Obsidian и inXile пытались заполучить Baldur's Gate 3

6
В этом месяце было анонсировано продолжение одной из лучших CRPG-дилогий — Baldur's Gate 3. За его разработку отвечает Larian Studios, разработчики Divinity: Original Sin, но и другие студии пытались заполучить право на разработку продолжения много лет назад. Одним из них был Брайан Фарго из студии inXile. Мне нравится этот тайтл. Вы знаете, и я, и генеральный директор Obsidian Фергюс Уркхарт пытались заполучить его годами. Генеральный директор Larian Свен Винке тоже. После того, как я покинул Interplay, это было первое, к чему я стремился. В какой-то момент я был очень близок к цели...

Над The Outer Worlds работает меньше половины штата Obsidian

13
Ролевая игра от первого лица The Outer Worlds — пока единственный проект студии Obsidian Entertainment, который официально находится в разработке. Однако, как оказалось, большая часть команды занята чем-то другим. В подкасте Kotaku гейм-дизайнер Леонард Боярский рассказал, что над The Outer Worlds работает всего 70-80 сотрудников, в то время как полный штат студии составляет порядка 200 человек. Над чем ещё работает Obsidian, пока неизвестно. Ранее Боярский заявил, что сейчас решения по поводу сиквела нет, и оно будет принято только после того, когда студия оценит у...

CD Projekt Red: Мы ничего не вырезали из The Witcher 3 для Switch

14
Одним из самых громких анонсов, сделанных во время Nintendo Direct, стал The Witcher 3: Wild Hunt на Switch. Издание VGC пообщалось с UI-координатором UI Элвином Лю, который рассказал о том, что студия не вырезала из версии для портативной консоли никакой контент. Также разработчик сообщил, что CD Projekt Red осталась довольна внешним видом игры, несмотря на то, что пришлось идти на аппаратные компромиссы. Вы получите полную версию The Witcher 3: Wild Hunt и все вышедшие дополнения. Мы ничего не вырезали. Самые большие изменения связаны с пользовательским интерфейсом и взаимоде...

Игроки требуют добавить в Cyberpunk 2077 достижение "Ты потрясающий"

35
Игроки создали на портале Change.org петицию с требованием добавить в Cyberpunk 2077 достижение You're Breathtaking (Ты потрясающий). Данную фразу выкрикнул один из фанатов Киану Ривзу, когда актер вышел на сцену в рамках E3 2019. Фраза настолько понравилась геймерам, что они хотят увековечить её в игре CD Projekt RED. По задумке игроков, достижение должны выдавать за полное прохождение Cyberpunk 2077. Число подписавших петицию уже составляет 7800 человек. Cyberpunk 2077 выйдет 16 апреля следующего года. Предзаказ уже открыт.

Шикарные постеры Cyberpunk 2077 представляют моду будущего

51
В последние дни официальный твиттер Cyberpunk 2077 размещал по одному постеру игры с изображением моды в различных районах Найт-Сити. CDPR познакомила нас со следующими веяниями 2077 года: Энтропизм — надобность превыше стиляОбраз бедности, происходящий от людей, пытающихся найти место, пытающихся выжить в технологическом мире и его неизбежном захвате всего. Отличается отсутствием дизайна, смешивающийся с общей беднотой в плане средств и идей  Китч — стиль превыше содержанияОбраз давно потерянного золотого века среди людей, не желающих или отказывающихся забывать его....

Стресс-тест World of Warcraft Classic стартует сегодня, но не в Европе

3
World of Warcraft Classic находится в стадии беты, а значит доступ к "ванильной" версии MMORPG Blizzard открыт лишь избранным. Впрочем, не все так плохо. Если у вас есть подписка и вы не против поиграть через VPN, то сегодня это можно сделать. Доступ открыт всем геймерам в рамках стресс-теста серверов WoW Classic. Хотя Blizzard постепенно приглашает новых игроков, до сих пор в игру не пыталось зайти несколько десятков тысяч человек одновременно. Учтите, так как это испытание, возможны проблемы, но этот тест поможет сделать запуск World of Warcraft Classic максимально гладким. Он заплани...

Bethesda все еще планирует добавить моды в Fallout 76, но сначала серверы

13
Когда Bethesda готовилась к запуску Fallout 76, то было заявлено, что игра будет поддерживать модификации, но не на запуске. Представители компании говорили, что планируют добавить моддинг через год после релиза — эта дата стремительно приближается, но никаких конкретных деталей от разработчиков нет. По словам Криса Мейера, директора по разработке Fallout 76, причина тишины на тему модов связана с тем, что движок перешел на модель "клиент-сервер". Это привело к изменениям во всех системах — от скриптов до работы механик, так как сейчас сервер должен валидировать данные практически...

Азшара вернется в World of Warcraft 26 июня

16
26 июня для World of Warcraft выйдет масштабное обновление "Возвращение Азшары". Blizzard добавит в игру массу нового контента: Новые большие области: Назжатар и Мехагон. Новый рейд "Вечный Дворец Азшары". Новые подземелья, арены, острова. Продолжение кампании дополнения "Битва за Азерот". Возможность летать над зонами дополнения "Битва за Азерот" Масса новой экипировки, маунтов и даже моноцикл! Масштабное дополнение "Битва за Азерот" для World of Warcraft вышло 14 августа 2018 года.

CD Projekt RED пока не отказывается от мультиплеера в Cyberpunk 2077

65
Cyberpunk 2077 стал самой обсуждаемой игрой E3 2019. После презентации нового трейлера с Киану Ривзом и объявления даты релиза, CD Projekt RED поделилась множеством различных деталей, как с посетителями выставки, так и журналистами. Один из разговоров с разработчиками касался потенциального мультиплеерного режима.  В интервью с Eurogamer старший дизайнер квестов Павел Саско разъяснил ситуацию с мультиплеером, который в прошлом CDPR не собиралась добавлять в Cyberpunk 2077.  По словам Павла, сейчас команда полностью занята одиночным режимом. Когда работа над ним будет зако...

Информация о бете и обзорный трейлер Monster Hunter World: Iceborne

3
Capcom выпустила обзорный трейлер дополнения Iceborne для Monster Hunter World, который знакомит с новыми локациями. До релиза в сентябре любой желающий сможет поучаствовать в бете на PS4. Буквально любой желающий — для тестирования наличие оригинальной игры не требуется. Сессия для подписчиков PS Plus пройдет с 21 июня 13:00 МСК до 24 июня 13:00. Все игроки смогут попасть во вторую волну с 28 июня 13:00 до 1 июля 13:00. Предзагрузка начнется за несколько дней. В бете будут три задания разной сложности, 14 типов оружия в любом из них, специальная арена для обучения и "новые геймплейн...

История создания Dragon Age: Origins от канала GVMERS

23
Ютуберы с канала GVMERS, занимающиеся созданием документальных фильмов об играх, опубликовали новое видео. Ролик посвящен истории разработки одной из самых значимых игр студии BioWare — Dragon Age: Origins. Документалка длится 17 минут, а повествование ведётся полностью на английском языке. Ранее GVMERS выпустили аналогичные ролики о Red Dead Redemption, Dead Space и Driver, а также о других сериях игр.

В Cyberpunk 2077 предстоит посетить пустоши, населенные бандитами и номадами

56
Действие Cyberpunk 2077 будет происходить не только в технологичном Найт-сити, игрокам также предстоит попасть в пустоши, которые окружают мегаполис. В пустошах есть только руины, а проживают там банды рейдеров и номадов. Пустоши окружают Найт-сити. Игроки могут покинуть город и исследовать эту зону, которая по большей части была уничтожена засухами и всем, что случилось за 50 лет с 2020 по 2077. Для этого места созданы специальные квесты и контент открытого мира. В игре вы посетите не только город. Павел Саско, лид-дизайнер Cyberpunk 2077 Пустоши не совсем безжизненный район, там...

Нет, Киану Ривз не запоет в Cyberpunk 2077

20
Появление Киану Ривза в Cyberpunk 2077 и на сцене для презентации релиза в апреле 2020 года стало самым большим сюрпризом E3 2019. В игр от CD Projekt RED актер исполняет роль Джонни Сильверхенда — цифрового "призрака", который "преследует" Ви.  Прежде чем стать цифровым духом Сильверхенд был самым известным рокербоем в лоре Cyberpunk. По словам разработчиков, музыка будет играть большое значение в игре и мы сможем слушать различные радио-станции. Учитывая этот факт напрашивается вопрос — мы сможем послушать трэки Джонни в исполнении Ривза? К сожалению, сейчас CDPR не может ...

CD Projekt RED о Cyberpunk 2077: Мы заставим вас рыдать

76
Во время E3 2019 журналисты общались с представителями студии CD Projekt RED на различные темы в Cyberpunk 2077, пытаясь выудить максимум полезной информации. Некоторые издания возвращались к прошлым играм студии, проецируя их на запланированный тайтл. Издание Gamereactor взяло интервью у старшего дизайнера квестов Павла Саско и затронуло квест Кровавого Барона из The Witcher 3 — он как раз занимался его созданием. Журналисты спросили, стоит ли ждать нечто столь душераздирающее в Cyberpunk 2077. Я рассчитываю на это! Поверьте мне, мы заставим вас рыдать, иначе быть не ...

В Cyberpunk 2077 транспорт можно "подозвать" как Плотву

23
В интервью VG247 ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско ответил на вопрос, можно ли в игре "подзывать" к себе транспорт так же, как плотву в The Witcher 3. Оказалось, что можно, и, судя по всему, он будет таким же образом преодолевать за секунды огромные расстояния, чтобы герой долго не ждал. Так же, как и Плотва. Весь личный транспорт укомплектован ИИ, если вызвать машину, то она сама приедет к вам. Мотоцикл тоже. Можете оставить его где угодно, а потом быстро отправить сообщение для ИИ. Он довезет транспорт до вас самостоятельно. По словам Павла, в апартаментах главного ге...

В Cyberpunk 2077 нельзя свободно летать, но можно плавать

61
Когда CD Projekt RED еще скрытно работала над Cyberpunk 2077, не показывая ни роликов, ни геймплея, ни скриншотов, то студия искала в команду сотрудника, который должен был заняться созданием летающей техники. В свою очередь это натолкнуло многих на мысли, что в игре мы сможем управлять летающим транспортом. Это не так. В Cyberpunk 2077 будет достаточно автомобилей и мотоциклов для использования на дорогах, но летающая техника будет заскриптованной. В разговоре с VG247 на E3 2019 старший дизайнер квестов Павел Саско объяснил, что летающая техника служит сюжетным задачам. Мы увидим ...

Возвращение NPC в Fallout 76 стало возможно благодаря сообществу

26
Новости о том, что в Fallout 76 вернутся люди-NPC заставила обрадоваться всех игроков спин-офф сурвайвала. Отсутствие NPC и традиционных диалогов было одной из основных претензий со стороны игроков и просто интересующихся игрой, поэтому анонс масштабного дополнения Wastelanders может быть ознаменованием того, что игра постепенно превращается в ту MMO, которую мы себе представляли. Как рассказал со-директор студии Марк Тардиф, апдейт Wastelanders с NPC даже не находился в планах, пока сообщество игроков не начало говорить о том, что они хотят видеть в игре. По словам Марка, сообщество помог...

Автор Cyberpunk 2020 выступил в защиту Cyberpunk 2077

43
После демонстрации Cyberpunk 2077 на E3 2019 некоторые пользователи раскритиковали игру за культурную апроприацию и трансфобию. Поклонники начали утверждать, что ролевая игра от CD Projekt RED не соответствует первоисточнику. В защиту Cyberpunk 2077 выступил автор оригинальной настолки Майк Пондсмит, который также подтвердил, что участвует в разработке видеоигры. Кто вы вообще такие, чтобы говорить мне о том, правильно ли сделано моё творение? Если бы я не был сильно вовлечен в разработку игры, я бы делал гораздо больше вне этого проекта. Но сейчас у меня практически нет личного време...

Сиквел The Outer Worlds выпустит Microsoft, если он будет в планах

9
Гейм-дизайнер Леонард Боярский в интервью RPGSite поделился планами на будущее ролевой игры The Outer Worlds. Сейчас решения о сиквеле нет, и оно будет принято только после того, как студия Obsidian оценит успех игры. Но если он все же случится, то за него будет отвечать Microsoft, в состав которой теперь входит студия Obsidian.  То же самое касается и релиза The Outer Worlds на Switch. Он будет возможен только после того, как RPG успешно выйдет на заявленных платформах, а у разработчиков будут ресурсы и время для портирования на новую платформу. The Outer Worlds выйдет 25 октября...

Cyberpunk 2077 использует трассировку лучей для поверхностного затенения и рассеянного освещения

28
На прошлой неделе CD Projekt RED объявила, что работает вместе с Nvidia для добавления в Cyberpunk 2077 технологии трассировки лучей. Хотя компании пока не сообщили дополнительные детали на официальных каналах, издание PCGamesN разузнало, что на данном этапе трассировка лучей применяется только для повехностного затенения и рассеянного освещения. В публикации отмечено, что затенение при помощи трассировки добавляет "дополнительную глубину в сцену". Данная технология действительно работает лучше, чем SSAO, так как полагается на физику, однако насколько серьезны отличия между трассировкой ...