебе сказал даже не правду а истину: жизнь в США это пожизненный кредит и там это НОРМАЛЬНО. Я даже больше скажу: жить в кредит в США в каком-то смысле выгодно. Так работает экономическая система страны.

Ладно а откуда свет, это какая то условность киношная что бы полтора часа не пялится в черный экран! Или это люминесценция кальмара

@Bahron, если хочется на подобии X-COM, есть Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (сюжетка построена по типу миссии, есть пошаговый или реалтайм бой)

Похоже на прорыв. Судя по всему вот он настоящий oled. Молодцы. Самсунг тоже в этом же направлении двигается.