Разработчик-одиночка из Турции уже 2 года собирает на стримах "GTA в Стамбуле 70-х" с нулевым бюджетом и доставкой донеров
Турецкий разработчик Бурак Акшахин, известный как Bufuak, представил официальный трейлер ALATURKA. Это лоу-поли экшен с открытым миром в духе игр эпохи PS2, действие которого разворачивается в вымышленном Стамбуле 1970-х годов.
Сам разработчик описал игру так:
Я потратил всё свободное время за последние два года, создавая ALATURKA с нуля, целиком на стримах и с бюджетом в $0. По сути, это GTA эпохи PS2 в Стамбуле 70-х с тяжёлой физикой вождения и доставкой донер-кебабов.
Главный герой приезжает в город Босфорус из деревни, чтобы стать подмастерьем у дяди в лавке с донер-кебабом. Карманы пусты, цель одна – накопить денег. Город стоит на двух континентах, трафик не двигается, а чайки не замолкают ни на минуту.
Основа геймплея – честный, но неблагодарный труд. Нужно срезать мясо с вертела, заворачивать шаурму, загружать трипортер и развозить заказы, пока еда не остыла. Платят копейки, перерывов нет, а дядя уже готовит следующую партию.
Маршруты доставки проходят через весь город, где герой встречает лавочников, полицейских, кошек и сомнительных личностей. Некоторые из них предлагают за одну ночь заработать столько, сколько в лавке получаешь за три дня. Такие заказы могут оказаться незаконными, а на их выполнении легко попасть под обстрел.
Отдельный упор разработчик сделал на физику транспорта. В игре есть трипортеры, развалюхи и громоздкие автомобили той эпохи с беспощадной физикой, а уходить от полиции придётся по улицам, которые никогда не строились для погонь.
Босфорус живёт своей жизнью, и в нём найдётся чем заняться помимо работы:
бросать симиты чайкам
кормить бездомных кошек
гонять голубей
драться с уличными бандами и уходить от полиции
при желании поколотить продавца мороженого
В ALATURKA также есть перестрелки, рэгдолл-физика и взрывы. Страница в Steam предупреждает о частом насилии и жестоких сценах.
Акшахин – сертифицированный инструктор Unreal Engine, лидер стамбульского сообщества движка и компьютерный инженер со степенью магистра в области игровых технологий. Изначально ALATURKA задумывалась как обучающий контент, наглядный пример создания олдскульного открытого мира в прямом эфире. Со временем эксперимент превратился в полноценную игру.
Разработка ведётся на Unreal Engine 5 исключительно с помощью Blueprints. Так как всё начиналось как образовательный проект, Акшахин поставил себе задачу написать все системы самостоятельно, от передвижения персонажа до ИИ трафика и поведения пешеходов. После каждого стрима он публикует в соцсетях короткие ролики о прогрессе, а отзывы зрителей напрямую влияют на то, каким становится город.
При этом разработчик работает над игрой в свободное время. Основную работу Акшахин ведёт на других проектах, чтобы зарабатывать на жизнь, а ALATURKA создаёт в оставшиеся часы.
- Все способности и перки Ань Жань в Overwatch
- Моддер выпустил 53-гигабайтный пак HD-текстур для Red Dead Redemption 2 с реалистичной погодой
- Заключённые с контролем разума против мутантов в новой постапокалиптической инди-игре Mutant Hunter