Сотрудники Bethesda заявили о ежегодных увольнениях после прихода Microsoft – раньше сокращений почти не было

Разработчики студий Xbox проводят серию акций в поддержку уволенных коллег, чтобы привлечь внимание к культуре постоянных сокращений внутри Microsoft.

Митинги Save Our Devs проходят в девяти городах США и Канады, а также в онлайне на Twitch-канале United Video Game Workers – CWA. Организаторами выступили профсоюз One Bethesda Game Studio (OneBGS) и Communication Workers of America.

Главная цель акции – показать масштаб увольнений, которые уже затронули 1600 человек. Судя по последним данным, до середины следующего года Microsoft планирует сократить примерно столько же сотрудников.

TOMORROW! Join us August 18th for the #SaveOurDevs rallies all across North America. Stand with the workers who make your favorite games at XBOX✊ Join us in person: actionnetwork.org/event_campai... Or join us on @videogameworkers.bsky.social' s twitch at 11:30 AM ET: www.twitch.tv/uvw_cwa

OneBGS - Bethesda Game Studios Union (@bethesdaunion.bsky.social) 2026-08-17T19:24:57.169Z

Издание Kotaku поговорило с двумя членами OneBGS о ситуации в студии и о том, каково сейчас работать в подразделении Xbox. Ведущий художник по персонажам Алекс Нгуен проработал в Bethesda несколько лет до поглощения корпорацией и отметил, что при Zenimax в роли единственной материнской структуры увольнения случались, но крайне редко.

Алекс Нгуен, ведущий художник по персонажам:

Это было одним из преимуществ. Именно поэтому у многих здесь такой длинный стаж, и они говорили: "Да, это место, где я выйду на пенсию", или "здесь я закончу карьеру", или "мне нравится тут, потому что я хочу надолго остаться в индустрии". По сути, это и было одним из плюсов работы в Bethesda или в любой студии Zenimax.

По словам Нгуена, при возникновении проблем командам всегда давали шанс их исправить. В качестве примеров он привёл сложные запуски Fallout 76 и The Elder Scrolls Online, после которых разработчикам позволили довести игры до ума.

Но с тех пор, как мы перешли под Microsoft… такое ощущение, что что-то изменилось. Раньше у нас не было увольнений, а теперь внезапно они стали ежегодными.

Сокращения бьют не только по моральному состоянию коллектива, но и по самим играм. Технический продюсер Натан Хан, работающий в Bethesda Game Studios четыре года, сказал, что вклад в успех вносит каждый сотрудник.

Натан Хан, технический продюсер:

Каждый коллега вносит вклад в успех нашей компании. Без нас игры Bethesda не будут играми Bethesda.

Помимо возросшей нагрузки на оставшихся, студия теряет ветеранов, уносящих с собой накопленные знания о внутренних процессах и инструментах. Восстановить такую экспертизу быстро невозможно.

Алекс Нгуен:

Если только пять человек знали, как эта штука работает, и вы уволили всех пятерых, это убивает моральный дух, потому что получается, что мы уже это знали, а теперь должны учиться заново.

Профсоюзы настаивают, что процедуру сокращений можно выстроить иначе. По словам Хана, соответствующее предложение направили руководству ещё в феврале.

Натан Хан:

Мы фактически направили компании предложение о том, как проводить сокращение штата, ещё в феврале этого года. Компания просидела на нём четыре месяца и не дала нам ответа до того, как провела эти увольнения.

Переговоры продолжаются, но сокращения идут прямо сейчас. Публичные акции нужны сотрудникам ещё и для того, чтобы опровергнуть версию о том, будто под удар попало преимущественно среднее звено управления.

Алекс Нгуен:

Мы видели заявления, что уволили целую кучу среднего менеджмента. Это не средний менеджмент. Это люди на местах, которые следят за тем, чтобы игра работала, и доводят её до игроков.

В Национальное управление по трудовым отношениям США подана жалоба на недобросовестную трудовую практику Microsoft в связи с этими увольнениями. Профсоюзы рассчитывают, что международное внимание к акции усилит их позицию за столом переговоров.

Натан Хан:

Моральный дух в отношении нашей работы никогда не был настолько низким. Но моральный дух в отношении того, чего мы можем добиться, действуя коллективно… он растёт.

Увы – все это типичная ситуация для компаний, которые оказываются поглощены техногигантами и становятся маленькой шестерёнкой в общей структуре.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.