Энтузиаст запустил Fallout 4 на CRT-мониторе – игра выглядит так, будто вышла в 2001 году
Пустоши Fallout изначально создавались для теплого сияния электронно-лучевой трубки. Глубокий чёрный, лёгкое свечение вокруг ярких источников света, характерная мягкость картинки, всё это ложится на визуальный язык серии куда органичнее, чем стерильная резкость современных панелей. Один...
Бывший инженер Sega создал реалистичный эмулятор ЭЛТ-монитора с функцией удара по экрану
Бывший инженер Sega разработал эмулятор ЭЛТ-монитора для macOS настолько реалистичный, что он поддерживает даже постукивание по экрану для исправления печально известной нестабильной картинки этой технологии. На этой неделе разработчик показал свой эксперимент с эмуляцией ЭЛТ,...
За 250 дней Analog Dream Dev собрал движок с симуляцией CRT и берётся за первую соло-игру
Всего 250 дней назад инди-разработчик под ником Analog Dream Dev решил написать собственный игровой движок с нуля. Ранее мы писали о нем, когда он преодолел отметку в 100 дней – а теперь, по его словам,...
Игрок запустил Kingdom Come Deliverance 2 на ЭЛТ-мониторе и готовит водяное охлаждение кинескопа ради разгона частоты
Один из игроков Kingdom Come: Deliverance II показал, как RPG работает на старом кинескопном мониторе, назвав тайтл одним из немногих современных, что дружат с соотношением сторон 4:3. Кадр с ЭЛТ от psychoOC выглядит ожидаемо "сочно"...
Геймер запустил DOOM 2016 года на CRT-мониторе 20-летней давности и называет это ультимативным способом игры в шутер
DOOM (2016) исполнилось десять лет, но на экране с электронно-лучевой трубкой шутер выглядит так, будто вышел вчера. Графика в больших играх давно вышла на плато, и хорошо сделанный тайтл середины 2010-х почти не уступает свежим...
Геймер за 75 евро купил почти не использованный Sony Trinitron 1998 года – всего 1600 часов наработки
В Португалии коллекционер и геймер, известный на Реддите как Clear_Sail9098 забрал 29-дюймовый телевизор Sony Trinitron KV-29X5E произовдства 1998 года вслепую, не зная ни состояния, ни наработки кинескопа, и отдал за него всего 75 евро. Самым...
Художник использовал микроскоп, чтобы собрать библиотеку текстур различных экранов – от GameBoy до классических CRT
Художник и автор ресурса Surface Imperfections Дэвид Грувир выпустил набор Subpixel Textures – коллекцию из 30 субпиксельных текстур, основанных на микроскопических снимках реальных дисплеев. Пак позволяет создавать достоверные шейдеры различных экранов в любых современных движках...