Почему фанаты Fallout так и не запускают первые две части – 4 честные причины
У любой большой франшизы рано или поздно случается разрыв поколений, но у Fallout он превратился в настоящую пропасть. Огромная часть аудитории, способная часами спорить про НКР, Анклав и правильную концовку Мохаве, ни разу не видела те самые две игры, с которых всё началось.
И дело тут вовсе не в лени.
Fallout вышла в 1997 году, Fallout 2 – годом позже, и обе так и остались чисто компьютерными: ни на одну консоль их официально не переносили. Это изометрические ролевые игры с пошаговыми боями и системой SPECIAL, которая появилась после того, как Interplay не сумела удержать лицензию на GURPS и сделала собственный аналог.
Тем временем Bethesda с 2008 года продала десятки миллионов копий ролевой игры от первого лица, и именно они сформировали то, что сегодня понимается под словом "Fallout".
Барьеров на входе хватает, и почти все они технические:
Игры недоступны на консолях, а значительная доля аудитории играет именно там
Управление и интерфейс из конца девяностых, без единой подсказки на экране
В Fallout стоит жёсткий таймер на поиск водяного чипа, о котором новичок узнаёт обычно уже слишком поздно
Fallout 2 начинается с Храма испытаний, где вместо оружия выдают копьё, а нормальный ствол приходится ждать несколько часов
Отдельная беда – исчезнувшая культура печатных руководств. Игры того времени приезжали домой с толстенными книжками вроде "Руководства по выживанию Убежища", где объяснялись и механики, и лор, и половина шуток. Формально ничего не потеряно, GOG и Steam кладут в комплект PDF, но работает это совсем иначе:
Читать мануал по дороге домой из магазина – одно. Открывать PDF, когда игра уже скачана, не хочет никто.
Сравнение с Baldur's Gate 3 всплывает постоянно и звучит логично, но оно обманчиво. Игра Larian вылизана до состояния, когда правила объясняются сами собой, тогда как оригинальный Fallout честно даёт по рукам за неудачный билд и не считает нужным что-либо комментировать.
Классический опыт первого прохождения выглядит примерно так: игрок в одиночку зачищает двор военной базы, потом умирает от мутантов внутри, идёт за подмогой к Братству Стали – и отряд паладинов героически остаётся стоять во дворе, который уже зачищен.
Все эти баги и неудобства отталкивают пользователей, а те, кто играл в тайтлы почти 30 лет назад не всегда горят желанием их перепроходить.
- Программист собрал сенсорное управление для Fallout 2 на iPad с помощью ИИ
- Ветераны Fallout вспоминают, как отреагировали на склад с 420 водяными чипами
- 4 минуты нового геймплея Tides of Annihilation с поддержкой DLSS 4