Супермутант против кнопки – почему финал Fallout 3 раздражает игроков 17 лет

Героическое самопожертвование работает, только когда у героя нет другого выхода. Если же рядом стоит радиоустойчивый супермутант почти трёхметрового роста, великая жертва превращается в абсурд.

Спаситель Пустоши сам шагает в облучённую камеру, а лучший друг вежливо ждёт за дверью.

Именно так выглядел финал Fallout 3, которую Bethesda выпустила в 2008 году. Чтобы запустить очиститель воды и дать Столичной Пустоши чистую воду, нужно войти в камеру со смертельным уровнем радиации.

В оригинальной версии вариантов было всего два: погибнуть самому или отправить туда Сару Лайонс, которая тоже умрёт. Фоукс, гуль Харон и робот Сержант RL-3 радиации не боятся, но на просьбу помочь отвечают отказом. Фоукс делает это с особым пафосом:

Прости, друг, но нет. У каждого своя судьба, и твоя вершится здесь. Я не стану её у тебя отнимать.

Недовольство игроков Bethesda услышала и в 2009 году выпустила дополнение Broken Steel. После него герой выживает, а радиоустойчивых напарников наконец можно отправить в камеру.

Вот только рассказчик в финальных слайдах, озвученных Роном Перлманом, сообщает, что Одинокий Странник не последовал самоотверженному примеру отца и переложил ношу на настоящего героя. Выходит, что разумное решение, при котором никто не умирает и всё заканчивается хорошо, игра прямо называет трусостью.

Логика напарников тоже трещит по швам. Фоукс чуть раньше спокойно достал ГЭКК из облучённой камеры Убежища 87, то есть сделал ровно то же самое.

Харона держит контракт, а радиация гулей лечит, так что для него поход в очиститель был бы скорее спа-процедурой. Отказ Кловер ещё можно объяснить, ведь её запрограммировали защищать хозяина, а не умирать за него.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога