Геймер запустил на своем 22-летнем ЭЛТ-мониторе GTA 4 с DLSS 5 – выглядит феноменально

Геймер под ником Pete_Love совместил две технологии из совершенно разных эпох. Он запустил Grand Theft Auto 4 2008 года с нейросетевым рендерингом DLSS 5 от Nvidia и вывел картинку на профессиональный ЭЛТ-монитор возрастом около четверти века.

Результатом энтузиаст поделился в сообществе любителей олдскульных мониторов. По его словам, обычно кинескопный монитор используется для старых игр, но подключён к достаточно мощной видеокарте, и после ролика на YouTube с DLSS 5 в старых тайтлах появилось желание проверить технологию на экране, для которого она явно не предназначалась.

Очевидно, что все, кто пробует это, делают это на современном железе и мониторах, так что я решил попробовать на своём ЭЛТ. Визуально, по-моему, выглядит отлично, но производительность страдает, у меня около 40 кадров в секунду. Но я ожидаю, что с дальнейшими оптимизациями это улучшится.

Сборка выглядит так:

  • видеокарта GeForce RTX 4070 Ti Super

  • ЭЛТ-монитор Sun Microsystems X7149A, который владельцы подобных девайсов считают ребрендингом Mitsubishi Diamond Pro 2070SB

  • разрешение 2048×1536 при соотношении сторон 4:3

  • установленный мод FusionFix, исправляющий частоту кадров и многочисленные ошибки ПК-версии GTA 4

  • сбалансированный пресет DLSS 5

Самое любопытное в этой конфигурации – видеокарта. Nvidia официально выпустила DLSS 5 3 сентября, но только для видеокарт серии RTX 50 и облачного сервиса GeForce NOW, а поддержку RTX 40 планирует добавить позднее этой осенью. Первой и пока единственной игрой с официальной поддержкой стала NBA 2K27, так что на RTX 4070 Ti Super и в GTA 4 технология работает исключительно благодаря утечке.

Важно понимать, чем DLSS 5 отличается от прошлых версий. Прежние поколения технологии занимались апскейлом и генерацией кадров, а новая часть, которую Nvidia называет 3D-управляемым нейросетевым рендерингом, меняет освещение и детализацию материалов, опираясь на готовый кадр и данные движка, включая цвет, векторы движения и информацию о поверхностях.

Отсюда и нагрузка. Утёкшая модель содержит 148 млн параметров в формате FP8, а значит, на каждом кадре выполняется полноценный нейросетевой инференс. По данным Nvidia, в среднем технология отнимает 50–60% производительности и независимые тесты подтверждают это.

Эксперимент Pete_Love выявил ещё одну особенность. Энтузиаст попробовал снизить графические настройки и включить режим производительности в надежде поднять частоту кадров, но FPS практически не изменился, а в некоторых сценах даже упал, так как нейросеть, по его наблюдению, словно начинала работать усерднее над более простой картинкой, и лучшим вариантом оказался сбалансированный режим.

ЭЛТ-монитор в этой связке тоже играет не последнюю роль. У кинескопа нет фиксированной сетки пикселей, как у ЖК-панелей, изображение формируется сканирующим электронным лучом на слое люминофора, и за счёт этого края объектов естественно сглаживаются, а движение выглядит чётче, чем на большинстве современных дисплеев. Многие энтузиасты считают, что именно эта мягкость скрыла часть артефактов нейросетевой обработки.

Для GTA 4 изменение оказалось особенно заметным. Оригинальная игра известна своим тёплым желтоватым цветокором, который делал Либерти-Сити мутным и выцветшим, и с DLSS 5 город приобрёл более нейтральные цвета, а ночные сцены и мокрый асфальт после дождя стали выглядеть заметно реалистичнее.

С персонажами дела сложнее. Нико Беллик получил более "фотографическое" лицо, что понравилось далеко не всем, ведь именно изменение внешности героев стало главной претензией к DLSS 5 ещё с момента анонса.

На мартовской презентации лица персонажей в Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy и Starfield заметно изменились, и многие игроки сравнили технологию с фильтрами соцсетей, которые делают людей неузнаваемыми и искажают замысел разработчиков.

Утёкшая версия лишь обостряет спор. Глава Nvidia Дженсен Хуанг заявлял, что DLSS 5 полностью находится под контролем разработчика и отличается от генеративного ИИ, однако при внедрении DLL в старую игру никакого разработчика в процессе нет, и нейросеть тянет любую стилизацию к фотореализму. Для GTA 4, чья приглушённая эстетика была частью мрачной истории об иммигранте в большом городе, этот вопрос стоит особенно остро.

Есть у экспериментов и практические риски. Мод использует внедрение DLL, то есть механизм, который по сути повторяет работу читов и который отслеживают системы VAC, Easy Anti-Cheat и BattlEye, а у Take-Two уже есть прецедент удаления ИИ-мода для GTA 5 с Nexus Mods по жалобе на нарушение авторских прав.

Официальная версия DLSS 5 обещает стать быстрее. Nvidia заявила, что кривая оптимизации не выходит на плато и что осенние обновления модели поднимут производительность выше нынешнего уровня, а список игр с поддержкой технологии компания пообещала расширять в ближайшие недели и месяцы.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.