В Rockstar опасались, что один герой в Red Dead Redemption 2 наскучит фанатам GTA 5 – а в итоге обе игры сильно повлияли на создание Джейсона и Лусии в GTA 6
Долгие годы Rockstar North строила свои игры вокруг одного протагониста, через которого игроки взаимодействовали с открытым миром. Ситуация изменилась с выходом GTA 5, где студия впервые предложила трёх играбельных персонажей с переплетающимися сюжетными линиями. Учитывая, что GTA 5 до сих пор продаётся миллионами копий каждый год, эксперимент оказался успешным.
Настолько успешным, что после него Rockstar столкнулась с неожиданной проблемой при переходе к Red Dead Redemption 2, где игрокам предложили только одного героя, ковбоя по имени Артур Морган.
В интервью, посвящённом GTA 6, соглава Rockstar North Роб Нельсон рассказал о пути студии от GTA 5 к Red Dead Redemption 2 и о том, как этот опыт повлиял на GTA 6.
Мы всегда оглядываемся на предыдущие игры и думаем, как развить их и двинуться дальше. И вот, после GTA 5 с тремя протагонистами, которые были связаны между собой, но при этом оставались отдельными персонажами, мы перешли к Red Dead Redemption 2, где, очевидно, была история одного Артура. Мы немного нервничали, что людям станет скучно с единственным протагонистом.
По словам геймдиректора, команда действительно получала вопросы от аудитории насчёт возможности переключения между членами банды.
Нас часто спрашивали об этом.
Оглядываясь назад, Нельсон признал, что сейчас эти опасения "кажутся забавными", поскольку Артур в итоге "сработал как персонаж". Во многом это произошло благодаря тому, что Rockstar дала себе пространство, чтобы "по-настоящему углубиться в его историю". Способ, которым сюжет менялся в зависимости от решений игрока, оставил такой след, что его отголоски заметны и в GTA 6.
Мы хотели перенести ту глубину, которую добавили в мир Red Dead Redemption 2, и способность взаимодействовать с миром на гораздо более значимом уровне, а также ту эмоциональную связь, которая возникает у людей с Артуром. Есть ли способ привнести это в GTA, и как это сделать? Мы перебирали разные идеи, но точно знали, что хотим вернуться к концепции нескольких протагонистов и продолжить с ней работать.
Разработчики рассматривали различные варианты, но в итоге остановились на дуэте персонажей, связанных партнёрством. "Мы думали о разных опциях, но в итоге захотели попробовать дуэт, партнёрство какого-то рода, – рассказал Нельсон. – Если они в отношениях или у них есть потенциал для отношений, каково это? Так появилась пара, это Бонни и Клайд. И как только мы об этом подумали, всё стало очевидно. Это стал явный выбор для нас, и мы почувствовали, что обязаны попробовать".
- Большинство аналитиков считают ценник GTA 6 в размере 100 долларов "возможным и правдоподобным"
- Rockstar убрала дату релиза GTA 6 с официального сайта и соцсетей и тем самым посеяла панику среди фанатов
- Банковские аналитики предрекают GTA 6 стартовые продажи в размере 46 миллионов копий