Три босса, огненный меч и дракон с назгулом – впечатления от Nodusfall от Hoyoverse

Hoyoverse давно ассоциируется с ярким аниме-стилем, гачей и дружелюбными мирами, но Nodusfall ломает этот шаблон почти во всём.

Это мрачная, местами постапокалиптическая фэнтези-игра о кооперативной охоте на огромных чудовищ. Демоверсия на gamescom 2026 оставила куда более сильное впечатление, чем можно было ожидать от студии, известной по Genshin Impact и Honkai: Star Rail.

По описанию разработчиков, в мире Nodusfall божественная власть рассыпалась, а порядок рухнул. Игрок примеряет роль Ткача (Weaver), которому предстоит собрать этот порядок заново. Сеттинг собран из мифологий разных культур, авторы смешивают и переосмысливают универсальные мотивы и классические нарративные архетипы.

Логика здесь понятная – истории о потопе есть почти у каждого народа, а драконы встречаются и в "Беовульфе", и в китайских преданиях. Из этих пересечений создатели лепят собственную мифологию. На практике это означает совместную охоту на очень, очень больших монстров.

Демо начиналось с выбора персонажа. Основной героиней стала женщина с огненным мечом, для которой лучшая защита – нападение: удачные удары заполняют шкалу, которую можно потратить на усиленные тяжёлые атаки с уроном от огня. Остальная часть отряда разобрала классические роли:

  • лучник, работающий с дистанции

  • маг-целитель, поддерживающий группу

  • рослый воин в броне с огромным двуручником в роли танка

Дальше отряд выкатил в открытый мир на маунтах, среди которых нашёлся весьма симпатичный гнедой конь. Формально демо было боссрашем с финалом в виде Мальдрейка (Maldrake), но дорога к целям оказалась не менее интересной, чем сами схватки. Жёлтый указатель маршрута парил в воздухе, однако по пути встречались ручьи, другие путники на тракте и бродящие вокруг животные.

Мир выглядит эффектно, и отвлечься на пейзажи оказалось легко настолько, что можно свернуть не туда и разворачивать коня, догоняя группу. Насколько свободным окажется исследование в полной версии, пока неясно, так как показанный отрезок был жёстко направленным. Но сама дорога явно задумана как часть опыта, а не как загрузочный коридор.

Первым боссом стал Каменолом Фелстоун (Cleaver Fellstone) у водопада. Он играет роль разогрева – достаточно крупный и медлительный, чтобы дать почувствовать боевую систему, но не настолько опасный, чтобы стереть отряд. Именно на нём становится понятно, почему Nodusfall почти наверняка будут называть соулслайком, и почему это сравнение не работает.

Да, здесь есть лёгкие и тяжёлые атаки, а также шкала выносливости. Но структура боя другая: в игре полноценные комбо, а не повторение одних и тех же анимаций, уклонения быстрые и поощряют риск вместо выжидания своей очереди. Плюс у персонажа три способности и одна ультимативная атака, а не пара умений, доступных раз в минуту в качестве поощрения.

Настоящей проверкой стал Цюнци (Qiongqi) – огромный рогатый крылатый лев прямиком из китайской мифологии, который вмешался в бой с первым боссом и утащил отряд в свою ярко освещённую пещеру. Первая попытка закончилась полным вайпом группы. Проблема оказалась в его манере подниматься в воздух, почти все способности героини с огненным мечом заточены под сокращение дистанции по горизонтали.

Ультимативная атака представляет собой серию акробатических взмахов, от которых покраснел бы Клауд Страйф, с конвертацией накопленных зарядов в клинок, пылающий как зажигалка. Против летающего противника всё это бесполезно, так что урон приходилось наносить только в моменты приземления. Остальное время на себя брал лучник.

Бой быстро выстроился в понятный ритм – ближники держат зверя на земле, целитель работает из середины арены, лучник стреляет с дистанции. Главной угрозой стали красные сферы, которые Цюнци призывает по арене – они наносят урон по времени, если их не уничтожить. Арена при этом большая, и даже на полном спринте добежать до сфер удаётся не всегда.

После перегруппировки, обсуждения тактики и внезапного открытия, что у половины отряда всё это время были зелья, вторая попытка прошла успешно. Павших союзников можно поднимать прямо в бою, а если это не удалось, персонаж возрождается сразу за пределами арены и возвращается в схватку бегом.

Финальный отрезок завершился совместной добивающей анимацией, в которой призрачный великан опускает топор на шею чудовища.

Последним шёл Мальдрейк – дракон с всадником, визуально напоминающим то ли назгула, то ли Арториаса Путника Бездны. Дракон летает, дышит огнём и бьёт хвостом, а всадник наносит широкие размашистые удары. К этому моменту управление героиней ощущалось уже естественно: нырок под хвост, уклонение от выпадов рыцаря, накопление зарядов для огненных тяжёлых атак.

После определённого порога урона всадник спешивается и вступает в бой лично, пока дракон атакует с воздуха. В ответ танк отряда превращается в гиганта, и два титана сходятся на арене. Когда казалось, что рыцарь повержен, он прыгнул в воздух, вонзил клинок в грудь дракона и забрал остаток его жизни себе.

Усиленный противник всё же пал под ультимативной атакой, а по итогам сражения игра выставила индивидуальные оценки эффективности каждому участнику. Разработчики, наблюдавшие за сессией, поддерживали каждый отряд аплодисментами. Огненный меч в итоге принёс первое место по нанесённому урону.

Nodusfall не дотягивает до технической глубины Devil May Cry, Ninja Gaiden или Bayonetta, и не пытается. Зато игра даёт приятное ощущение контроля, эффектную анимацию и неожиданно большой объём вещей, за которыми нужно следить в кооперативе.

На фоне нынешнего состояния жанра экшенов это был один из самых убедительных показов gamescom 2026.

Даты релиза у Nodusfall пока нет.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.