Все выборы трилогии и параллельные вселенные – что еще могло появиться в отмененной Mass Effect 5

В сети появилось еще немного подробностей отменённой Mass Effect 5, она же Mass Effect: Universe. По словам технического директора франшизы Ромена Тутена, игра должна была учитывать все решения из оригинальной трилогии и сшивать сохранения разных игроков в параллельные вселенные.

Для фанатов Шепарда это звучит как мечта, но проверить ни одно из этих заявлений теперь нельзя. Игра так и не вышла из ранней стадии разработки, а BioWare в нынешнем виде прекратила существование.

Тутен описал несколько ключевых идей игры:

  • Персонаж под рабочим названием "Шепард" (The Shepard) полностью настраивался и в реальном бою мог повторять приёмы из трейлера

  • Мир был "stateful", то есть каждый элемент запоминал своё состояние, а игра учитывала все выборы из частей 1–3

  • Название Universe объяснялось возможностью объединять сохранения и порождать параллельные вселенные с ветвящимися таймлайнами в духе Zero Time Dilemma

  • Решения, противоречащие уже сделанным, создавали на временной шкале новые сюжетные точки

  • Миссии не проваливались из-за гибели персонажей, и сюжетные пути оставались открытыми

  • Бармен принадлежал к новой расе, а вокруг новых ретрансляторов массы строился, по словам Тутена, "невероятный" лор

Свободу игрока Тутен назвал краеугольным камнем всей концепции, а двух одинаковых прохождений, по его словам, просто не существовало бы. Досталось и издателю:

EA никогда ничего не продаёт. Они просто всё закрывают и сидят на лицензиях.

Самый скептический вопрос вызвало обещание учесть все выборы трилогии. Mass Effect 3 в 2012 году не смогла толком учесть даже все решения из первых двух частей, а здесь речь идёт об игре, которая выходила бы спустя полтора десятилетия и, по одной из версий, разворачивалась бы через сотни лет после событий оригинала.

Вишенкой на торте стал срок: первый тизер BioWare показала ещё в 2020 году, а спустя шесть лет игра всё ещё числилась в ранней разработке.

С деловой точки зрения такой список выглядит скорее аргументом против студии. После Andromeda в 2017 году, Anthem в 2019-м и Dragon Age: The Veilguard в 2024-м от BioWare ждали проверенной формулы, то есть кинематографичного шутера от третьего лица с укрытиями, а не системы параллельных таймлайнов.

В комментариях вспомнили и обещания Питера Молиньё времён Fable, а один не выдержал и написал:

Легко раздавать обещания, когда их никогда не придётся выполнять.

Вышедшая игра отвечает за каждое своё обещание, а отменённая навсегда остаётся идеальной.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога