Игроки Manor Lords хотят обирать павших, но сами боятся сломать экономику игры

Битва в Manor Lords обходится дорого, а поле боя после победы остаётся нетронутым. Копья, щиты и доспехи убитых просто исчезают вместе с телами, хотя каждая единица снаряжения перед этим стоила лорду железа, времени кузнеца и рабочих рук.

Предложение звучит осторожно – разрешить забирать 30–40 процентов трофеев, остальное списывать на поломки. Логика простая, ведь чтобы человек погиб, но ломать его копьё совершенно не обязательно. Но даже в случае поломки должны оставаться полезные материалы.

Историческая часть спора закрылась почти сразу – один из знатоков рассказывает:

Средневековое поле боя было полно голых тел. Обирали абсолютно всё, и солдаты рассчитывали на добычу как на награду.

Возражение о том, что трофеи доставались наёмникам и представляли собой их единственную плату, разбилось о специфику игры. Ополчение в Manor Lords набирается из собственного населения, а не нанимается, и феодальная левия воевала без жалования именно в расчёте на добычу и фуражировку.

Но тут всё упирается в баланс. Главный страх звучит так – война превратится в лутбокс, а решение начать её перестанет быть решением.

Основания для опасений есть уже сейчас. Бандитские лагеря работают как копилки, выдавая больше денег, чем стоят наёмники, нанятые для их зачистки, и с этого момента поселение начинает разгоняться само собой.

Показательно, что о трофеях просят регулярно, а об износе снаряжения не просит никто. Оружие и броня выживших бойцов в игре не портятся и не требуют ремонта, так что односторонний приток добычи ляжет поверх и без того щедрой экономики.

Аргумент о дороговизне битв тоже никуда не пропадет. В ранней игре потеря пары ополченцев из тридцати жителей ощущается болезненно, а дом погибшего уходит в траур и останавливает производство.

Обратная позиция опирается на цены – отряд наёмников обходится примерно в 50 монет, столько же стоят 50 порций овса, и война при таком раскладе остаётся слишком дешёвым инструментом на фоне сожжённых деревень при поражении.

К счастью, у сообщества достаточно советов:

  • шанс подобрать снаряжение, зависящий от опыта отряда, от 5 процентов у новобранцев до 20 у ветеранов

  • ограниченное окно на сбор добычи, после которого брошенное приходит в негодность

  • трофеи только победителю либо только со своих павших

  • металлолом вместо готовых вещей, с переплавкой в слитки и перековкой по курсу три к одному

  • прибавка к региональному богатству вместо предметов

  • снижение расходов на содержание, без прямого пополнения складов

Последний вариант вырос из бытового наблюдения о деревенской смекалке. В деревнях после войны металл не выбрасывали, а солдатские каски превращались в тазы, крышки и дуршлаги, и девять веков назад ситуация вряд ли отличалась.

Отдельная линия спора касается сеттинга. Обирание тел осуждалось церковью и рыцарским сословием, а игрок выступает в роли лорда, а не разбойника, так что механику предлагают вводить вместе со штрафом. Изящное решение тут есть – право на трофеи получает тот, кто хоронит убитых, и утомительная возня с телами бандитов наконец обретает смысл.

Стоит отметить, что мод на лут уже существует, но давно не обновлялся.

Сам Грег из Slavic Magic несколько месяцев назад отмечал, что рассматривает такую механику как возможное нововведение.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.