Половина платных игр в Steam заработала меньше 3600 долларов, а 1% самых успешных релизов принёс 85% дохода
Новое исследование, проанализировавшее 99 206 платных игр в Steam, показывает, насколько поляризована экономика площадки Valve. Половина каталога за всё время существования принесла менее 3622 долларов, тогда как верхушка рынка зарабатывает от 15 миллионов до миллиардов. Разрыв между этими полюсами измеряется уже не порядками, а астрономическими величинами.
Исследование сопровождается стандартной оговоркой для любой аналитики по Steam. Valve не публикует данные о выручке, поэтому цифры реконструируют обратным способом, отталкиваясь от числа пользовательских отзывов и текущей цены игры.
Из выборки исключены условно-бесплатные гиганты вроде Counter-Strike от самой Valve, а также не-игровое ПО и тайтлы категории "только для взрослых". Итоговые 99 206 позиций отобрали из общей базы в 136 281 игр. То есть речь идёт исключительно о премиальных играх с ценником.
Базовый множитель в отчёте – 35, то есть один отзыв условно приравнивается к 35 продажам. В интерактивных графиках можно переключиться на "консервативные" 20 или "щедрые" 50. В реальности это соотношение не константа, а игры почти всегда продаются лучше на скидках, если только вы не Factorio, которая принципиально не снижает цену.
Даже с учётом мягкости оценок тренды остаются показательными, а часть цифр сходится с публичной финансовой отчётностью издателей и выкладками других аналитиков. Погрешность критична для верхушки, где один процент – это десятки миллионов долларов. Для нижних 90% каталога картина куда устойчивее.
Половина всех платных игр в Steam заработала менее 3622 долларов за всё время своего существования. Игра из самых прибыльных 10% принесла около 236 184 долларов, а самый прибыльный 1% начинается с 15 872 031 доллара.
Диаграмма рассеяния превращает эту статистику в наглядную картину: плотный зелёный шторм у самого дна и редкие точки-хиты сверху. Выше отметки в 100 миллионов долларов светятся Half-Life 2, Vampire Survivors, Terraria, Among Us, Stardew Valley, Valheim, Schedule 1, Palworld и Baldur's Gate 3. На самой вершине – GTA 5.
В линейном масштабе тот же график превращается в плоскую линию и примерно две сотни видимых точек, и это вся история экономики Steam на одной картинке.
Не менее любопытна жанровая математика. Песочницы резко выросли в популярности за последние годы и сейчас выглядят самым надёжным жанром на площадке. В 2026 году песочницы также лидируют по показателю "конкуренция против отдачи", обходя куда более многочисленные жанры по выручке на одну игру.
Худшими жанрами по итогам исследования оказались трёхмерные и двумерные платформеры. Данные о том, когда каждый жанр достигал пика, показывают, что в последние годы им становится только тяжелее. Экшены и приключения настолько широки и популярны, что годами держатся в лидерах, но симуляторы и стратегии заметно догоняют их по числу новых релизов.
Жанровые расчёты остаются довольно приблизительными из-за методики учёта. Игра засчитывается в жанр только если соответствующий тег входит в шесть самых популярных тегов её страницы. Хит вроде Hollow Knight: Silksong при таком подходе может уйти не в двумерные платформеры, а в размытые категории "исследование" или "экшен", ведь тега "метроидвания" у него нет.
- Аналитик назвал текущую ситуацию в Steam "золотым веком" для инди-игр
- Linux достиг рекордной доли в Steam, а AMD продолжает теснить Intel
- Западные СМИ недовольны тем, что Valve "капитулировала перед Россией", удалив из российского Steam ЛГБТ-пасьянс Flick Solitaire