Тодд Говард не доверил бы спин-офф The Elder Scrolls другой студии несмотря на успех Fallout: New Vegas

Курт Кульманн, проработавший в Bethesda 20 лет, объяснил, почему серия The Elder Scrolls так и не получила спин-офф от сторонней студии по примеру Fallout: New Vegas. По его словам, всё дело в Тодде Говарде, который крайне ревностно относится к франшизе.

Кульманн занимал должность старшего дизайнера в Fallout 3 и Fallout 4, а также был одним из ведущих дизайнеров The Elder Scrolls 5: Skyrim. В интервью FRVR его спросили, почему Bethesda не поступила с The Elder Scrolls так же, как с Fallout, передав разработку отдельной игры другой команде.

Разработчик напомнил, что Fallout: New Vegas от Obsidian стала очень популярной, но вместе с этим часть игроков решила, что серия в руках Obsidian чувствует себя лучше. Повторения такой ситуации с The Elder Scrolls Говард, по мнению Кульманна, не хотел.

История с New Vegas действительно создала, по крайней мере, восприятие ситуации в духе "Кто делает Fallout лучше? Да просто отдайте её Obsidian".

Кульманн добавил, что у Obsidian и New Vegas есть преданные поклонники:

Есть люди Obsidian, фанаты New Vegas, которые считают, что New Vegas очевидно намного лучше, что Obsidian гораздо лучше делает такие игры, и не понимают, почему бы не отдать им Fallout целиком.

Бывший разработчик отметил, что не уверен, хотел ли Говард воссоздавать подобное с The Elder Scrolls. Важную роль играет и происхождение франшиз: Fallout досталась Bethesda от Interplay в 2004 году, тогда как The Elder Scrolls от начала до конца создана внутри студии. По словам Кульманна, за время его работы в компании Говард всегда очень оберегал серию.

Роль своеобразного спин-оффа, по мнению Кульманна, в итоге сыграла The Elder Scrolls Online. Формально это не одиночная игра в духе New Vegas, но она дала фанатам достаточно контента, чтобы Bethesda могла заниматься Starfield без сильного давления со стороны тех, кто ждал новое сольное приключение.

Я действительно думаю, что The Elder Scrolls Online сняла напряжение. Был новый продукт по The Elder Scrolls, и он продолжал развиваться. Он постоянно создавал новый контент.

Кульманн также пояснил, что для многих игроков серия сегодня ассоциируется именно с онлайн-версией:

Есть много людей… Я знаю, что есть любители одиночных игр, я и сам из таких, но есть множество людей, для которых The Elder Scrolls теперь означает The Elder Scrolls Online. Это их опыт знакомства с серией. Это то, что они любят. Именно там они получили свой игровой опыт в The Elder Scrolls, и, вероятно, именно этого они хотят больше.

The Elder Scrolls Online вышла 12 лет назад и продолжает получать обновления. Тем временем The Elder Scrolls 6 анонсировали тизером на E3 2018, вскоре после чего Bethesda признала, что до релиза ещё годы, а по состоянию на 2023 год игра находилась на ранней стадии разработки.

С момента анонса прошло восемь лет, а игроки до сих пор не увидели никаких кадров. В июне директор по контенту Xbox Мэтт Бути заявил, что игра "выглядит потрясающе", а в августе глава Xbox Аша Шарма посетила Bethesda на фоне протеста против увольнений и написала, что масштаб и величие The Elder Scrolls 6 невероятны.

Сейчас релиз TES 6 ожидается вместе с запуском нового поколения Xbox или в первый год после.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.