Бывший разработчик GTA 6 и RDR 2 признался, что в студии никогда не поднимался вопрос о сокращении штата – ведь Rockstar может себе это позволить
Сокращения и реструктуризации стали привычной темой для игровой индустрии. На этой неделе EA закрыла BioWare, а Xbox объявила об увольнении 3200 сотрудников по всему подразделению. На этом фоне Rockstar выглядит более защищённой, пока готовится к выходу масштабной GTA 6.
Так считает как минимум один бывший сотрудник студии. Жереми Хартвик работал дизайнером открытого мира в Red Dead Redemption 2 и GTA 6, а в 2020 году покинул Rockstar. В подкасте Kiwi Talkz он рассказал, что внутри студии вопрос сокращений никогда не поднимался.
Я ни разу не слышал, чтобы обсуждали, нужно ли урезать штат или можем ли мы себе это позволить. Rockstar может себе это позволить.
По его словам, главное для сотрудников заключается в другом.
Вопрос в том, оправдываешь ли ты ожидания. Если нет, то можешь и не задержаться. Но в остальном дело не в деньгах.
Финансовая устойчивость студии подтверждается продажами. Grand Theft Auto 5 и Red Dead Redemption 2 стабильно приносят доход с момента выхода, а GTA 5 в сентябре этого года вошла в пятёрку самых продаваемых цифровых игр для PS5 в Европе.
Дополнительную выручку дают GTA Online и Red Dead Online. У обеих игр большие и преданные сообщества, которые тратят деньги на микротранзакции.
Уход из студии Хартвик объясняет личными обстоятельствами и объёмом работы. Он родом из континентальной Европы, а жил в Шотландии, где трудился в офисе Rockstar North в Эдинбурге, и ему нужно было находиться ближе к дому.
"Из-за объёма работы было сложнее присутствовать рядом с семьёй", – рассказал он. К моменту релиза Red Dead Redemption 2 до выхода GTA 6 оставалось ещё несколько лет, как выяснилось позже, целых восемь. Хартвик задумался, готов ли к такому марафону или лучше заняться чем-то другим.
Стабильное финансирование не избавляет Rockstar от проблем. Студия сейчас участвует в трудовом трибунале из-за внезапного увольнения ряда сотрудников в прошлом году по предположительно надуманным причинам. Rockstar остаётся такой же корпорацией, как EA, Activision и другие крупные издатели.
- Ветеран игровой индустрии показал изменение игровой индустрии на примере GTA: San Andreas – бюджет был 10 млн долларов, а доходы превысили 600 млн за полтора года
- Сооснователь Warhorse не собирается играть в GTA 6, но всё ещё надеется, что она поможет индустрии поднять цены на игры
- В Rockstar опасались, что один герой в Red Dead Redemption 2 наскучит фанатам GTA 5 – а в итоге обе игры сильно повлияли на создание Джейсона и Лусии в GTA 6