В Mortal Shell 2 можно играть музыку лягушкам, и некоторым этого уже достаточно для запуска игры

Величие игры редко измеряется тем, что вынесено в трейлер. Иногда одна необязательная мелочь, которая не даёт ни опыта, ни лута, ни достижения, врезается в память сильнее, чем финальный босс, а лягушки в болоте оказываются важнее эпоса о конце мира.

Именно такой момент из Mortal Shell 2 показал один из игроков, проведший в игре несколько часов. Короткое видео с подписью "возможно, это лучшая игра из когда-либо созданных" демонстрирует не бой и не эффектное убийство, а сцену, где герой играет музыку лягушкам.

Идея не новая, но обаятельно упрямая: музыкальные инструменты в играх почти никогда не приносят пользы, зато почти всегда становятся любимым занятием. Окарина в The Legend of Zelda, лютни бардов в The Elder Scrolls, гитара в TLOU2, лира в Genshin Impact, флейта в Sekiro – всё это механики, которые игроки осваивают исключительно ради процесса.

Реакция живности на музыку добавляет к этому обратную связь, а обратная связь в мелочах и создаёт ощущение, что мир вокруг живой.

Для соулслайка такой жест выглядит особенно вызывающе. Первая Mortal Shell от Cold Symmetry строилась на предельной суровости: чужие оболочки павших воинов вместо классов, механика Затвердевания, превращающая героя в камень посреди удара, и болотистый Фоллгрим, где каждая тропа заканчивалась чьей-то смертью. Жанр приучил, что мир враждебен по умолчанию, и тем сильнее работает контраст, когда посреди этой безнадёги кто-то останавливается поиграть лягушкам.

Лягушки, кстати, в тёмном фэнтези давно занимают отдельную нишу. Хилые жабы Elden Ring, гигантские болотные твари в Dark Souls, дьявольские лягушки в Bloodborne – студии годами используют их как символ гниющего, но бурлящего жизнью пространства. Превратить фоновую декорацию в аудиторию для концерта – хороший способ показать, что игра понимает собственный жанр и не боится над ним слегка подшутить.

Mortal Shell 2 вышал 20 августа на PC, PS5 и Xbox Series.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года