Навоз, удобрения и озимые посевы появились в большом обновлении Manor Lords

Slavic Magic выпустила на стабильную ветку Manor Lords обновление 0.8.117. Последние месяцы новые механики средневекового градостроительного симулятора тестировались на бета-ветке, и теперь большая их часть добралась до основной версии игры.

Главные изменения касаются сельского хозяйства. В игре появились сбор навоза, удобрение полей и разделение культур на озимые и яровые. Вместе с этим в обновление вошли новый тип ремесленника и шесть дополнительных перков развития.

Средневековое земледелие никогда не было чистым занятием, и навоз веками служил одним из главных способов поднять урожайность. Разработчик отразил это в симуляции и даже сам обыграл неизбежные шутки о том, что игра превращается в "Manure Lords" ("Повелители навоза"). Теперь семьи можно назначать на роль сборщика навоза (Dung Collector), а собранное добро свозится в новое здание, навозную кучу (Dunghill).

Основной источник сырья – пастбищные животные, которых серьезно доработали несколько месяцев назад. Разные виды скота производят навоз с разной скоростью. Сборщики перерабатывают его в удобрение, причем и сырье, и готовый продукт хранятся на навозной куче, так что место для нее стоит выбирать с умом и по возможности подальше от жилых кварталов, с подветренной стороны.

Удобрение затем используют работники фермерских хозяйств. Оно повышает максимальное плодородие полей под паром, а эффект держится "чуть больше двух лет".

Второе крупное нововведение затрагивает посевной цикл. Культуры официально разделили на озимые и яровые. Пшеница и рожь лучше всего растут при осеннем севе, но их можно посеять и весной – урожай будет быстрее, хотя и меньше по объему. Лен, ячмень и овес сеются только весной.

Чтобы игроку было проще планировать работы, команда переделала календарь полей. Теперь в нем можно посмотреть "предстоящие полевые работы" на 12 месяцев вперед.

Изменилась и логика пара. Поля, для которых выбрана культура, но ничего не посажено, симуляция теперь считает парующими, и их плодородие постепенно восстанавливается. Вспашку таких участков жители проводят весной, летом и осенью, однако у нее "самый низкий приоритет среди всех задач".

Неубранный к октябрю урожай больше не сбрасывается принудительно при смене севооборота. Вместо этого посевы начинают медленно погибать, и у игрока остается немного времени, чтобы спасти хотя бы часть постепенно уменьшающегося урожая.

Ряды ремесленников пополнил торговец рыбой (Fishmonger). Он использует рыбу и соль для производства копченой рыбы, что дает поселениям у воды еще один вариант продовольствия.

Кроме того, в игре появились шесть перков ветки "Сельские основы" (Rural Foundations), которые открываются после достижения поселением третьего уровня:

  • "Опытное лесоводство" (Experienced Forestry)

  • "Лесное пчеловодство" (Woodland Beekeeping)

  • "Рыбоводство" (Fish Husbandry)

  • "Снабжение скота" (Livestock Provisioning)

  • "Практичная вспашка" (Practical Tillage)

  • "Пастбищная практика" (Pastoral Practice)

Один из существующих перков переработали. "Рожденные в Альпах" (Born of the Alps) больше не защищает овец от высокогорья, а вместо этого увеличивает производство шерсти в таких условиях.

Среди других правок:

  • рост культур немного замедлен, как и восстановление плодородия полей под паром

  • для устойчивого земледелия теперь придется полагаться на паровые циклы, а не просто чередовать культуры

  • коров и овец стало проще разводить

  • глубокая шахта стала менее эффективной

  • боевые луки и арбалеты усилены

  • при сборе и обмолоте снопов в приоритете теперь находятся наименее доступные виды зерна

Обновление 0.8.117 уже доступно в основной версии Manor Lords. Slavic Magic сообщила, что продолжает работать над новыми перками, но доработку сельского хозяйства решили поставить в приоритет, ориентируясь на нынешние отзывы игроков в Steam.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.