Почему японские контроллеры Super Famicom оснащались проводами короче, чем у западной SNES
Коллекционер старых консолей frivolbit разбирал коробку со старыми играми и положил рядом два контроллера одной и той же 16-битной консоли Nintendo. Первый был от японской Super Famicom, второй от американской SNES.
Корпуса почти одинаковые, а вот кабели различались так сильно, что фото вызвало спекуляции среди фанатов ретро-гейминга. Сам геймер написал:
Копался в коробке со старыми играми и посмеялся над разницей в длине проводов у японского и американского контроллеров SNES. Сможете угадать, где какой?
Угадать, на самом деле, несложно, и дело не только в длине. Японский геймпад легко узнать по четырём цветным кнопкам – красной A, жёлтой B, синей X и зелёной Y. Американская версия получила сиреневую гамму, а короткий провод достался именно японскому контроллеру. Один из пользователей, который переставлял кабели, оценил разницу как 3 фута против 6, то есть примерно 0,9 м против 1,8 м.
Версии сводятся к нескольким факторам:
наследие Famicom и ещё более ранних японских консолей
привычка сидеть на полу и ставить приставку рядом с собой
миниатюрные японские квартиры
маркетинг NES в США, где консоль маскировали под видеомагнитофон или игрушку
обычная экономия на материалах
Наследие Famicom
Самый весомый аргумент связан с предшественницей. Оригинальная Famicom 1983 года вообще не имела съёмных контроллеров: –оба геймпада были намертво припаяны к корпусу, а их провода оказались ещё короче, чем у Super Famicom. В нерабочем состоянии контроллеры вставлялись по бокам консоли.
При этом кабели питания и видеосигнала у японских систем были длинными. Логика производителя предполагала, что консоль подтягивают к игроку, а не оставляют у телевизора. Короткий провод геймпада в такой схеме не мешал, ведь сама приставка стояла в полуметре от рук.
Эта идея пришла из ещё более ранней эпохи. Nintendo Color TV-Game 6 (1977) и Block Kuzushi (1979) несли органы управления прямо на корпусе, а к телевизору их соединял длинный видеокабель. Похожий подход сохранялся и позже – у Sega Master System кнопка паузы находилась на самой консоли, у Atari 2600 переключатели режимов тоже размещались на корпусе.
Как объяснил знаток MairusuPawa:
В Японии консоль обычно доставали из шкафа и ставили на стол перед местом, где сидишь, а не рядом с телевизором. Поэтому и кнопка паузы на самой Master System там проблемой не была.
Котацу и квадратные метры
Второй пласт объяснений касается быта. Во многих японских домах до сих пор сидят на полу, а зимой собираются у котацу, низкого столика с одеялом и обогревателем под столешницей. Консоль удобно поставить прямо на такой стол, а длинный видеокабель протянуть к телевизору.
Приставку в Японии воспринимали скорее как игрушку, а не как часть домашнего кинотеатра. Её хранили в шкафу, доставали для игры и убирали обратно. Один ветеран, известный как fromthedarqwaves, проведший лето в Японии по школьному обмену, вспомнил, что длинный американский провод там легко дотянулся бы от одной стены комнаты до другой.
Расположение консоли перед игроком давало и практические плюсы. Картридж можно сменить, а приставку перезагрузить, не вставая с места. Кроме того, кабели питания и видео проще объединить в один жгут, чем два провода контроллеров, так что споткнуться о них сложнее.
Последнюю идею Atari успела реализовать ещё в 1982 году. У Atari 5200 к консоли шёл единственный кабель, по которому передавались и питание, и видеосигнал через специальную коммутационную коробку.
Американский путь – консоль как видеомагнитофон
В США ситуация сложилась иначе из-за краха видеоигрового рынка 1983 года. Магазины не хотели связываться с приставками, и Nintendo переработала Famicom в NES с фронтальной загрузкой картриджей и серым корпусом, напоминающим видеомагнитофон. На первых порах консоль продвигали вместе с роботом R.O.B., который работал с играми Gyromite и Stack-Up, чтобы позиционировать систему как игрушку, а не как очередную приставку.
Такой дизайн определил место консоли в доме. NES ставили на тумбу под телевизор рядом с видеомагнитофоном, а игрок сидел на диване в нескольких метрах. Провод контроллера должен был покрывать это расстояние, и SNES унаследовала тот же подход.
Американские гостиные к тому же заметно просторнее японских. Типичная гостиная в Японии примерно вдвое меньше. Семья с двумя детьми в квартире на 55-60 кв. м там считается нормой.
Техническая сторона
Любопытное наблюдение оставил геймер из Японии. По его словам, такая длина кабеля возможна только потому, что сигнал идёт с микросхемы. Если бы каждая кнопка напрямую замыкала свой провод, контакты быстро деградировали бы, и на консолях начала 80-х провода такой длины просто не работали бы надёжно.
Речь о сдвиговом регистре внутри геймпада. Он считывает состояние всех кнопок параллельно и передаёт его консоли последовательным потоком всего по нескольким линиям:
питание
земля
тактовый сигнал
защёлка
данные
В результате 12 кнопок контроллера SNES обслуживаются тонким кабелем, длина которого почти не влияет на стабильность.
Был у японских игроков и аргумент в пользу дистанции. После инцидента с эпизодом аниме "Покемон" в декабре 1997 года, когда сотни детей пострадали от вспышек на экране, японские вещатели начали выводить предупреждения смотреть телевизор в светлой комнате и на расстоянии. Однако Super Famicom вышла в 1990 году, задолго до этих рекомендаций.
Телевизоры со встроенной консолью
Представление о консоли как части телевизора в Японии тоже существовало, но в другой форме. Sharp выпускала телевизоры со встроенными приставками – модель C1 с Famicom внутри и SF1 со встроенной Super Famicom. Благодаря внутреннему RGB-соединению картинка у таких девайсов была заметно чище, чем при подключении обычной консоли.
Идея старше самой Nintendo. Ещё в 1976 году Magnavox предлагала телевизор 4305 со встроенной системой Odyssey. Для японских гостиниц Nintendo выпускала FamicomBox, систему на 15 встроенных картриджей, и редкие экземпляры до сих пор находят в рабочем состоянии.
Европа между двух миров
Европейские владельцы SNES получили лучшее из обоих вариантов. PAL-версия консоли сохранила японский дизайн с цветными кнопками, но провод контроллера был длинным, как в США. Платой за это стала частота 50 Гц вместо 60 Гц.
Многие игры адаптировали под европейский стандарт. Nintendo оптимизировала Super Mario World, а Donkey Kong Country разрабатывала британская студия Rare, так что замедления там почти не ощущалось.
Другие тайтлы работали медленнее, некоторые для своих SNES даже покупали Street Fighter II Turbo, чтобы компенсировать падение скорости. Ещё одной проблемой PAL-версий оставались чёрные полосы по краям экрана.
Как энтузиасты решают проблему сегодня
Сегодня у коллекционеров есть простое решение. Кабель внутри контроллера SNES подключается к плате через разъём, так что его можно вынуть и поставить другой без пайки. Некоторые пересаживают американские провода в корпуса Super Famicom и получают гибрид с длинным кабелем, цветными кнопками и японским логотипом.
- Nintendo пока не планирует повышать цену Switch 2 из-за роста стоимости памяти
- Take-Two приостановила разработку Borderlands 4 для Switch 2 – игра может вообще не выйти на консоли
- Nintendo Switch не обошла PlayStation 2 в списке самых продаваемых консолей, но скоро сделает это