Первый дневник разработки Hunter: The Reckoning – Deathwish раскрыл ключевые идеи игры
Студия Teyon выпустила первый дневник разработки Hunter: The Reckoning – Deathwish, в котором геймдиректор Пьотр Латоча рассказала об основах будущей ролевой игры. Тайтл создается на базе настольной вселенной World of Darkness — той самой, где...
Path of Exile 2 получит полную поддержку Steam Deck к концу мая – и это хороший знак для выхода на Switch 2
Grinding Gear Games сообщила, что Path of Exile 2 фактически будет готова к верификации Steam Deck к концу мая. Все необходимые изменения войдут в патч 0.5.0, который выйдет 29 мая. Официальная верификация от Valve может...
Разработчики Darkest Dungeon отказались клонировать голос умершего рассказчика с помощью ИИ
Сооснователь Red Hook Studios Крис Бурасса на прошлой неделе написал в Reddit о решении, которое уже успело вызвать волну восхищения в сообществе. Несмотря на прямое разрешение, студия отказалась воспроизводить голос Уэйна Джуна при помощи искусственного...
Из чернокнижника в Diablo 4 хотели сделать воина, способного избить некроманта голыми руками
Дополнение Lord of Hatred для Diablo 4 принесло в игру чернокнижника – нового мага, которого разработчики из Blizzard Entertainment изначально осмыслили через один неожиданный вопрос: кто победит в честной драке? Ведущий дизайнер класса Стивен Чинь...
Ещё один разработчик Kingdom Come: Deliverance 2 перешёл в CD Projekt Red
CD Projekt Red продолжает активно расширять команду по мере того, как студия одновременно работает над несколькими крупными играми. За последний год к ней присоединились более 220 новых разработчиков, среди которых заметно выделяются выходцы из других...
Насколько опасно путешествовать по Тамриэлю и как вообще это делали жители мира The Elder Scrolls Skyrim
Фанаты серии The Elder Scrolls на Reddit подняли интересный вопрос: насколько реалистично выглядят дальние путешествия в мире игры? Особенно если речь идет о звериных расах вроде каджитов, которых нередко встречают с предубеждением далеко за пределами...
Фанаты Cyberpunk 2077 до сих пор гадают почему Джеки согласился работать с Декстером Дешоном
Завязка Cyberpunk 2077 и трагическая судьба Джеки давно стали одними из самых обсуждаемых сцен в сообществе игры. Среди фанатов не утихают споры о том, насколько вообще реалистично выглядит решение Джеки Уэллса связаться с Декстером Дешоном...
Crimson Desert получила обновление 1.06.00 со специальными маунтами и системой извлечения материалов
Crimson Desert получила крупное обновление версии 1.06.00, которое вышло 11 мая. Патч уже доступен в Steam на ПК, а также на PlayStation. Для Xbox он выйдет слегка позже. Главное нововведение патча – специальные маунты. Теперь...
Статья в PC Gamer вдохновила разработчиков Kingdom Come: Deliverance 2 добавить систему кражи обуви
Если в Kingdom Come: Deliverance 2 у вас когда-нибудь пропадали ботинки после попойки, знайте: виноваты в этом журналисты PC Gamer. Точнее, один конкретный автор по имени Крис Ливингстон. Прокоп Йирса, ведущий дизайнер и один из...
Ведущий дизайнер Kingdom Come: Deliverance 2 объяснил, почему сложность в игре намеренная – преодолевая трудности, игрок чувствует себя лучше
Ведущий дизайнер Warhorse Studios Прокоп Йирса рассказал о философии разработки Kingdom Come: Deliverance 2, в основе которой лежит осознанное создание трудностей для игрока. По его словам, именно преодоление этих препятствий делает игру по-настоящему вознаграждающей. Можно...
Разработчик Fallout когда-то предлагал RPG от первого лица с путешествиями во времени, убийствами исторических личностей и парадоксами
YouTube-канал Тима Кейна, создателя Fallout и ветерана RPG, давно стал настоящей сокровищницей историй из серии "а что, если". Что, если бы WildStar появилась на пике MMO-бума на пару лет раньше? Что, если бы Fallout 3...
Игроки Crimson Desert выяснили, что лазерный куб можно украсть с небес и использовать в качестве ультимативного оружия
В Crimson Desert большинство видов оружия по сути одинаковы по характеристикам. Уникальные свойства им придают Ядра бездны (Abyss Cores), но эти модификаторы можно извлекать и переставлять в любое другое оружие, после чего ещё и улучшать....
Геймплей Exodus в подземных руинах Призрачного города
Студия Archetype Entertainment продолжает регулярно делиться короткими геймплейными нарезками своей научно-фантастической ролевой игры Exodus и выпустила новый ролик под названием "Deep in Ghost City". Видео демонстрирует прогулку героя по руинам Целестиалов, погребённым на километры под...
Мод, переносящий Morrowind в Elden Ring, демонстрирует невероятный прогресс
Один из самых амбициозных модов последних лет продолжает удивлять. Моддер InfernoPlus опубликовал новое видео с прогрессом по переносу The Elder Scrolls III: Morrowind в Elden Ring, и результат впечатляет. Ролик, к слову, с иронией посвящён...
Как Crimson Desert завоевала мир вопреки прохладным отзывам критиков
Южнокорейская студия Pearl Abyss выпустила Crimson Desert 19 марта, и игра мгновенно установила рекорды: 2 миллиона проданных копий за первый день, еще миллион к пятому, и более 5 миллионов за месяц с момента релиза. Это...
Игрок Crimson Desert требует от Pearl Abyss исправить "баг" с отсутствием обнаженных ног у Дамианы при снятии сапог
Один из игроков Crimson Desert устроил настоящую кампанию в комментариях под публикациями Pearl Abyss, настойчиво требуя исправить то, что он называет "багом": при снятии сапог с главной героини Дамианы на ПК вы не можете посмотреть...
Игроки Crimson Desert спустя полтора месяца после релиза узнали, что награды за головы можно сдавать в любом участке
Сообщество Crimson Desert обнаружило неочевидную особенность системы наград, которая способна сэкономить часы реального времени. Оказалось, что цели заданий по поимке преступников можно сдавать в любом участке стражи на карте, а не только в том, куда...
Боевая система Stranger Than Heaven вдохновлена Tekken, игрок управляет каждой конечностью отдельно
Ryu Ga Gotoku Studio показала подробности боевой механики новой игры Stranger Than Heaven — и это далеко не просто переработка системы из Like a Dragon. Продюсер Хироюки Сакамото назвал боевую систему "одной из главных особенностей"...
Atari выкупила права на первые пять игр серии Wizardry и планирует возродить 45-летнюю франшизу
Atari объявила о приобретении "полных и эксклюзивных прав" на первые пять игр серии Wizardry вместе со всей сопутствующей интеллектуальной собственностью. Для поклонников классических ролевых игр это действительно значимое событие: большинство из этих тайтлов недоступны уже...
Превью ремейка Gothic указывают на то, что игра осталась старой со всеми своими кривыми недостатками – это хорошо и плохо одновременно
Журналист GamesRadar Жасмин Гулд-Уилсон получила ранний доступ к Gothic 1 Remake и поделилась впечатлениями от четырехчасовой сессии, которая обернулась настоящим хаосом. Оказалось, что игра осталась то же самой игрой, которой и была, а многие мелкие...