Тест производительности The Witcher 3 Remastered в 4K – RTX 5080 тянет трассировку пути с частотой до 84 FPS с генерацией кадров
CD Projekt RED выпустила The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Это бесплатное обновление для всех владельцев Complete Edition, главным нововведением которого стала поддержка трассировки пути на ПК.
Обозреватели DSOGaming провели тесты производительности с трассировкой пути и трассировкой лучей и сравнили качество картинки в обоих режимах.
Тестовый стенд:
процессор AMD Ryzen 9 7950X3D
32 ГБ оперативной памяти DDR5 с частотой 6000 МГц
видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5080 и RTX 5090
Windows 10 64-bit
драйвер NVIDIA Game Ready 617.14
Встроенного бенчмарка в игре нет, так как замеры проводились в обучающей локации Каэр Морхен. Эта зона нагружает систему сильнее, чем первая локация открытого мира и первая деревня, которую встречает игрок.
Перед тестами обнаружилась проблема с технологией Hairworks. В нынешней версии волосы Геральта выглядят неестественно и напоминают пластик, а производительность заметно проседает. При этом включение опции трассировки пути для волос (Path Traced Hair) повышает частоту кадров и заодно исправляет визуальные артефакты Hairworks.
В итоге Hairworks нормально работает только вместе с трассировкой пути. В режиме трассировки лучей технологию лучше отключить, пока CD Projekt RED не выпустит исправление.
В разрешении 1440p с пресетом Ultra+ и трассировкой лучей RTX 5090 выдаёт более 70 FPS даже в нативном разрешении. RTX 5080 в тех же условиях показывает около 50 FPS, а для стабильных 60 FPS требуется DLSS в режиме "Качество". С трассировкой пути частота кадров на RTX 5080 опускается примерно до 55 FPS, однако такого базового показателя достаточно для комфортной игры с генерацией кадров.
Результаты RTX 5080 в 4K с пресетом Ultra+, трассировкой пути и DLSS 4.5 в режиме "Производительность":
минимальная частота кадров – 42 FPS
средняя частота кадров – 46 FPS
с включённой генерацией кадров – от 77 до 84 FPS
По данным DSOGaming, официальные системные требования CD Projekt RED для 4K с трассировкой пути, опубликованные за несколько дней до релиза, оказались завышенными.
При базовой частоте около 40 FPS большинство игроков не заметит существенного роста задержки ввода от генерации кадров, а RTX 5080 уверенно держит больше 60 FPS. Без трассировки пути плавную картинку в 4K обеспечит сочетание трассировки лучей, DLSS 4.5 в режиме "Производительность" и монитора с поддержкой G-Sync.
Визуально трассировка пути даёт неоднозначный результат. В ряде сцен она заметно выигрывает у трассировки лучей, но в других кадрах уступает ей. Например, на некоторых скриншотах у Геральта полностью пропадают тени, а трава перестаёт отбрасывать тени на землю.
В других сценах трассировка пути, наоборот, выдаёт более реалистичное освещение и глубокие тени, а тени от травы становятся детальнее, чем при трассировке лучей. Общее впечатление зависит от конкретной локации и условий освещения.
По итогам тестов трассировка пути в The Witcher 3 Remastered доступна не только владельцам RTX 5090.
На RTX 5080 режим работает как в 1440p, так и в 4K при условии использования генерации кадров и DLSS 4.5 в режиме "Производительность".
- Crimson Desert не будет подстраиваться под игрока – враги в каждом регионе всегда одинаково сильны
- Тодд Говард рассказал об использовании движка Creation Engine 3 для The Elder Scrolls 6 и возвращении к классике
- Парень случайно удалил сохранение невесты в Red Dead Redemption 2 и попросил помощи у самого Артура Моргана