Идеальные круги в Manor Lords – игрок собрал деревню из концентрических дорог и объяснил метод
Сетка дорог в Manor Lords так и направляет игрока к прямым углам, но один из средневековых градостроителей пошёл против этой логики. В своей последней партии он сделал круглыми и наделы, и сами деревни, превратив каждое поселение в подобие ухоженного сада. Практического смысла в этом нет, что игрок признаёт сам.
Результат состоит из концентрических дорожных колец с промежутками между ними. Промежутки заполнены паровыми полями, у которых по краям всегда появляются живые изгороди. Их игрок использовал ради контрастного цвета, а не ради урожая.
Внутри кругов расположены фруктовые сады. У верхнего левого кольца всего один участок, у остальных по два, и в каждом круге растёт своя культура. Сады выбраны не случайно, так как они лучше огородов работают в нестандартных формах, хотя здесь всё делалось ради внешнего вида.
Главный вопрос сообщества касался способа построения ровной окружности. Простой вариант звучит так – начать прокладку дороги, зажать точку и несколько раз нажать клавишу поворота камеры, не двигая мышью, пока линия не вернётся к исходной точке.
Игрок, собравший круглую деревню, использовал другой метод, более муторный, но точный.
Когда вы проводите дорогу через три и более точки, она стремится изогнуться, и это можно использовать. Ямы для трупов и другие постройки годятся для измерения расстояний и построения прямых углов. Чтобы получить круг, нужно провести две дороги под прямым углом в виде симметричного X, конечные точки которого дают четыре опорные точки окружности.
Полный разбор он позже выложил отдельным роликом. Метод, по его собственным словам, придирчивый и состоит из множества шагов, так что повторять его он никому не советует.
Сообщество предложило и альтернативные подходы:
обвести дорогой уже круглые объекты в игре, вроде коновязи или мельницы
вырезать круг из бумаги, приклеить его к центру монитора и обвести дорогой
поставить мельницу, обвести дорогой, добавить вокруг конюшни, затем снова дорогу и повторять
размечать четыре опорные точки вручную под каждый надел
Отдельная сложность возникает при вписывании круга между уже стоящими зданиями, так как найти правильный центр вращения почти невозможно. Один из игроков рассказал, что пытался построить кольцевой город, но получил нечто похожее на римский форт.
Функциональная цена таких решений очевидна. Жители в игре ходят пешком, и разнесённые постройки удлиняют каждый маршрут. В сценариях с налётчиками или наступающими армиями компактная застройка нужна ещё и для того, чтобы оставалось место для манёвра при обороне.
Прямые дороги эффективнее по той же причине, а прямоугольные поля предпочтительнее круглых, так как волам приходится реже разворачиваться при вспашке. Круглая застройка нужна тем, кто уже прошёл эту стадию оптимизации и хочет поэкспериментировать с внешним видом.
Следующей целью игрок называет шестиугольники. Основная трудность заключается в построении точного угла в 120 градусов, и решение он вывел геометрически с помощью линейки и циркуля. Воспроизвести схему инструментами Manor Lords можно, но количество шагов там заметно больше, чем у круга.
Другие градостроители вспомнили, что настольные варгеймы полвека назад перешли на гексагональную сетку не просто так. Обычный способ построения шестиугольника опирается на пошаговый поворот, который в градостроительных симуляторах почти не встречается, и по этой же причине трёхмерные модели строятся на треугольниках.
- Manor Lords получила крупное обновление с возможностью стать "коровьим магнатом" и продалась тиражом в 4 миллиона копий
- Градостроительная игра Town to City с очень высокими оценками получит крупное обновление с терраформированием в марте 2026 года
- Новые разработчики Cities Skylines 2 готовят масштабный патч для игры с переработкой интерфейса и исправлением "волн смертей"