Ярость и радость идут рука об руку – почему игроки ненавидят Elden Ring, но не выключают игру
Есть особый жанр эмоционального насилия, который мы добровольно покупаем за полную цену. Сидишь перед экраном, орёшь в подушку, ломаешь геймпад о колено и сквозь сжатые зубы шипишь про себя одну и ту же мантру: "Мне весело. Мне очень весело".
Именно этот парадокс лёг в основу мема, разошедшегося по фанатам Elden Ring, где растрёпанный игрок пытается убедить окружающих в своём удовольствии посреди очередного экрана смерти.
На картинке, кстати, узнаётся вполне конкретная арена, и Маления, Клинок Микеллы, маячит где-то на заднем плане. Босс базовой кампании стал символом того самого страдания, ради которого фанаты соулслайков возвращаются снова и снова.
Её печально знаменитая фраза "Я Маления, Клинок Микеллы... и я не знала поражений" превратилась в интернет-триггер, вызывающий рефлекторное желание запустить чем-нибудь в стену.
Психология тут работает интереснее, чем кажется. Описывается опыт, который в моменте ощущается как чистое мучение, но в ретроспективе превращается в источник гордости и удовлетворения.
Победа над боссом, который убивал тебя восемьдесят раз подряд, даёт коктейль из облегчения, гордости и почти эйфории, недоступный в играх, где всё даётся легко.
Слабый противник не оставляет послевкусия, а вот выученный до автоматизма ритм смертельной схватки запоминается навсегда.
Прелесть дизайна FromSoftware в том, что сложность здесь честная, а не искусственная. Игра не издевается ради издевательства, она просто требует разобрать движения противника на составляющие через метод проб и ошибок.
- Геймеры нашли еще более сложный способ пройти Elden Ring – в предпросмотре окна на панели задач
- У экранизации Elden Ring всего два варианта – стать шокирующим провалом или невероятным шедевром
- Геймеры пытаются понять, откуда в Замке Грозовой Завесы в Elden Ring появились огромные дыры