Mass Effect разделила AI и VI задолго до того, как это стало модным
Когда маркетинговый отдел очередного техногиганта называет свой чат-бот "искусственным интеллектом", легко забыть, что сама индустрия научной фантастики десятилетиями билась над определением этого термина куда тщательнее. Иногда писатели и геймдизайнеры опережали реальность настолько, что их классификации сегодня выглядят точнее, чем терминология компаний с триллионной капитализацией.
Свежее обсуждение в сообществе Mass Effect напомнило о том, насколько изящно BioWare развела два понятия ещё в 2007 году. В мире трилогии существует чёткая граница: VI (Virtual Intelligence) – виртуальный интеллект, набор скриптов и шаблонов без сознания, вроде станционных справочных в стиле Авины на Цитадели. AI – полноценное мыслящее существо, СУЗИ или Легион, способное к саморефлексии и самостоятельным решениям.
Между ними – пропасть, и каждый персонаж в галактике эту разницу понимает.
Параллель с современными большими языковыми моделями напрашивается сама собой. ChatGPT, Gemini и их собратья по своей сути ближе к Авине из Цитадели, чем к СУЗИ с "Нормандии". Это статистические машины, предсказывающие следующий токен на основе вероятностей, без понимания смысла символов, которыми оперируют. Технически грамотные участники дискуссии напомнили механику работы: LLM перечитывает контекстное окно при каждом запросе, имитируя память, а так называемое "рассуждение" – это вероятностная цепочка, а не мышление.
Это просто продвинутый гугл-поиск, который их создатели потеряли бы кучу денег, перестань вы называть его "ИИ".
Любопытно, что похожее разделение существует и в других франшизах. В Halo есть Smart AI вроде Кортаны, способные к обучению и независимому действию, и Dumb AI, заточенные под узкие задачи и беспомощные за их пределами. Сюжет поздних частей Halo как раз построен вокруг того, как Кортана пробивает потолок и превращается в нечто большее, попутно порабощая все "тупые" ИИ под собой.
Сейчас индустрия пытается выкрутиться, переименовывая настоящий мыслящий ИИ в AGI. Правда, до его создания еще много-много лет.
- Игрок нашёл способ спасти Мордина в Mass Effect 3 ценой нескольких очень плохих решений
- Девушка поделилась грустной историей, как отношения с Гаррусом в трилогии Mass Effect помогли ей пережить расставание с любимым
- Фанаты Mass Effect сошлись во мнении, что кадры с бедрами Миранды – один из лучших элементов игр серии